iOS TableView给力动画的简单实现(一)

前言:

之前看见过很多动画, 都非常炫酷, 所以想弄一些比较简单的动画, 以后再项目中可能会用到, 以后还会持续更新类似的动画效果!

GitHub下载地址: iOS TableView给力动画的简单实现(一)

效果图:

效果图1.gif

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效果图2.gif

![48FA7E34-6D34-4968-84C5-E1ED291DB8E8.gif](http://upload-images.jianshu.io/upload_images/2486658-897989e85e5729ca.gif?imageMogr2/auto-orient/strip)

效果图3.gif

代码实现

首先我们要在cell中实现一个方法:

  • (instancetype)cellFromXib:(UITableView *)tableView cellAnchorPoint:(CGPoint)cellAnchorPoint angle:(CGFloat)angle;
    {
    LRAnimationCell *cell = [tableView dequeueReusableCellWithIdentifier:LRCellId];

    if (!cell) {

      cell = [[[NSBundle mainBundle] loadNibNamed:NSStringFromClass(self) owner:nil options:nil] lastObject];
    

    }
    //动画设置
    CATransform3D transform = CATransform3DMakeRotation(angle, 0.0, 0.5, 0.3);

    transform.m34 = -1.0/500.0; // 设置透视效果

    cell.layer.transform = transform;
    //锚点
    cell.layer.anchorPoint = cellAnchorPoint;

    [UIView animateWithDuration:0.6 animations:^{
    cell.layer.transform = CATransform3DIdentity;
    }];

    return cell;
    }

我们来简单解释下transform.m34 = -1.0/500.0;属性的设置
在CATransform3D中

// m34:实现透视效果(意思就是:近大远小), 它的值默认是0, 这个值越小越明显
/* Homogeneous three-dimensional transforms. */
struct CATransform3D
{
CGFloat m11, m12, m13, m14;
CGFloat m21, m22, m23, m24;
CGFloat m31, m32, m33, m34;
CGFloat m41, m42, m43, m44;
};
typedef struct CATransform3D CATransform3D;

我们要在ViewController中添加几个属性:

@property (nonatomic, assign) CGFloat lastScrollOffset;
/*设置cell角度 /
@property (nonatomic, assign) CGFloat angle;
/
设置cell锚点 */
@property (nonatomic, assign) CGPoint cellAnchorPoint;

在TableView的代理中实现+ (instancetype)cellFromXib:(UITableView *)tableView cellAnchorPoint:(CGPoint)cellAnchorPoint angle:(CGFloat)angle;方法:

  • (UITableViewCell *)tableView:(UITableView *)tableView cellForRowAtIndexPath:(NSIndexPath *)indexPath
    {
    LRAnimationCell *cell = [LRAnimationCell cellFromXib:tableView cellAnchorPoint:_cellAnchorPoint angle:_angle];
    cell.backgroundImage.image = LRGetImage(indexPath.row + 1);
    return cell;
    }

最后实现<UIScrollViewDelegate>代理方法, 这个方法主要就是监听TableView往上拖动还是往下拖动,目的就是实现动画的协调性,看着更和谐一些!

//滚动监听

  • (void)scrollViewDidScroll:(UIScrollView *)scrollView
    {
    if (scrollView != self.tableView) return;

    CGFloat y = scrollView.contentOffset.y;

    if (y > _lastScrollOffset) {//用户往上拖动
    // x=0 y=0 左
    // x=1 y=0 -angle 右
    _angle = - kAngle;
    _cellAnchorPoint = CGPointMake(1, 0);

    } else {//用户往下拖动
    // x=0 y=1 -angle 左
    // x=1 y=1 右
    _angle = - kAngle;
    _cellAnchorPoint = CGPointMake(0, 1);
    }
    //存储最后的y值
    _lastScrollOffset = y;

}

动画的方向需要根据自己喜好去设置:

x,y值为: _cellAnchorPoint = CGPointMake(x, y);
-angle值为: _angle = - kAngle;

//用户往下拖动时候动画出现的初始位置:
左边位置: x=0 y=1 -angle
右边位置: x=1 y=1

//用户往上拖动时候动画出现的初始位置:
左边位置: x=0 y=0
右边位置: x=1 y=0 -angle

//在中心点翻转设置:
x=0.5 y=0.5

以上都是效果图1的效果, 再来看看效果图2和3:

下面的代码实现是独立的, 跟效果图1完全是分开实现的, 大家可以拿出去单独使用!

  • (void)tableView:(UITableView *)tableView willDisplayCell:(UITableViewCell *)cell forRowAtIndexPath:(NSIndexPath *)indexPath
    {
    CATransform3D transform = CATransform3DIdentity;
    transform = CATransform3DRotate(transform, 0, 0, 0, 1);//渐变
    transform = CATransform3DTranslate(transform, -200, 0, 0);//左边水平移动
    // transform = CATransform3DScale(transform, 0, 0, 0);//由小变大

      cell.layer.transform = transform;
      cell.layer.opacity = 0.0;
    
      [UIView animateWithDuration:0.6 animations:^{
          cell.layer.transform = CATransform3DIdentity;
          cell.layer.opacity = 1;
      }];
    

}

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