XMPP详解

1. xmpp简介

XMPP 是一组基于 XML 的技术。用于实时应用程序。最初。XMPP 作为一个框架开发。目标是支持企业环境内的即时消息传递和联机状态应用程序。详细简介

xmpp客户端:

iOS端:

  • 单聊:xmpp单聊是基于服务器端好友设置来进行聊天的,类似于微信,你可以添加好友,经过同意以后就可以进行聊天。
  • 群聊: xmpp 群聊类似于聊天室的类型,你可以创建一个房间,可以邀请其他人加入这个房间,也可以主动加入群,当房间里面大于等于两个人,就可以进行群聊。不过跟微信不同的是,用户在退出这个聊天,性质就跟退出这个群。如果下次再进入这个群,需要在加入这个群,这样会通过传给服务器的最后一次登录时间,服务器会把这个时间段以后的消息,全部推送给你。
xmpp服务器:

Openfire + Spark 简介:下载地址及简单介绍:
openfire + Spark这边服务器端了解不多,只是知道通过下载这个应用,通过配置来创建好友和创建房间,进行简单的单聊群聊。如果做服务器的话,肯定不止这么少东西,如果要学习的话还是自己查资料吧。 Openfire下载地址

Openfire + Saprk 简单介绍

2. xmpp聊天原理

xmpp原理图.png

xmpp是基于xml类型进行消息传递的。所有的消息传递类型都是xmpp类型的。
(1) 发送消息类型:

<message type="chat" to="110095@domain" id="d851f47818db46b58abf4e982327ab36"><request xmlns="urn:xmpp:receipts"></request><body>{
  "messageId" : "d851f47818db46b58abf4e982327ab36",  //messageid
  "content" : "你好",     //消息内容
  "fromUserName" : "张三",   //发送人
  "isSecret" : 0,      //单聊是否是密聊消息 0:正常聊天  1:密聊
  "timeLen" : 0,   
  "isAt" : 0,           //群聊是否@人
  "timeSend" : 1522034423,    //发送时间
  "type" : 1       //消息类型
}</body></message>

(2) 接收消息类型:

<message xmlns="jabber:client" id="cdc6007ca03b401f8c9e4a2ccb75d8d5" type="chat" to="111751@domain" from="109965@domain/resource"><request xmlns="urn:xmpp:receipts"></request><body>{
  "messageId" : "cdc6007ca03b401f8c9e4a2ccb75d8d5",
  "content" : "天津",
  "fromUserName" : "李四",
  "isSecret" : 0,
  "timeLen" : 0,
  "isAt" : 0,
  "timeSend" : 1522034878,
  "type" : 1
}</body></message>

(3)发送回执消息类型:

<message to="109965@domain/resource" type="chat"><received xmlns="urn:xmpp:receipts" id="cdc6007ca03b401f8c9e4a2ccb75d8d5"/></message>

(4)接收回执消息类型:

<message xmlns="jabber:client" type="chat" to="111751@domain/resource" from="109965@domain/resource"><received xmlns="urn:xmpp:receipts" id="626b61f461eb485fa99177b69512273e"></received></message>

流程:客户端A给客户端B发送一条消息,消息先从客户端A传到服务器,服务器通过判断客户端B是否在线,如果在线的就直接把消息推送给客户端B,客户端B收到消息以后,则发送后回执,服务器收到回执以后再推给客户端A。
如果客户端B不在线,则消息在服务器端保存,服务器发送回回执告诉客户端A发送消息成功,等客户端B上线以后再把消息推送给客户端B。

问题1: 当客户端A给B推送消息时,客户端B正好此时进入后台。由于后台心跳检测还没有检测到B已经离线,这个时候服务器会把消息推送给客户端B,并且服务器没有保存这条消息。而此时客户端B已经进入后台,无法接收到消息,也就无法发送回执。会造成客户端A发送消息失败。
解决方法:服务器每次收到客户端A都会发送的消息,都会由服务器发送回执告诉A已经发送成功。客户端首先保存聊天信息,再客户端B是否在线。如果在线,则发送消息,接受回执,如果没有收到回执,则当成不在线,保存聊天消息为未发送状态,下次等客户端B连线后推送。

