Handler异步消息处理机制

前言

提到Handler相信大家都不陌生, 经常被我们应用于切换线程更新UI. 面试官也经常会问到Handler异步消息处理机制中Handler, Looper, Message三者之间的关系, 今天就从源码的角度分析一下.

概述

看一下Handler源码中的注释:
每一个Handler实例都和一个唯一的线程及线程的消息队列MessageQueue相关联, 主要用来发送处理Message或Runnable.
当你创建Handler时, 这个handler实例就和当前线程以及线程创建的消息队列绑定了, 然后就可以向消息队列中发送Message或Runnable, 执行Message或Runnable时从消息队中移除.
主要用途:

  1. 在未来某一时刻执行Message和Runnable;
  2. 在不同的线程执行操作;

用法

上面说了Handler的两个主要用途, 延时执行和切换线程;
延时执行很简单:
Runnable可以通过postAtTime, postDelayed方法实现;
Message可以通过sendMessageAtTime, sendMessageDelayed方法实现.

切换线程需要注意几点:

  1. 创建Handler实例时可以指定Looper, 不指定时默认为当前线程的Looper;
  2. 在子线程中更新UI时, 创建Handler, 必须指定Looper为主线程的Looper, 如果不指定则必须调用Looper.prepare()和Looper.loop(), 否则会报错;
    写个简单的demo:
new Thread(){
            @Override
            public void run() {
                super.run();
                //指定Looper为主线程的Looper
                Handler handler1 = new Handler(Looper.getMainLooper());
                handler1.post(new Runnable() {
                    @Override
                    public void run() {
                        //在主线程执行
                        Log.d("fragment", "run1: "+Thread.currentThread().getName());
                        tvText.setText("update UI");
                    }
                });
          }
        }.start();
new Thread(){
            @Override
            public void run() {
                super.run();
                //不指定Looper, 则必须调用Looper.prepare()
                Looper.prepare();
                Handler handler1 = new Handler();
                handler1.post(new Runnable() {
                    @Override
                    public void run() {
                        //在子线程执行
                        Log.d("fragment", "run2: "+Thread.currentThread().getName());
                        tvText.setText("update UI");
                    }
                });
                Looper.loop();
            }
        }.start();

运行结果:

fragment: run2: Thread-156
fragment: run1: main

从demo中可以看出, Looper可以改变Handler执行任务的线程, 看来Looper在Handler消息处理中的作用举足轻重, 首先看下Looper的源码;

Looper

Looper为线程开启一个消息循环体, 线程默认没有相关联的消息循环体, 必须在线程中调用prepare()来开启消息循环体, 然后调用loop()处理消息, 直到循环结束;

  1. 构造方法和ThreadLocal属性
static final ThreadLocal<Looper> sThreadLocal = new ThreadLocal<Looper>();
private Looper(boolean quitAllowed) {
        mQueue = new MessageQueue(quitAllowed);
        mThread = Thread.currentThread();
    }

ThreadLocal, 上篇文章已经分析过了, 主要是为每个线程独立维护一个变量, 使不同线程之间不受影响, 因此每一个线程都有一个独立的Looper. 而每一个Looper内部都维护了一个消息队列MessageQueue.

  1. prepare()方法
    public static void prepare() {
        prepare(true);
    }

    private static void prepare(boolean quitAllowed) {
        if (sThreadLocal.get() != null) {
            throw new RuntimeException("Only one Looper may be created per thread");
        }
        sThreadLocal.set(new Looper(quitAllowed));
    }
    //主线程中调用该方法设置Looper对象
    public static void prepareMainLooper() {
        prepare(false);
        synchronized (Looper.class) {
            if (sMainLooper != null) {
                throw new IllegalStateException("The main Looper has already been prepared.");
            }
            sMainLooper = myLooper();
        }
    }

如果sThreadLocal已经有值, 就抛异常, 否则重新创建一个Looper对象, 放入sThreadLocal中, 这就保证了一个线程只有一个Looper对象. 因此prepare()方法主要是保证当前线程有且只有一个Looper对象.

