Category

分类就是对一个类的功能进行扩展,让这个类能够适应不同情况的需求。在实际开发中,我们都会对系统的一些常用类进行扩展,比如NSString、Button、Label等等,简单来说分类是一种为现有的类添加新方法的方式。

利用Objective-C的动态运行时分配机制,Category提供了一种比继承(inheritance)更为简洁的方法来对类进行扩展,无需创建对象类的子类就能为现有的类添加新方法,可以为任何已经存在的类添加方法,包括那些没有源代码的类。如系统框架类Foundation,UIKit等等。

1、分类的作用

(1)可以将类的实现分散到多个不同的文件或者不同的框架中,方便代码的管理。也可以对框架提供类的扩展(没有源码,不能修改)。

(2) 创建对私有方法的前向引用:如果其他类中的方法未实现,在你访问其他类的私有方法时编译器报错这时使用类别,在类别中声明这些方法(不必提供方法实现),编译器就不会再产生警告

(3) 向对象添加非正式协议:创建一个NSObject的类别称为“创建一个非正式协议”,因为可以作为任何类的委托对象使用。

2、局限性

(1) 分类只能增加方法,不能增加成员变量,但是可以通过运行时来给分类添加属性,那么成员变量和属性有什么区别呢?

成员变量和属性的区别:

声明一个属性:
@property (nonatomic, strong) NSString *myString;

声明一个成员变量(实例变量):
@interface MyViewController : UIViewController
{
 NSString *_myString;
}
@end

我们声明了一个属性,因为现在我们用的编译器已经是LLVM了,所以不再需要为属性声明实例变量了。
如果LLVM发现一个没有匹配实例变量的属性,它将为你生成以下划线开头的实例变量_myString,不需要自己手动再去写实例变量。
而且也不需要在.m文件中写@synthesize myString;也会自动为你生成setter,getter方法。

@synthesize的作用就是让编译器为你自动生成setter与getter方法。那么在.m文件中可以直接的使用_myString
实例变量,也可以通过属性self.myString.两者都是一样的,只不过后者是通过调用_myString的setter/getter方法。

@synthesize 还有一个作用,可以指定与属性对应的实例变量,例如@synthesize myString= xxxx;
那么self.myString其实是操作的实例变量xxxx,而不是_myString了。

分类中用@property定义变量,只会生成变量的getter,setter方法的声明,不能生成方法实现和带下划线
的成员变量。有没有解决方案呢?有,通过运行时建立关联引用。

(2) 如果分类和原来类出现同名的方法,优先调用分类中的方法,原来类中的方法会被忽略,方法调用的优先级(从高到低) 分类(最后参与编译的分类优先),只要有分类就优先调用分类,不考虑与主类的编译顺序

  1. 利用运行时来为分类添加属性
1、引入运行时头文件。
#import <objc/runtime.h>
2、在匿名分类或者头文件中添加属性。区别是:匿名分类中添加的是私有属性,只在本类中可以使用,类的实
例中不可以使用。头文件中添加的在类的实例中也可以使用。

//分类的头文件
@interface ClassName (CategoryName)
//我要添加一个实例也可以访问的变量所以就写在这里了
@property (nonatomic, strong) NSString *str;
@end

//匿名分类
@interface ClassName ()

@end
3、在实现里面写要添加属性的getter、setter方法

static void *strKey = &strKey;
@implementation ClassName (CategoryName) 

-(void)setStr:(NSString *)str  
{  
    objc_setAssociatedObject(self, &strKey, str, OBJC_ASSOCIATION_COPY);  
}  

-(NSString *)str  
{  
    return objc_getAssociatedObject(self, &strKey);  
}
@end

在setStr:方法中使用了一个objc_setAssociatedObject的方法,这个方法有四个参数,分别是:
1.源对象,
2.关联时的用来标记是哪一个属性的key(因为你可能要添加很多属性),
3.关联的对象
4.一个关联策略。

用来标记是哪一个属性的key常见有三种写法,但代码效果是一样的,如下:

//利用静态变量地址唯一不变的特性
1、static void *strKey = &strKey;
2、static NSString *strKey = @"strKey"; 
3、static char strKey;

关联策略是个枚举值,解释如下:

enum {
    OBJC_ASSOCIATION_ASSIGN = 0, //关联对象的属性是弱引用 

    OBJC_ASSOCIATION_RETAIN_NONATOMIC = 1, //关联对象的属性是强引用并且关联对象不使用原子性

    OBJC_ASSOCIATION_COPY_NONATOMIC = 3, //关联对象的属性是copy并且关联对象不使用原子性

    OBJC_ASSOCIATION_RETAIN = 01401, //关联对象的属性是copy并且关联对象使用原子性

    OBJC_ASSOCIATION_COPY = 01403 //关联对象的属性是copy并且关联对象使用原子性
};

推荐阅读更多精彩内容

  • Spring Cloud为开发人员提供了快速构建分布式系统中一些常见模式的工具(例如配置管理,服务发现,断路器,智...
    卡卡罗2017阅读 121,023评论 16 134
  • 一 类别的简介 在开发中有时会用到Category,类别有三个作用: (1)可以将类的实现分散到多个不同文件或多个...
    々莫等闲々阅读 118评论 0 0
  • 写在前面 最近终于抽出时间来对这篇文章进行更改了,在这个过程中多谢大家的指导和意见,当时写这篇文章的时候原本是想记...
    劉光軍_Shine阅读 11,713评论 42 128
  • 一、类别(Category) Ⅰ、类别文件的创建 1.新建文件2.选择iOS平台Source中的Object-C ...
    西叶lv阅读 7,458评论 10 8
  • 1. 昨天被领导一句话刺激到了,他说:你做的方案其实在百度上或者什么地方都能找到。 我知道他并没有去找,如果他去找...
    绕花千转阅读 79评论 0 0