iOS谷歌地图全景显示

我通过在Xcode中使用一个html文件进行展示我发现将很多图片进行循环可以展示出3D全景效果接下来我们深入研究一下如何使用html和JS代码将全景地图效果展示出来
1.我们需要在Xcode中创建一个html文件
//写入<!DOCTYPE html>这句代码使用来声明html文件的
2.<html> </html>
<head> </head>
<meta charset=utf-8">
这三句代码就是html文件的标签元素跟我理解的xml文件标签元素是一样的
注意:<title>Full 360 degree View</title>这句代码设置html文件在预览器中的标题
3.接下来我们需要深一步了解JS代码
首先我们创建JS标签<script></script> 然后我们将在标签中写入JS用来展示全景效果图此处注意所有JS标签全部被html标签所包含所有JS代码全部被JS标签包含(包含也就是放到标签里面去)
var ctx = null; // 显示证书全局变量2 d上下文
var frame = 1; // 设置位置信息
var width = 0;//宽度
var height = 0;//高度
var started = false;//判断是否开始
var images = new Array();//设置图片数组
var startedX = -1;
//设置函数体
window.onload = function() {
var canvas = document.getElementById("fullview_canvas");
canvas.width = 440;//宽度/帆;
canvas.height = 691;//高度/帆;
width = canvas.width;//设置宽度帆
height = canvas.height;//设置高度帆
//等到元素loadProgressBar
var bar = document.getElementById('loadProgressBar');
//循环图片数组images
for(var i=1; i<24; i++)
{
bar.value = i;
if(i<10)
{
images[i] = new Image();
images[i].src = "0" + i + ".jpg";
}
else
{
images[i] = new Image();
images[i].src = i + ".jpg";
}

        ctx = canvas.getContext("2d");//获得2d证书内容
        
        // 通过鼠标滑动网页进行滚动图片操作(必须在图片开启滚动的情况)
        canvas.addEventListener("mousedown", doMouseDown, false);
        canvas.addEventListener('mousemove', doMouseMove, false);
        canvas.addEventListener('mouseup',   doMouseUp, false);
        // loaded();
        // frame = 1
        frame = 1;
        images[frame].onload = function() {
        redraw();
        bar.style.display = 'none';
        }
        }
        function doMouseDown(event) {
        var x = event.pageX;
        var y = event.pageY;
        var canvas = event.target;
        var loc = getPointOnCanvas(canvas, x, y);
        console.log("mouse down at point( x:" + loc.x + ", y:" + loc.y + ")");
        startedX = loc.x;
        started = true;
        }
        
        function doMouseMove(event) {
        var x = event.pageX;
        var y = event.pageY;
        var canvas = event.target;
        var loc = getPointOnCanvas(canvas, x, y);
        if (started) {
        var count = Math.floor(Math.abs((startedX - loc.x)/30));
        var frameIndex = Math.floor((startedX - loc.x)/30);
        while(count > 0)
        {
        console.log("frameIndex = " + frameIndex);
        count--;
        if(frameIndex > 0)
        {
        frameIndex--;
        frame++;
        } else if(frameIndex < 0)
        {
        frameIndex++;
        frame--;
        }
        else if(frameIndex == 0)
        {
        break;
        }
        
        if(frame >= 24)
        {
        frame = 1;
        }
        if(frame <= 0)
        {
        frame = 23;
        }
        redraw();
        }
        }
        }
        
        function doMouseUp(event) {
        console.log("mouse up now");
        if (started) {
        doMouseMove(event);
        startedX = -1;
        started = false;
        }
        }
        
        function getPointOnCanvas(canvas, x, y) {
        var bbox = canvas.getBoundingClientRect();
        return { x: x - bbox.left * (canvas.width  / bbox.width),
        y: y - bbox.top  * (canvas.height / bbox.height)
        };
        }
        
        function loaded() {
        setTimeout( update, 1000/8);
        }
        function redraw()
        {
        // var imageObj = document.createElement("img");
        // var imageObj = new Image();
        var imageObj = images[frame];
        ctx.clearRect(0, 0, width, height)
        ctx.drawImage(imageObj, 0, 0, width, height);
        }
        function update() {
        redraw();
        frame++;
        if (frame >= 23) frame = 1;
        setTimeout( update, 1000/8);
        }
       </head>
        <body>
       //设置标签元素进度条最大值为23
        <progress id="loadProgressBar" value="0" max="23"></progress> 
        //设置函数标签元素
        <canvas id="fullview_canvas"></canvas>
       //设置按钮点击函数体和按钮标题
        <button onclick="loaded()">Auto Play</button>
        </body>
        </html>

4.我们已经了解如何生成html文件接下来我们可以在工程中通过OC代码与html文件和JS代码进行交互使用显示全景效果

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