  1. loop()方法
    public static void loop() {
        //获取当前线程的Looper对象
        final Looper me = myLooper();
        //Looper对象为空则抛异常, 所以之前必须调用prepare设置Looper对象
        if (me == null) {
            throw new RuntimeException("No Looper; Looper.prepare() wasn't called on this thread.");
        }
        //获取Looper中维护的消息队列
        final MessageQueue queue = me.mQueue;
        Binder.clearCallingIdentity();
        //处理消息前记录当前线程的id
        final long ident = Binder.clearCallingIdentity();
        //进入无限循环, 遍历消息队列中的消息
        for (;;) {
            //从消息队列中取出一条消息(阻塞式)
            Message msg = queue.next(); // might block
            //没有消息则退出循环
            if (msg == null) {
                return;
            }

            // 打印消息相关内容
            final Printer logging = me.mLogging;
            if (logging != null) {
                logging.println(">>>>> Dispatching to " + msg.target + " " +
                        msg.callback + ": " + msg.what);
            }

            final long traceTag = me.mTraceTag;
            if (traceTag != 0 && Trace.isTagEnabled(traceTag)) {
                Trace.traceBegin(traceTag, msg.target.getTraceName(msg));
            }
            //通过消息的target处理消息
            try {
                msg.target.dispatchMessage(msg);
            } finally {
                if (traceTag != 0) {
                    Trace.traceEnd(traceTag);
                }
            }

            if (logging != null) {
                logging.println("<<<<< Finished to " + msg.target + " " + msg.callback);
            }

            // 消息处理完, 重新计算当前线程的id, 不一致则打印相关信息
            final long newIdent = Binder.clearCallingIdentity();
            if (ident != newIdent) {
                Log.wtf(TAG, "Thread identity changed from 0x"
                        + Long.toHexString(ident) + " to 0x"
                        + Long.toHexString(newIdent) + " while dispatching to "
                        + msg.target.getClass().getName() + " "
                        + msg.callback + " what=" + msg.what);
            }
            //释放消息
            msg.recycleUnchecked();
        }
    }
    //获取当前线程的Looper对象
    public static @Nullable Looper myLooper() {
        return sThreadLocal.get();
    }

loop()方法, 首先取出当前线程中的Looper对象及消息队列, 然后不断从消息队列中取出消息, 调用target属性的dispatchMessage方法处理消息.
综上, Looper的主要作用就是保证每个线程都有一个独立的Looper对象和消息队列, 通过循环从消息队列中取出消息交给target处理. 那么target是谁呢, 其实就是Handler, 下面来看下handler.

Handler

  1. 构造方法
    public Handler() {
        this(null, false);
    }
    public Handler(Callback callback) {
        this(callback, false);
    }
    public Handler(Looper looper) {
        this(looper, null, false);
    }
    public Handler(Looper looper, Callback callback) {
        this(looper, callback, false);
    }
    public Handler(boolean async) {
        this(null, async);
    }
    public Handler(Callback callback, boolean async) {
        //默认false
        if (FIND_POTENTIAL_LEAKS) {
            final Class<? extends Handler> klass = getClass();
            if ((klass.isAnonymousClass() || klass.isMemberClass() || klass.isLocalClass()) &&
                    (klass.getModifiers() & Modifier.STATIC) == 0) {
                Log.w(TAG, "The following Handler class should be static or leaks might occur: " +
                    klass.getCanonicalName());
            }
        }
        //获取创建Handler线程的Looper对象
        mLooper = Looper.myLooper();
        //Lopper对象为空抛异常
        if (mLooper == null) {
            throw new RuntimeException(
                "Can't create handler inside thread that has not called Looper.prepare()");
        }
       //获取Looper维护的消息队列
        mQueue = mLooper.mQueue;
        mCallback = callback;
        mAsynchronous = async;
    }

创建Handler对象时首先获取当前线程的Looper对象, 为空则抛异常, 因此创建Handler对象之前, 必须调用Looper.prepare()方法设置当前线程的Looper对象, 如demo所示.
但是为什么在主线程中创建Handler对象就不需要调用Looper.prepare()和Looper.loop()呢?
看下主线程即ActivityThread的入口main方法

    public static void main(String[] args) {
        ......
        Process.setArgV0("<pre-initialized>");

        Looper.prepareMainLooper();

        ActivityThread thread = new ActivityThread();
        thread.attach(false);

        if (sMainThreadHandler == null) {
            sMainThreadHandler = thread.getHandler();
        }

        if (false) {
            Looper.myLooper().setMessageLogging(new
                    LogPrinter(Log.DEBUG, "ActivityThread"));
        }

        // End of event ActivityThreadMain.
        Trace.traceEnd(Trace.TRACE_TAG_ACTIVITY_MANAGER);
        Looper.loop();

        throw new RuntimeException("Main thread loop unexpectedly exited");
    }

可以看到main方法中通过Looper.prepareMainLooper()为主线程设置Looper对象. 然后调用Looper.loop()开启了消息循环.