3. xmpp IOS端使用架构

封装的xmpp类图
xmppHelper类图

(1) XMPPStream 类主要是设置主机名(HostName), 端口号(port), 链接xmpp服务器,及获取其delegate,来获取登录状态及输入xmppPassword来进行登录

(2)XMPPReconnect来设置重新连接的时间,及激活xmppStream

(3) xmppRoster 获取好友花名册

(4)xmppRosterStorage 来通过xmpp自带的coreData数据库保存用户数据

(5)roomPool是保存用户进入房间的池子,可以通过池子中的所有房间,获取群聊房间的离线消息和退出登录时,退出所有群聊房间。

APPDelegate中调用xmpp的流程

  • applicationWillEnterForeground方法中[[NTXmpp sharedInstance] login];
  • applicationDidEnterBackground方法中[[NTXmpp sharedInstance] disconnect];
  • 登录成功以后[[NTXmpp sharedInstance] performSelector:@selector(login) withObject:nil afterDelay:0.5];//0.5秒后执行xmpp登录

XMPPHelper方法代码

+ (NTXmpp*)sharedInstance
{
    static dispatch_once_t onceToken;
    dispatch_once(&onceToken, ^{
        sharedManager = [[NTXmpp alloc] init];
        [sharedManager setupStream];
    });
    return sharedManager;
}

//开始配置xmppstream
#pragma mark--------配置XML流---------
- (void)setupStream
{
    NSAssert(xmppStream == nil, @"Method setupStream invoked multiple times");

    xmppStream = [[XMPPStream alloc] init];

#if !TARGET_IPHONE_SIMULATOR
    {
        xmppStream.enableBackgroundingOnSocket = YES;
    }
#endif

    xmppReconnect = [[XMPPReconnect alloc] init];
    xmppReconnect.reconnectTimerInterval = 10;

    //xmppRosterStorage = [[XMPPRosterCoreDataStorage alloc] init];

    //xmppRoster = [[XMPPRoster alloc] initWithRosterStorage:xmppRosterStorage];

    //xmppRoster.autoFetchRoster = YES;
    //xmppRoster.autoAcceptKnownPresenceSubscriptionRequests = YES;

    [xmppReconnect activate:xmppStream];
    //[xmppRoster            activate:xmppStream];

    // Add ourself as a delegate to anything we may be interested in

    [xmppStream addDelegate:self delegateQueue:dispatch_get_main_queue()];
    [xmppReconnect addDelegate:self delegateQueue:dispatch_get_main_queue()];

    [xmppStream setHostName:g_config.XMPPHost];
    [xmppStream setHostPort:5222];

    // You may need to alter these settings depending on the server you're connecting to
    //allowSelfSignedCertificates = NO;
    //allowSSLHostNameMismatch = NO;
    self.roomPool = [[NTRoomPool alloc] init];
}

//xmpp登陆
- (void)login
{
    if (isLogined == login_status_yes)
        return;
    if (![self connect]) {
        [HUDNotificationCenter showMessage:@"服务连接失败" hideAfter:2.0f];
    };
}

- (BOOL)connect
{
    if (![xmppStream isDisconnected])
        return YES;

    NSString* myJID = g_loginUser.userId;
    //NSString *myPassword = [[NSUserDefaults standardUserDefaults] stringForKey:kMY_USER_PASSWORD];  112003
    NSString* myPassword = g_loginUser.xmppPassword;

    if (myJID == nil || myPassword == nil) {
        return NO;
    }
    self.isLogined = login_status_ing;
    [self notify];
    [xmppStream setMyJID:[XMPPJID jidWithString:[NSString stringWithFormat:@"%@@%@/%@", myJID, g_config.XMPPDomain, XMPP_RESOURCE]]];
    password = myPassword;

    NSError* error = nil;
    if (![xmppStream connectWithTimeout:10 error:&error]) {
        self.isLogined = login_status_no;
        [self notify];
        return NO;
    }
    return YES;
}

- (void)disconnect
{
    [self goOffline];
    [xmppStream disconnect];
}
#xmppStreamDelegate

