const与宏

一、const与宏的区别

const简介 : 之前常用的字符串常量,一般是抽成宏,但是苹果不推荐我们抽成宏,推荐我们使用const常量。
编译时刻 : 宏是预编译(编译之前处理),const是编译阶段。
编译检查 : 宏不做检查,不会报编译错误,只是替换,const会编译检查,会报编译错误。
宏的好处 : 宏能定义一些函数,方法。 const不能。
宏的坏处 : 使用大量宏,容易造成编译时间久,每次都需要重新替换。
注意 : 很多Blog都说使用宏,会消耗很多内存,但其实宏定义的是常量,常量都放在常量区,只会生成一份内存。

宏替换的方式,让整个编译过程变慢(预编译时间+真正编译的时间),但是让程序运行速度变快,因为早已直接替换好了(宏展开),直接运行就得了。

const和它相反,整个编译时间少,但是程序运行速度慢点了,因为要找内存空间开辟变量...

// 常见的常量:抽成宏
#define XMGAccount @"account"
 
#define XMGUserDefault [NSUserDefaults standardUserDefaults]
 
// 字符串常量
static NSString * const account = @"account";
 
- (void)viewDidLoad {
    [super viewDidLoad];
 
    // 偏好设置存储
    // 使用宏
    [XMGUserDefault setValue: @"123" forKey: XMGAccount];
 
    // 使用const常量
    [[NSUserDefaults standardUserDefaults] setValue: @"123" forKey: account];
 
}

二、const作用:限制类型
1.const仅仅用来修饰右边的变量(基本数据变量p,指针变量*p)2.被const修饰的变量是只读的。const基本使用

- (void)viewDidLoad {
    [super viewDidLoad];
 
    // 定义变量
    int a = 1;
 
    // 允许修改值
    a = 20;
 
    // const两种用法
    // const: 修饰基本变量p
    // 这两种写法是一样的,const只修饰右边的基本变量b
    const int b = 20; // b: 只读变量
    int const b = 20; // b: 只读变量
 
    // 不允许修改值
    b = 1;
 
    // const: 修饰指针变量*p,带*的变量,就是指针变量.
    // 定义一个指向int类型的指针变量,指向a的地址
    int *p = &a;
 
    int c = 10;
 
    p = &c;
 
    // 允许修改p指向的地址,
    // 允许修改p访问内存空间的值
    *p = 20;
 
    // const修饰指针变量访问的内存空间,修饰的是右边*p1,
    // 两种方式一样
    const int *p1; // *p1:常量 p1: 变量
    int const *p1; // *p1:常量 p1: 变量
 
    // const修饰指针变量p1
    int * const p1; // *p1: 变量 p1: 常量
 
 
    // 第一个const修饰*p1 第二个const修饰 p1
    // 两种方式一样
    const int * const p1; // *p1:常量 p1:常量
 
    int const * const p1;  // *p1:常量 p1:常量
}

三、static和extern简单使用(要使用一个东西,先了解其作用)

static作用:

    修饰局部变量:
    1.延长局部变量的生命周期,程序结束才会销毁。
    2.局部变量只会生成一份内存,只会初始化一次。
    3.改变局部变量的作用域。修饰全局变量
    1.只能在本文件中访问,修改全局变量的作用域,生命周期不会改
    2.避免重复定义全局变量extern作用: 
    只是用来获取全局变量(包括全局静态变量)的值,不能用于定义变量extern工作原理: 
    先在当前文件查找有没有全局变量,没有找到,才会去其他文件查找。 
// 全局变量:只有一份内存,所有文件共享,与extern联合使用。
int a = 20;
 
// static修饰全局变量
static int age = 20;
 
- (void)test
{
    // static修饰局部变量
    static int age = 0;
    age++;
    NSLog(@"%d",age);
}
 
- (void)viewDidLoad {
    [super viewDidLoad];
    // Do any additional setup after loading the view, typically from a nib.
 