  1. 发送Runnable的方法
    public final boolean post(Runnable r)
    {
       return  sendMessageDelayed(getPostMessage(r), 0);
    }
    public final boolean postAtTime(Runnable r, long uptimeMillis)
    {
        return sendMessageAtTime(getPostMessage(r), uptimeMillis);
    }
    public final boolean postDelayed(Runnable r, long delayMillis)
    {
        return sendMessageDelayed(getPostMessage(r), delayMillis);
    }
    private static Message getPostMessage(Runnable r) {
        //从线程池中获取一个消息
        Message m = Message.obtain();
        //把Runnable赋值给Message的callback属性
        m.callback = r;
        return m;
    }

可以看出, 发送的Runnable被转换成Message保存在callback属性中.

  1. 发送Message的方法
    public final boolean sendMessage(Message msg)
    {
        return sendMessageDelayed(msg, 0);
    }
    public final boolean sendMessageDelayed(Message msg, long delayMillis)
    {
        if (delayMillis < 0) {
            delayMillis = 0;
        }
        //延时发送是当前时间+延时时间
        return sendMessageAtTime(msg, SystemClock.uptimeMillis() + delayMillis);
    }
    public boolean sendMessageAtTime(Message msg, long uptimeMillis) {
        //获取当前线程中Looper对象维护的消息队列
        MessageQueue queue = mQueue;
        if (queue == null) {
            RuntimeException e = new RuntimeException(
                    this + " sendMessageAtTime() called with no mQueue");
            Log.w("Looper", e.getMessage(), e);
            return false;
        }
        return enqueueMessage(queue, msg, uptimeMillis);
    }
    private boolean enqueueMessage(MessageQueue queue, Message msg, long uptimeMillis) {
       //把当前Handler对象赋值给要处理message的target属性
        msg.target = this;
        if (mAsynchronous) {
            msg.setAsynchronous(true);
        }
        //把当前消息及执行时间放进消息队列中
        return queue.enqueueMessage(msg, uptimeMillis);
    }

发送消息时把当前handler对象赋值给了要处理的Message的target属性, 然后保存到消息队列中.
还记得上面Looper.loop()方法中, 从消息队列中取出消息并处理是调用了msg.target.dispatchMessage(msg), 而msg.target就是当前Handler对象, 一起看下Handler的dispatchMessage方法:

  1. 处理消息dispatchMessage
    public void dispatchMessage(Message msg) {
        //首先处理msg的callback, 及Runnable
        if (msg.callback != null) {
            handleCallback(msg);
        } else {//调用handler构造方法中传入的Callback接口
            if (mCallback != null) {
                if (mCallback.handleMessage(msg)) {
                    return;
                }
            }
            handleMessage(msg);
        }
    }
    private static void handleCallback(Message message) {
        message.callback.run();//及Runnable的run方法
    }
    public interface Callback {
        public boolean handleMessage(Message msg);
    }
    public void handleMessage(Message msg) {
    }

handler处理消息时, 先处理发送message的callback, 或者发送Runnable中的run方法, 如果message无callback, 则处理handler对象创建时传入的Callback接口的具体实现handleMessage, 如果该方法返回true, 消息处理结束, 如果返回false, 处理完该接口实现, 还需处理handler对象复写的handleMessage方法;
消息处理的优先级: message.callback>mCallback接口实现方法>复写的handleMessage方法.

小结

Handler的使用流程

  1. Looper.preapare(): 为当前线程创建一个Looper实例及消息队列;
  2. new Handler(mCallback): 实现接口mCallBack或复写Handler的handlerMessage方法;
  3. handler.post或sendMessage: 通过handler对象向当前线程的消息队列中发送消息;
  4. Looper.loop(): 不断从消息队列中取出消息, 并交给发送该消息的handler对象进行处理, 消息处理优先级: handler.post进来的Runnable或者sendMessage进来的Message的callback>Handler构造方法中的传入的Callback>创建Handler对象时复写的handleMessage方法.

Handler, Looper, MessageQueue三者之间的关系
handler用于向消息队列中发送消息, 以及消息的具体处理.
Looper为当前线程创建唯一的Looper对象和消息队列, 然后不断从消息队列中取出消息并交给发送消息的handler对象处理消息.
MessageQueue消息队列, 用来存放Handler发送的消息.
注意: 如果同一个线程中有多个Handler对象发送消息, 消息会发送到同一个消息队列中, 但是处理时会交给发送消息的那个handler对象进行处理.

Handler切换线程的原理
通过Looper.prepare()为当前线程创建一个Looper, 而Looper内部又维护了一个MessageQueue, 相当于每个线程都只有一个Looper和MessageQueue.
创建Handler对象时指定Looper, 就相当于指定了MessageQueue, 然后通过Handler发送消息时就是向对应线程的MessageQueue中发送消息.
通过Looper.loop()从MessageQueue中取出消息并交给对应的Handler对象处理, 该处理过程是在Looper对应线程中执行的.
因此, 为Handler指定Looper就相当于为Handler消息处理指定了切换的线程.

handler.png

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