YEP插件功能评价(二)

YEP插件功能评价(二)

二、战斗插件

【战斗引擎核心】YEP_BattleEngineCore

奶牛传送门:http://www.jianshu.com/p/27fd3206ab62

功能描述:

1、改变战斗中选项和信息的位置,例如输入“center”可以让记录居中显示,此功能还能覆盖所有信息窗

2、Cast指令可以让角色拥有独立的战斗动作。

3、Reflect指令可以改变角色的动画,将影响角色,职业,敌人,武器,装备及状态

4、Sprite指令可以命令角色或者敌人不能移动,不动的话会闪烁(用于战斗中变身,不动)

5、Anchor指令可以调整角色在战斗中的初始位置

6、Setup Actions指令可以设置战斗的准备动作(比如角色会向前移动一步)

7、Whole Actions指令可以设置战斗的整体动作(发生在使用技能和物品之后)

8、Target Actions指令可以设置战斗的目标动作,放置更加具体的物理攻击目标(核心功能)

9、Follow Actions指令可以设置战斗的后续动作(目标动作后的清理动作,会移除增益,开始执行事件等)

10、Finish Actions指令可以设置战斗的结束动作,这一步将关闭动作序列,一般是技能和物品使用后的等待动作,以及角色退回原位

11、action copy可以复制以上五步动作序列,减少代码

12、action animation可以播放技能或物品动画,动画将自动选择目标

13、action common event执行列表中最新的公共事件

14、action effect技能产生的增益或减益效果

15、animation 5:user等待5帧,可以让帧数来延长技能时间

16、cast animation在技能者身上播放动画

……

1.                                5.

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2.       3.       4.

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评价:战斗系游戏必需的master级别的插件,极大地提高了游戏的可玩性,如果你的游戏涉及了回合制战斗,那你基本上必用这个插件了

星级:★★★★★

【动作序列拓展1】YEP_X_ActSeqPack1

奶牛传送门:http://www.jianshu.com/p/9f6f8628bc38

功能描述:

设置增益显示和战斗信息显示

评价:战斗实用功能,虽然这些功能在制作初期的时候,可能不会用到,但以后迟早也是会用到的,其实3个actseq的拓展插件都可以先放进插件列表里面。

星级:★★★★

【动作序列拓展2】YEP_X_ActSeqPack2

奶牛传送门:http://www.jianshu.com/p/059465f2ca10

功能描述:

强制改变动作移动,跳跃,改变屏幕色调等等

评价:pack2是动作插件中最核心的插件,其实用价值甚至比core还重要,使用这个插件可以设计出非常多的技能动作,能让你的技能变得更加华丽。如果没有这个,其实整个动作核心就一个逗逼,其重要性可见一斑。但是我得多说一句,这个ActSeqPack2插件的上手使用其实是有一定难度的,不是谁都能马上就熟练使用,所以大家在用这个插件的时候,请不要3分钟热情,一定要花时间认真地探究,才能做出优质的技能

星级:★★★★★

【动作序列拓展3】YEP_X_ActSeqPack3

奶牛传送门:http://www.jianshu.com/p/fbf27ca28cb0

功能描述:

在战斗中控制相机移动和缩放

评价:非必要插件,而且这个东西如果没调好的话,可能还会影响战斗体验,还不如不调,但是由于属于战斗插件,所以还是给个3星吧,但是大家如果要用的话,一定要调整好

星级:★★★

【敌群侧视战斗图】YEP_X_AnimatedSVEnemies

奶牛传送门:http://www.jianshu.com/p/6566f5ea66f3

功能描述:

改变敌人图像显示状态,可以让敌人呼吸,漂浮,或者赋予敌人可动的侧面战斗图像来代替静态的图片,让敌人看起来栩栩如生

评价:战斗游戏中的实用插件

星级:★★★★

【时间槽战斗系统】YEP_X_BattleSysATB

奶牛传送门:http://www.jianshu.com/p/6e663220c3ca

功能描述:

战斗显示行动槽

评价:这个插件要分情况来看,一般来说,就算你的游戏带了战斗,但如果是非纯战斗的剧情向RPG,其实也不一定需要这个插件,不过战斗为主的RPG可以考虑用这个,但是这个插件会改变回合制战斗的原有属性,改为以进度槽为主的战斗模式,所以请谨慎使用

星级:★★★

【时间槽外观】YEP_X_VisualATBGauge

奶牛传送门:http://www.jianshu.com/p/8477c1723813

功能描述:

