HTML5

1.1.html5的新特性

  • 用于绘画的canvas元素
  • 用于媒介回放的video和audio元素
  • 对本地离线存储的更好支持
  • 新的特殊内容元素,比如article,footer,header,nav,section
  • 新的表单控件,比如calendar,date,time,email,url,search

2.1.视频类

  • 当前,video元素支持三种视频格式:Ogg,MPEG4,WebM
  • 在HTML5中显示视频,通过以下代码
<video src="movie.ogg" contrlos="controls">
</video>
  • tips:
    1. control属性提供添加播放、暂停、音量控件
    2. 也可以增加对于宽高的设定,通过width="400" height="400"
    3. <video></video>之间可以插入内容以供不支持video元素的浏览器显示
    4. 对于不同浏览器存在的支持视频格式问题,也可以通过添加多条链接来预防,代码如下
<video width="320" height="240" controls="controls">
    <source src="movie.ogg" type="video/ogg">
    <source src="movie.mp4" type="video/mp4">
Your browser does not support the video tag.
</video>
  • 【video】标签的属性
    1. autoplay [autoplay="autoplay" 自动播放]
    2. controls [controls="controls" 显示控件]
    3. height [height="300" 设置高度]
    4. width [width="320" 设置宽度]
    5. loop [loop="loop" 重复播放]
    6. preload [preload="auto" 页面加载后载入视频,若设置了autoplay属性则忽略该属性]
    7. src [src="movie.ogg" 规定要播放的视频的url,也可以使用<source>标签来设置]
  • HTML5 video + DOM 进行控制

3.1.音频类

  • <audio>标签类似与<video>标签。
  • 使用代码如下
<audio src="song.ogg" controls="controls">
    Your browser does not support the audio tag.
</audio>

4.1.HTML5拖放(drag和drop)

  • 简单拖放事件的分析
  1. 设置元素为可拖放
    <img draggable="true">
  2. 拖动什么(ondragstart和setData()),然后规定当元素被拖动时,会发生什么
  • ondraggable属性调用一函数drag(event),其规定了被拖动的数据
  • dataTransfer.setData()设置被拖数据的数据类型和值
  • 如下例子中,数据类型是"Text",值是可拖动元素的id("drag1")
function drag(event)
{
    event.dataTransfer.setData("Text",event.target.id);
}
  1. 放到何处(ondragover),默认的无法将数据或元素放置到其他元素中,所以如果需要设置允许放置,我们必须阻止对元素的默认处理方式,即调用ondragover事件的event.preventDefault()
  2. 进行放置(ondrop)
  • 通过dataTransfer.getdata("Text")方法获得被拖的数据,返回在setData()中设置为相同类型的任何数据。
  • 被拖数据是被拖元素的id(“drag1”)
function drop(event)
{
    event.preventDataFault();
    var data=event.dataTransfer.getData("Text");
    event.target.appendChild(document.getElementById(data));
}

简单拖放事件的代码如下

<!doctype html>
<html>
    <head>
        <script type="text/javascript">
            function allowDrop(event)
            {
                event.preventDefault();
            }
            
            function drag(event)
            {
                event.dataTransfer.setData("Text",event.target.id);
            }
            
            function drop(event)
            {
                event.preventDefault();
                var data=event.dataTransfer.getData("Text");
                event.target.appendChild(document.getElementById(data));
            }
        </script>
    </head>
    
    <body>
        <div id="div1" ondrop="drop(event)" ondragover="allowDrop(event)"></div>
        
        ![](img_logo.gif)
    </body>
</html>
  • 操作实例(一个图片拖到一个里面):
<!doctype>
<html>
    <head>
        <style type="text/css">
            #div1 {
                width:198px;
                height:66px;
                padding:10px;
                border:1px;
                border-style;solid;
            }
        </style>
        
        <script type="text/javascript">
            function allowDrop(event)
            {
                event.preventDefault();
            }
            function drag(event)
            {
                event.dataTransfer.setData("Text",event.target.id);
            }
            function drop(event)
            {
                event.preventDefault();
                var data=event.dataTransfer.getData("Text");
                event.target.appendChild(document.getElementById(data));
            }
        </script>
    </head>
    <body>
        <p>请将图片拖放到矩形中:</p>
        <div id="div1" ondrop="drop(event)" ondragover="allowDrop(event)"></div>
        <br>
        ![](/i/eg_dragdrop_w3school.gif)
    </body>
</html>
  • 来回拖放图片
<!DOCTYPE>
<html>
    <head>
        <style type="text/css">
            #div1, #div2
            {
                float:left;
                width:198px;
                height:66px;
                margin:10px;
                padding:10px;
                border:1px;
                border-style:solid;
            }
        </style>
        
        <script type="text/javascript">
            function allowDrop(event)
            {
                event.preventDefault();
            }
            function drag(event)
            {
                event.dataTransfer.setData("Text",event.target.id);
            }
            function drop(event)
            {
                event.preventDefault();
                var data=event.dataTransfer.getData("Text");
                event.target.appendChild(document.getElementById(data));
            }
        </script>
    </head>
    <body>
        <div id="div1" ondrop="drop(event)" ondragover="allowDrop(event)">
        ![](/i/eg_dragdrop_w3school.gif)
        </div>
        
        <div id="div2" ondrop="drop(event)" ondragover="allowDrop(event)"></div>
    </body>
</html>

