OC--Category、AssociatedObject

Category原理、作用
深入理解Objective-C:Category (OC1.0)
结合 category 工作原理分析 OC2.0 中的 runtime

Objective-C Associated Objects 的实现原理
关联对象 AssociatedObject 完全解析

结构基础:

struct category_t {
    const char *name;                               // category小括号里写的名字
    classref_t cls;                                 // cls要扩展的类对象,编译期间这个值是不会有的,在app被runtime加载时才会根据name对应到类对象
    struct method_list_t *instanceMethods;          // 实例方法
    struct method_list_t *classMethods;             // 类方法
    struct protocol_list_t *protocols;              // category实现的protocol,比较不常用在category里面实现协议,但是确实支持的
    struct property_list_t *instanceProperties;     // category所有的property,这也是category里面可以定义属性的原因,不过这个property不会@synthesize实例变量,一般有需求添加实例变量属性时会采用objc_setAssociatedObject和objc_getAssociatedObject方法绑定方法绑定,不过这种方法生成的与一个普通的实例变量完全是两码事。
    // Fields below this point are not always present on disk.
    struct property_list_t *_classProperties;       // 类属性(@property (class,nonatomic, strong) NSString *name; 然后还需要现实+的getter setter方法,然后就可以用.号代用

    method_list_t *methodsForMeta(bool isMeta) {
        if (isMeta) return classMethods;
        else return instanceMethods;
    }
    property_list_t *propertiesForMeta(bool isMeta, struct header_info *hi);
};
Category加载的函数调用栈

最后的方法:
对 Category 中方法的解析并不复杂,首先来看一下 attachCategories 的简化版代码(只有methods,properties与protocols的类似):

static void attachCategories(Class cls, category_list *cats, bool flush_caches) {
    if (!cats) return;
    bool isMeta = cls->isMetaClass();

    method_list_t **mlists = (method_list_t **)malloc(cats->count * sizeof(*mlists));
    // Count backwards through cats to get newest categories first
    int mcount = 0;
    int i = cats->count;
    while (i--) {
        auto& entry = cats->list[I];

        method_list_t *mlist = entry.cat->methodsForMeta(isMeta);
        if (mlist) {
            mlists[mcount++] = mlist;
        }
    }

    auto rw = cls->data();

    prepareMethodLists(cls, mlists, mcount, NO, fromBundle);
    rw->methods.attachLists(mlists, mcount);
    free(mlists);
    if (flush_caches  &&  mcount > 0) flushCaches(cls);
}

1、首先,通过 while 循环,我们遍历所有的 category,也就是参数 cats 中的 list 属性。对于每一个 category,得到它的方法列表 mlist 并存入 mlists 中。
2、最后:rw->methods.attachLists(mlists, mcount); 把mlists放在前面,主类方法放在后面。

总结:

1、Categroy的实现,运行时先把Category中的方法遍历出来mlists,rw-> methods.attachLists(mlists, mcount),把mlists放在前面,主类方法放在后面。

2、在主类和Category中,同名方法可以同时存在,且不不是覆盖关系。运行时,当调用到同名方法,被调用的是在方法列表中排在前面的Category方法。

3、Category中,同名方法不是覆盖关系,因此还是可以想办法调用主类方法的。其途径就是获取当前对象的方法列表,从列表中找出最后一个同名方法,就是主类的方法。

4、在主类的+load方法中可以调用Category的方法,因为Category的加载是在load方法之前就完成的。对于主类和Category中都有+load的方法的时候,顺序是先主类后Category。

5、associatedObject保存变量是保存在一个全局的HashMap中,对象的地址是Key,value是另一个HashMap,这个HashMap里保存Key-Value对。

另外:

1、对系统提供的类做分类,分类是在运行时附加到相关类上的
2、对自己创建的类做分类,分类是在编译期附加到相关类上的
Runtime源码 —— 关于category的一个问题