敌人显示行动槽

评价:同上

星级:★★★

【行动顺序战斗系统】YEP_X_BattleSysCTB

奶牛传送门:http://www.jianshu.com/p/631c5b4558c1

功能描述:

综合行动槽

评价:这个插件比较像空轨、碧轨、零轨那种行动槽,比较简洁,非纯战斗向的游戏可以用这个,纯战斗向的游戏也可以用,其实这几个增加行动槽的插件,就算不增加游戏性,也基本上不会降低玩家体验度,所以还是挺不错的

星级:★★★

【标准回合制战斗】YEP_X_BattleSysSTB

奶牛传送门:http://www.jianshu.com/p/fb9f57f8ca51

功能描述:

使用此插件需要将YEP_BattleEngineCore的默认系统改为stb,此插件可以规定回合制战斗的指定模式,可以禁用物品和武器技能,限制敏捷,以防止出现BUG

评价:这个插件比较适合纯战斗系统,还能起到一定的优化作用

星级:★★★

【反击控制】YEP_X_CounterControl

奶牛传送门:http://www.jianshu.com/p/e69a775a6bb4

功能描述:

这个插件需要放在ATB和CTB的下面

这个插件可以躲避敌方的攻击并且有反击的技能

将会从反击技能池选择技能进行反击

评价:这个插件也是纯战斗系统用的,不过在剧情向为主的战斗中,如果只加给角色(不给怪物),并且提高反击率(25%左右),说不定有意外好的游戏体验

星级:★★★

【战斗状态查看】YEP_X_InBattleStatus

奶牛传送门:http://www.jianshu.com/p/c379fbc8871f

功能描述:

可以在战斗中查看队伍状态

评价:还不错的功能,可以考虑用,但是如果状态栏的位置不好,或者太繁琐,可能会起反效果

星级:★★★

【战斗回合条】YEP_X_TurnOrderDisplay

奶牛传送门:http://www.jianshu.com/p/c84d0c282633

功能描述:

这个插件不适用于ATB或CTB,是专门为回合制战斗打造的,可以显示行动顺序

评价:这个插件也要分情况来看,一般来说非纯战斗的剧情向RPG并不需要这个插件,不过战斗为主的RPG可以用这个

星级:★★★

【血量槽外观】YEP_X_VisualHpGauge

奶牛传送门:http://www.jianshu.com/p/e2035484dbfa

功能描述:

可以显示角色和敌人的血量槽

评价:还不错的功能,可以让战斗显示更加明晰,给3星吧

星级:★★★

【敌群虚弱图片】YEP_X_WeakEnemyPoses

奶牛传送门:http://www.jianshu.com/p/4a4b1d6373bf

功能描述:

这个功能可以显示敌群虚弱的图片

评价:这个功能感觉不是很有必要,敌人没必要做得像主角这样,虽然体验度很重要,但是凡事都要讲究一个详略,不能各个方面都做得完全一样,这样其实并不一定是好事,而且实际上大部分游戏并不会这样做

星级:★★

【吸收屏障】YEP_AbsorptionBarrier

奶牛传送门:http://www.jianshu.com/p/ca908f7dfbac

功能描述:

可以增加一个buff技能,为角色增加吸收伤害的屏障

评价:此插件可以用于圣骑士职业之类的技能,可以丰富技能类型,让游戏更有趣

星级:★★★★

【战斗智能核心插件】YEP_BattleAICore

奶牛传送门:http://www.jianshu.com/p/960cd2576dbc

功能描述:

使敌人更加智能,在提高战斗难度的同时,也能增加一定游戏乐趣

评价:此插件只能用于战斗为主的游戏,因为只有喜欢战斗的玩家才会希望AI能够更加智能一点,而非战斗为主的游戏如果使用此插件的话,可能会起反效果,比如说卡关之类的(实际上人家是为了来看你的游戏剧情的,你如果让别人因为AI太智能而卡关了,你觉得别人会怎么想呢?)