 
    [self test];
    [self test];
 
    extern int age;
    NSLog(@"%d",age);
}

四、static与const联合使用
static与const作用: 声明一个只读的静态变量开发使用场景: 在一个文件中经常使用的字符串常量,可以使用static与const组合

// 开发中常用static修饰全局变量,只改变作用域
// 为什么要改变全局变量作用域,防止重复声明全局变量。
// 开发中声明的全局变量,有些不希望外界改动,只允许读取。
// 比如一个基本数据类型不希望别人改动
// 声明一个静态的全局只读常量
static const int a = 20;
// staic和const联合的作用: 声明一个静态的全局只读常量
// iOS中staic和const常用使用场景,是用来代替宏,把一个经常使用的字符串常量,定义成静态全局只读变量.
// 开发中经常拿到key修改值,因此用const修饰key,表示key只读,不允许修改。
static NSString * const key = @"name";
// 如果 const修饰 *key1,表示*key1只读,key1还是能改变。
static NSString const *key1 = @"name";

五、extern与const联合使用

开发中使用场景: 在多个文件中经常使用的同一个字符串常量,可以使用extern与const组合。

原因: static与const组合:在每个文件都需要定义一份静态全局变量。extern与const组合: 只需要定义一份全局变量,多个文件共享。

全局常量正规写法: 开发中便于管理所有的全局变量,通常搞一个GlobeConst文件,里面专门定义全局变量,统一管理,要不然项目文件多不好找。

GlobeConst.h
 
/*******************************首页****************************/
extern NSString * const nameKey = @"name";
/*******************************首页****************************/
 
GlobeConst.m
 
#import
/*******************************首页****************************/
NSString * const nameKey = @"name";
/*******************************首页****************************/

另外,使用常量替换宏定义
使用宏定义过多的话,随着工程越来越大,编译速度会越来越慢。

static CGFloat const kLogoImageWidth = 100; //logo宽度
static CGFloat const kLogoImageHeight = 100; //logo宽度static CGFloat const kLogoImageY = 110;
static CGFloat const kBtnHeight = 40;
static CGFloat const kPadding = 30;
static CGFloat const kWeixinTopPadding = 15;
static CGFloat const kWeiboLoginBottom = 230;
#define kScaleSpace(designSpace) ((designSpace)(SCREEN_HEIGHT/667.0)) //根据iphone6 的设计稿计算缩放高度

替换的时候一定要注意数据类型。对于 CGFloat 和 NSString类型替换的时候也是一样的。代码如下:

static CGFloat const kBottomHeight = 50.0; 
//底部视图高度
static NSString *const CELL_TITLE_KEY = @"CELL_TITLE_KEY";
static NSString *const CELL_CONTENT_KEY = @"CELL_CONTENT_KEY";

在需要使用共享常量的文件中引入UserInfoModelConstants.h即可。

补充说明:以上的类型常量替换宏的情况,只是适用于单个文件的情况。如果是多个文件共享的常量,苹果推荐的这样的方式:

UserInfoModelConstants.h
 
extern NSString *const USER_AGE_KEY ;
extern NSString *const USER_TELPHONE_KEY ;
extern NSString *const USER_ADDRESS_KEY ;
extern NSString *const USER_BRIEF_KEY ;
 
UserInfoModelConstants.m
 
NSString *const BKUSER_AGE_KEY = @"XXXXX.userAge";
NSString *const BKUSER_TELPHONE_KEY = @"XXXXX.telphoneNO";
NSString *const BKUSER_ADDRESS_KEY = @"XXXXX.address";
NSString *const BKUSER_BRIEF_KEY = @"XXXXX.brief";

在需要使用共享常量的文件中引入UserInfoModelConstants.h即可。

要点

const由编译器处理,而#define由预处理器处理。

不要用预处理指令定义常量。这样定义出来的常量不含类型信息,编译器只是会在编译前据此执行查找与替换操作。即使有人重新定义了常量值,编译器也不会产生警告信息,这将导致应用程序中的常量值不一致。

在实现文件中使用static const来定义“只在编译单元内可见的常量”(translation-unit-specific constant)。由于此类常量不在全局符号表中,所以无须为其名称加前缀。

在头文件中使用extern来声明全局常量,并在相关实现文件中定义其值。这种常量要出现在全局符号表中,所以其名称应加以区隔,通常用与之相关的类名做前缀。

命名习惯 : 如果常量局限于"编译单元"(stranslation unit, 也就是实现文件之内), 则在字母前加字母k, 如果在类之外, 则通常以类名为前缀。

Effective Objective-C

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