2.关联属性的具体实现

基本用法

#import "objc-runtime.h"
Category.h
@property(nonatomic,copy) NSString *name;
Category.m
- (void)setName:(NSString *)name
{
    // 各个参数简单解析
    // 1、self--关联的源对象
    // 2、@selector(name)--关联的key
    // 3、name--与对象的键键关联的值。可以通过nil来清除现有的关联。
    // 4、OBJC_ASSOCIATION_COPY--关联值的内存管理策略,有如下选择:
        /*
         OBJC_ASSOCIATION_ASSIGN             --@property(assign) / @property(unsafe_unretained)
         OBJC_ASSOCIATION_RETAIN_NONATOMIC   --@property(nonatomic, strong)
         OBJC_ASSOCIATION_COPY_NONATOMIC     --@property(nonatomic, copy)
         OBJC_ASSOCIATION_RETAIN             --@property(atomic, strong)  // 当使用get方法是,对象会加入AutoreleasePool
         OBJC_ASSOCIATION_COPY               --@property(atomic, copy) // 当使用get方法是,对象会加入AutoreleasePool
         */
    objc_setAssociatedObject(self,@selector(name),name, OBJC_ASSOCIATION_RETAIN_NONATOMIC);
}

- (NSString*)name
{
    return objc_getAssociatedObject(self, @selector(name));
}

系统源码

void objc_setAssociatedObject(id object, const void *key, id value, objc_AssociationPolicy policy) {
    _object_set_associative_reference(object, (void *)key, value, policy);
}
void _object_set_associative_reference(id object, void *key, id value, uintptr_t policy) {
    // retain the new value (if any) outside the lock.
    ObjcAssociation old_association(0, nil);
    // 根据传进来的value与policy,acquireValue其实只是retain或者copy
    id new_value = value ? acquireValue(value, policy) : nil;
    {
        // AssociationsManager管理者
        AssociationsManager manager;
        // 获取AssociationsHashMap
        AssociationsHashMap &associations(manager.associations());
        // 对关联对象的地址进行取反操作得到哈希表对应的下标index
        disguised_ptr_t disguised_object = DISGUISE(object);
        if (new_value) { // 
            // 获取关联的源对象self对应的ObjectAssociationMap
            AssociationsHashMap::iterator i = associations.find(disguised_object);
            if (i != associations.end()) {  
                // ❤️1、对象已经存在关联流程
                // ObjectAssociationMap *refs就是self对应的ObjectAssociationMap
                ObjectAssociationMap *refs = i->second;
                ObjectAssociationMap::iterator j = refs->find(key);
                if (j != refs->end()) {
                    // 查找key对应ObjcAssociation存在,更新new_value
                    old_association = j->second;
                    j->second = ObjcAssociation(policy, new_value);
                } else {
                    // 查找key对应ObjcAssociation不存在,设置新的ObjcAssociation进去
                    (*refs)[key] = ObjcAssociation(policy, new_value);
                }
            } else {
                // ❤️❤️2、对象已经存在关联流程
                // 设置新的ObjectAssociationMap、设置新的ObjcAssociation 保存到associations
                ObjectAssociationMap *refs = new ObjectAssociationMap;
                associations[disguised_object] = refs;
                (*refs)[key] = ObjcAssociation(policy, new_value);
                // 设置对象的has_assoc为true,标记这个对象有关联属性(对象释放时候用到这个标记)
                object->setHasAssociatedObjects();
            }
        } else { 
            // ❤️❤️❤️3、传入的value是nil,就是移除这个key的关联
            // 获取关联的源对象self对应的ObjectAssociationMap
            AssociationsHashMap::iterator i = associations.find(disguised_object);
            if (i !=  associations.end()) {
                // 查找key对应ObjcAssociation
                ObjectAssociationMap *refs = i->second;
                ObjectAssociationMap::iterator j = refs->find(key);
                if (j != refs->end()) {
                    // 持有这个ObjcAssociation,最后释放对象用
                    old_association = j->second;
                    // ObjectAssociationMap中移除ObjcAssociation
                    refs->erase(j);
                }
            }
        }
    }
    // 如果原来的关联对象有值的话,会调用 ReleaseValue() 释放关联对象的值
    if (old_association.hasValue()) ReleaseValue()(old_association);
}