星级:★★★

【战斗背景音乐控制】YEP_BattleBgmControl

奶牛传送门:http://www.jianshu.com/p/a50d488ca4a0

功能描述:

可以在战斗中设置BGM转换

评价:很鸡肋的功能,没什么用,除非你的BGM质量特别特别高

星级:★

【战斗选择图标】YEP_BattleSelectCursor

奶牛传送门:http://www.jianshu.com/p/7e17342cb586

功能描述:

自定义战斗选择图标,这个插件可以在选择目标的头上显示一个图标,让选择更加清晰

评价:其实MV战斗中本身的目标选择不太好识别,所以这种插件其实是在提高玩家体验度的,我自己亲测过,感觉也不错。

星级:★★★★

【战斗信息窗口】YEP_BattleStatusWindow

奶牛传送门:http://www.jianshu.com/p/04d0056fe72b

功能描述:

替换默认战斗窗口,用人物头像替换

评价:这个插件是前视战斗模式用的,横版战斗的话,体验度不是很好,SRD系列有一款叫做Battle Status Customizer的插件更适合横版战斗,大家有兴趣的话可以去看看

星级:★★★

【效果状态核心】YEP_BuffsStatesCore

奶牛传送门:http://www.jianshu.com/p/cf6cb946639f

功能描述:

更好地调整增益效果和持续回合数

评价:比较有用,可以避免一些不必要的BUG,某种程度上也提高了用户体验度

星级:★★★

【持续伤害和治疗】YEP_X_ExtDoT

奶牛传送门:http://www.jianshu.com/p/626f03028924

功能描述:

可是设置持续伤害和治疗的公式,还能播放动画

评价:比较实用的插件,挺好用的

星级:★★★★

【状态分类】YEP_X_StateCategories

奶牛传送门:http://www.jianshu.com/p/35004d654cc6

功能描述:

顾名思义,给状态分类,例如一次增加或消除一个分类的状态

评价:鸡肋插件,但是也许能减少程序代码,优化游戏,有兴趣的话不妨试试

星级:★★

【时间刻度】YEP_X_TickBasedRegen

奶牛传送门:http://www.jianshu.com/p/670822eb5d61

功能描述:

这个插件是用来管理状态叠加的

评价:能够尽量把游戏数据理清楚,其实是好事情

星级:★★★

【状态视觉效果】YEP_X_VisualStateFX

奶牛传送门:http://www.jianshu.com/p/a08d043d8e1e

功能描述:

战斗状态效果的展示,让玩家视觉效果更好

评价:在战斗比较多的游戏中,确实挺实用的,但是战斗少的游戏,实际上也不会设置那么多的状态

星级:★★★

【伤害核心】YEP_DamageCore

奶牛传送门:http://www.jianshu.com/p/1a64f48419e7

功能描述:

可以设置伤害和治疗量的上下限开关,控制伤害量

评价:对战斗数据制作比较精细的游戏可以用一用这个,其他的就不太推荐了

星级:★★★

【护甲分级】YEP_X_ArmorScaling

奶牛传送门:http://www.jianshu.com/p/1a50c656926a

功能描述:

可以调整护甲抵挡伤害的数据

评价:这个插件是为了避免出现比较明显的伤害BUG,比如说有些玩家在游戏中获得一个强力护甲后,却发现并没什么卵用,或者获得一个辣鸡护甲,然后敌人就全变成渣渣了,从而导致黑人问号,这当然是不太好的事情,所以可以选择用这个插件调整一下数据

星级:★★★

【暴击控制】YEP_X_CriticalControl

奶牛传送门:http://www.jianshu.com/p/28fdff82fbf0

功能描述:

调整暴击率和暴击值

评价:同上

星级:★★★

【元素核心】YEP_ElementCore

奶牛传送门:http://www.jianshu.com/p/33e8ef5edb88

功能描述:

元素控制在RPG Maker MV里面是非常缺乏的。我们很难明白多少类型的元素被触发,我们有时候在某些方面只能凭直觉判断。这个插件可以让你的技能或者物品有多个元素属性,战斗者可以吸收,反弹或者增强伤害等。

使用这个插件需要关闭element reflect和element absorb

评价:这个插件虽然能丰富游戏,但是会让游戏数据更复杂,而且这种复杂设计也并不会提高太多的体验度,更多的只会提高开发难度,而且还容易出BUG,所以不推荐使用

星级:★

【额外敌群掉落】YEP_ExtraEnemyDrops

奶牛传送门:http://www.jianshu.com/p/242eefc00791

功能描述:

这个插件可以设置怪物掉落物品的数量,以及掉落条件

评价:实用插件,某些地方确实需要用到,特别是一些剧情战斗中,掉落的物品可能会不一样,而且不一样的物品掉落也会带给玩家一定的惊喜,所以推荐使用

星级:★★★★

【强制优势】YEP_ForceAdvantage

奶牛传送门:http://www.jianshu.com/p/2173dc75c7bb

功能描述:

可以在战斗开始时设置先发制人,或者敌方偷袭

评价:还不错的插件,如果是我的话,我只会设置先发制人,不会有敌方偷袭,敌人是休想偷袭我们萌萌哒玩家的!