- (void)xmppStreamDidConnect:(XMPPStream*)sender
{
    NTLog(@"xmpp connect success");
    isXmppConnected = YES;

    NSError* error = nil;

    if (![xmppStream authenticateWithPassword:password error:&error]) {
        self.isLogined = login_status_no;
        [self notify];
        //DDLogError(@"Error authenticating: %@", error);
    }
}

- (void)xmppStreamDidDisconnect:(XMPPStream*)sender withError:(NSError*)error
{
    NTLog(@"xmpp did disconnect");
    [self logout];

    if (!isXmppConnected) {
        //[xmppStream authenticateWithPassword:password error:&error];
    }
}

- (void)xmppStreamDidAuthenticate:(XMPPStream*)sender
{
    NTLog(@"xmpp did authenticate");
    //DDLogVerbose(@"%@: %@", THIS_FILE, THIS_METHOD);
    [self doLogin];

//    NSError* error;
    //[xmppStream authenticateWithPassword:password error:&error];
}

- (void)xmppStream:(XMPPStream*)sender didNotAuthenticate:(NSXMLElement*)error
{
    NTLog(@"xmpp did not Autherticate");
    NTLog(@"didNotAuthenticate :密码校验失败,登录不成功,原因是:%@", [error XMLString]);
    self.isLogined = login_status_no;
    [self notify];
    //DDLogVerbose(@"%@: %@", THIS_FILE, THIS_METHOD);
}

4. xmpp发送消息

xmpp发送消息需要把消息包装成xml类型

#pragma mark------收发消息-------
- (void)sendMessage:(NTMessage*)msg roomName:(NSString*)roomName  //TODO: 添加是否secret参数
{
    XMPPMessage* aMessage;
    NSString* from = [NSString stringWithFormat:@"%@@%@", msg.fromUserId, g_config.XMPPDomain];
    if (roomName == nil) {
        //单聊
        NSString* to = [NSString stringWithFormat:@"%@@%@", msg.toUserId, g_config.XMPPDomain];
        aMessage = [XMPPMessage messageWithType:@"chat" to:[XMPPJID jidWithString:to]];
        to = nil;
    }
    else {
       //群聊
        NSString* roomJid = [NSString stringWithFormat:@"%@@muc.%@", roomName, g_config.XMPPDomain];
        aMessage = [XMPPMessage messageWithType:@"groupchat" to:[XMPPJID jidWithString:roomJid]];
        roomJid = nil;
    }
    [aMessage addAttributeWithName:@"id" stringValue:msg.messageId];

    NSXMLElement* request = [NSXMLElement elementWithName:@"request" xmlns:@"urn:xmpp:receipts"];
    [aMessage addChild:request];
    request = nil;

    DDXMLNode* node = [DDXMLNode elementWithName:@"body" stringValue:jsonString];
    [aMessage addChild:node];
    [xmppStream sendElement:aMessage];
    //[aMessage release];

    [_poolSend setObject:msg forKey:msg.messageId];
    //NSrunloop的一个方法
    [self performSelector:@selector(onSendTimeout:) withObject:msg afterDelay:[msg getMaxWaitTime]];

    from = nil;
}

5. xmpp 接收消息流程

接收消息流程
- (void)xmppStream:(XMPPStream*)sender didReceiveMessage:(XMPPMessage*)message
{
   //analysis message
}

6 xmpp遇到的问题

  • 群组消息同时推送过来的压力

在xmpp登录以后,需要通过接口获取群列表,在使用for循环进行请求每个群的离线消息,如果距离上次时间太长,就会有很多离线消息等待解析,存储到数据库。
解决方法:采用异步请求服务器,获取离线消息,使用多线程来执行消息的数据库存储。使用主线程来把用户加入到当前群。

  • 当过多消息同时推送过来,内存耗用过多,cpu耗能过大造成卡顿。

主要是xmpp框架中有内置的coredata数据库,每条消息会存储到coreData中。并且这个是xmpp内部控制的。
解决方法。在xmpp框架中,手动设置信息不保存到coreData中。我们是用的fmdb来保存消息。

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