在看这段代码前,我们需要先了解一下几个数据结构以及它们之间的关系:

AssociationsManager:是顶级的对象,维护了一个从 spinlock_t 锁到 AssociationsHashMap 哈希表的单例键值对映射;
AssociationsHashMap :是一个无序的哈希表,(对象地址做key :ObjectAssociationMap);
ObjectAssociationMap:是一个 C++ 中的 map ,(关联 key : ObjcAssociation);
ObjcAssociation: 是一个 C++ 的类,表示一个具体的关联结构,主要包括两个实例变量,_policy 表示关联策略,_value 表示关联对象。
每一个对象地址对应一个 ObjectAssociationMap 对象,而一个 ObjectAssociationMap 对象保存着这个对象的若干个关联记录。

AssociationsManager结构图.png
objc_setAssociatedObject流程图.png

objc_getAssociatedObject

id objc_getAssociatedObject(id object, const void *key) {
    return _object_get_associative_reference(object, (void *)key);
}
id _object_get_associative_reference(id object, void *key) {
    id value = nil;
    uintptr_t policy = OBJC_ASSOCIATION_ASSIGN;
    {
        AssociationsManager manager;
        AssociationsHashMap &associations(manager.associations());
        disguised_ptr_t disguised_object = DISGUISE(object);
        AssociationsHashMap::iterator i = associations.find(disguised_object);
        if (i != associations.end()) {
            ObjectAssociationMap *refs = i->second;
            ObjectAssociationMap::iterator j = refs->find(key);
            if (j != refs->end()) {
                
                // 取出对应的ObjcAssociation
                ObjcAssociation &entry = j->second;
                // 取出value
                value = entry.value();
                policy = entry.policy();
                if (policy & OBJC_ASSOCIATION_GETTER_RETAIN) {
                    objc_retain(value);
                }
            }
        }
    }
    // 这里判断get的内存策略,如果是@property(atomic, strong\copy)加入autoreleasePool
    if (value && (policy & OBJC_ASSOCIATION_GETTER_AUTORELEASE)) {
        objc_autorelease(value);
    }
    return value;
}

objc_removeAssociatedObjects

void objc_removeAssociatedObjects(id object) 
{
    // 判断对象、判断是否已经标记为关联对象
    if (object && object->hasAssociatedObjects()) {
        _object_remove_assocations(object);
    }
}

_object_remove_assocations只是在Map里面for 释放关联对象的值

void _object_remove_assocations(id object) {
    vector< ObjcAssociation,ObjcAllocator<ObjcAssociation> > elements;
    {
        AssociationsManager manager;
        AssociationsHashMap &associations(manager.associations());
        if (associations.size() == 0) return;
        disguised_ptr_t disguised_object = DISGUISE(object);
        AssociationsHashMap::iterator i = associations.find(disguised_object);
        if (i != associations.end()) {
            // copy all of the associations that need to be removed.
            ObjectAssociationMap *refs = i->second;
            for (ObjectAssociationMap::iterator j = refs->begin(), end = refs->end(); j != end; ++j) {
                elements.push_back(j->second);
            }
            // remove the secondary table.
            delete refs;
            associations.erase(i);
        }
    }
    // the calls to releaseValue() happen outside of the lock.
    for_each(elements.begin(), elements.end(), ReleaseValue());
}

AssociatedObject 本身并不支持添加具备 weak 特性的 property,
但我们可以通过一个小技巧来完成:添加了一个中间角色 block,再辅以 weak 关键字就实现了具备 weak 属性的 associated object。

- (void)setContext:(NSObject*)object {
    id __weak weakObject = object;
    id (^block)() = ^{ return weakObject; };
    objc_setAssociatedObject(self, @selector(context), block, OBJC_ASSOCIATION_COPY);
}

- (NSObject*)context {
    id (^block)() = objc_getAssociatedObject(self, @selector(context));
    id curContext = (block ? block() : nil);
    return curContext;
}
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