星级:★★★

【命中率】YEP_HitAccuracy

奶牛传送门:http://www.jianshu.com/p/d9a06aa88a7a

功能描述:

精确命中调整

评价:不管你信不信,实际上我并没有设置miss这个属性,因为事实证明,这东西用在单机游戏上并不明智,让角色miss还好,如果怪miss那么多,会让人很不爽的

(因为网游的话,即使你打怪miss了,你也可以通过充钱来提高命中,对不对?手动滑稽)

星级:★★

【伤害音效】YEP_HitDamageSounds

奶牛传送门:http://www.jianshu.com/p/503b630c8bf5

功能描述:

改变受伤音效,不同的类型的护甲在收到伤害时会发出不同的音效。当玩家遭受攻击并受到伤害时,他们会基于穿戴的护甲播放音效

评价:其实这个插件还挺有趣的,因为RPG里面的装备这一块实在是太过于枯燥了,除了伤害值,基本上都是千篇一律,所以如果能有心在受伤音效上区别一下的话,或许是好事,当然你即使不用这个插件,其实也差不多,只能说用了可能会好一点点吧

星级:★★★

【高级背景设置】YEP_ImprovedBattlebacks

奶牛传送门:http://www.jianshu.com/p/8c37da731a96

功能描述:

改变战斗背景,让战斗背景更加生动

评价:还不错的功能,SRD系列其实也有类似的,大家可以去看看,不过要注意一下,同时使用两种同类插件,可能会产生冲突

星级:★★★

【生命偷取】YEP_LifeSteal

奶牛传送门:http://www.jianshu.com/p/410d1c7e30dd

功能描述:

可以让普通攻击具备吸血抽蓝的功能

评价:可以用来制作吸血抽蓝的攻击效果,某些时候可能会用到

星级:★★★

【超量杀奖励】YEP_OverkillBonus

奶牛传送门:http://www.jianshu.com/p/55c90f2c3c59

功能描述:

当击败敌人造成了超过敌人本身血量的可观伤害时,会给予额外奖励

评价:这个插件也许可以增加玩家战斗后的成就感,还不错

星级:★★★

【目标核心】YEP_TargetCore

奶牛传送门:http://www.jianshu.com/p/12861134a2a2

功能描述:

可以设置使用目标的范围,可以随机目标,也可以指定特种条件的目标

评价:这个插件可以制作符合特定条件才能施放的技能,不过一般来说,现在的技能设计也没那么复杂了,要么就是单体,要么就是群体

星级:★★★

【选择控制】YEP_X_SelectionControl

奶牛传送门:http://www.jianshu.com/p/3a54549b0bf0

功能描述:

自定义技能选择目标,可以设置不可选择的目标

评价:其实如果用横版战斗的话,选择插件需要做到的是可以上下选择,而不是MV自带的左右选择,所以这个插件其实并没什么用,而且这个插件其实和YEP_BattleSelectCursor有点重复了,BattleSelectCursor做得甚至要更加好一点,所以就不推荐用这个了

星级:★

【效果范围】YEP_X_AreaOfEffect

奶牛传送门:http://www.jianshu.com/p/9770a325f76e

功能描述:

可以指定命中的目标范围,可以设置横排和竖排

评价:指定技能影响范围的插件,某些地方会用到,具体的去看奶牛的视频,这种东西用文字描述起来不是太直观

星级:★★★

【嘲讽】YEP_Taunt

奶牛传送门:http://www.jianshu.com/p/f767c0a996f7

功能描述:

优化嘲讽技能,防止进程卡死

评价:如果设置嘲讽技能,也许能用一下

星级:★★★

【胜利计算】YEP_VictoryAftermath

奶牛传送门:http://www.jianshu.com/p/a81ed8589fbe

功能描述:

替代默认的胜利窗口,提供更精准和实用的数据

评价:其实我一开始以为这个插件是统计伤害数据的,但后来发现其实统计的是经验值增长和掉宝,这个插件比MV自带的统计要做得好得多,推荐使用

星级:★★★★

【升级效果】YEP_X_AftermathLevelUp

奶牛传送门:http://www.jianshu.com/p/63a5f24351fc

功能描述:

增加一个战斗后升级的按钮选项,其实也是用来统计战斗后数据的插件

评价:这个插件也比MV自带的统计功能做得要好

星级:★★★★

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