我们先来假设一个场景,每次数据库操作(与此对应的是一个线程)在hibernate框架中,都要维护一个Session(Session可以看做维护着一次数据库连接,操作,释放等行为),操作完毕后(线程结束),就需要消除这个Session。ThreadLocal就是在这种背景,这种需求下产生的。
定义解析
ThreadLocal在为每一个线程维护(存储)一个对象方面做出了很大的帮助,而这其实主要归功与其内部静态类ThreadLocalMap,这是一个类似Map的数据存储结构(含键和值)。它的键正是ThreadLocal对象,值是任意一个对象,由用户在某个确定的线程中设置。那么ThreadLocalMap如何为多个线程维护各自互不相关的变量对象呢?这是线程Thread类决定的。每个Thread都有一个ThreadLocalMap成员,众多线程的ThreaLocalMap不同,但是ThreaLocalMap下的键可以是同一个ThreadLocal对象,而值是由用户自由决定的。详见以下示例代码:
private static final ThreadLocal threadSession = new ThreadLocal();
public static Session getSession() throws InfrastructureException {
Session s = (Session) threadSession.get();
try {
if (s == null) {
s = getSessionFactory().openSession();
threadSession.set(s);
}
} catch (HibernateException ex) {
throw new InfrastructureException(ex);
}
return s;
}