5.1.canvas

  • canvas拥有多种绘制路径、矩形、圆形、字符以及添加图像的方法
  • 添加canvas元素规定元素的id、宽度和高度
    <canvas id="myCanvas" width="200" height="100"></canvas>
  • canvas元素本身没有绘图能力,所有绘制工作必须在javascript内部完成
  • 例如
    1. javascript使用id来寻找canvas元素
      var c=document.getElementById("myCanvas");
    2. 然后创建context对象。getContext(“2d”)对象是内建的HTML5对象,拥有多种绘制路径、矩形、圆形、字符以及添加图像的方法
      var cxt=c.getContext("2d");
    3. 绘制一个红色的矩形。fillStyle将其染成红色,fillRect规定了形状、位置和尺寸
cxt.fillstyle="#ff0000";
cxt.fillRect(0,0,150,75);
<script type="text/script">
    var c=document.getElementById("myCanvas");
    var cxt=c.getContext("2d");
    cxt.fillStyle="#FF0000";
    cxt.fillRect(0,0,150,75);
</script>

6.1.SVG

  • svg指可伸缩矢量图形scalable vector graphics
  • svg使用xml格式定义图形
  • svg是万维网联盟的标准

7.1.svg与canvas的比较

  • svg是一种使用xml描述2d图形的语言,其基于xml,即svg dom中的每个元素都是可用的,可为某个元素附加javascript事件处理器,在svg中,每个被绘制的图形均被视为对象。若svg对象的属性发生变化,那么浏览器能自动重现图形
  • canvas通过JavaScript绘制2D图形,为逐像素进行渲染,一旦图形被绘制完成,它就不会继续得到浏览器关注,若其位置发生变化,则整个场景也需要重新绘制包括任何或许已被图形覆盖的对象
Canvas SVG
依赖分辨率 不依赖分辨率
不支持事件处理器 支持事件处理器
弱的文本渲染能力 最适合带有大型渲染区域的应用程序(如谷歌地图)
能够以.png或.jpg格式保存结果图形 复杂度高会减慢渲染速度(任何过度使用DOM的应用都不快)
最适合图像密集型的游戏,其中的许多对象会被频繁重绘 不适合游戏应用

8.1.地理定位

  • 使用getCurrentPosition()来获得用户的位置

9.1.Web存储

  • HTML5提供两种在客户端存储数据的新方法
  • localStorage 没有时间限制的数据存储
  • sessionStorage 针对一个session的数据存储
  • HTML5使用JavaScript来存储和访问数据

10.1.应用程序缓存Application Cache

  • 通过创建cache manifest文件,来轻松的创建web应用的离线版本

11.1.Web Workers

  • Web Workers是运行在后台的JavaScript,独立于其他脚本。

12.1.服务器发送事件

  • HTML5服务器发送事件(server-sent event)允许网页获得来自服务器的更新。
剩下的未看内容

修改于20171017

最后编辑于
©著作权归作者所有,转载或内容合作请联系作者
  • 序言:七十年代末,一起剥皮案震惊了整个滨河市,随后出现的几起案子,更是在滨河造成了极大的恐慌,老刑警刘岩,带你破解...
    沈念sama阅读 159,219评论 4 362
  • 序言:滨河连续发生了三起死亡事件,死亡现场离奇诡异,居然都是意外死亡,警方通过查阅死者的电脑和手机,发现死者居然都...
    沈念sama阅读 67,363评论 1 293
  • 文/潘晓璐 我一进店门,熙熙楼的掌柜王于贵愁眉苦脸地迎上来,“玉大人,你说我怎么就摊上这事。” “怎么了?”我有些...
    开封第一讲书人阅读 108,933评论 0 243
  • 文/不坏的土叔 我叫张陵,是天一观的道长。 经常有香客问我,道长,这世上最难降的妖魔是什么? 我笑而不...
    开封第一讲书人阅读 44,020评论 0 206
  • 正文 为了忘掉前任,我火速办了婚礼,结果婚礼上,老公的妹妹穿的比我还像新娘。我一直安慰自己,他们只是感情好,可当我...
    茶点故事阅读 52,400评论 3 287
  • 文/花漫 我一把揭开白布。 她就那样静静地躺着,像睡着了一般。 火红的嫁衣衬着肌肤如雪。 梳的纹丝不乱的头发上,一...
    开封第一讲书人阅读 40,640评论 1 219
  • 那天,我揣着相机与录音,去河边找鬼。 笑死,一个胖子当着我的面吹牛,可吹牛的内容都是我干的。 我是一名探鬼主播,决...
    沈念sama阅读 31,896评论 2 313
  • 文/苍兰香墨 我猛地睁开眼,长吁一口气:“原来是场噩梦啊……” “哼!你这毒妇竟也来了?” 一声冷哼从身侧响起,我...
    开封第一讲书人阅读 30,597评论 0 199
  • 序言:老挝万荣一对情侣失踪,失踪者是张志新(化名)和其女友刘颖,没想到半个月后,有当地人在树林里发现了一具尸体,经...
    沈念sama阅读 34,327评论 1 244
  • 正文 独居荒郊野岭守林人离奇死亡,尸身上长有42处带血的脓包…… 初始之章·张勋 以下内容为张勋视角 年9月15日...
    茶点故事阅读 30,581评论 2 246
  • 正文 我和宋清朗相恋三年,在试婚纱的时候发现自己被绿了。 大学时的朋友给我发了我未婚夫和他白月光在一起吃饭的照片。...
    茶点故事阅读 32,072评论 1 261
  • 序言:一个原本活蹦乱跳的男人离奇死亡,死状恐怖,灵堂内的尸体忽然破棺而出,到底是诈尸还是另有隐情,我是刑警宁泽,带...
    沈念sama阅读 28,399评论 2 253
  • 正文 年R本政府宣布,位于F岛的核电站,受9级特大地震影响,放射性物质发生泄漏。R本人自食恶果不足惜,却给世界环境...
    茶点故事阅读 33,054评论 3 236
  • 文/蒙蒙 一、第九天 我趴在偏房一处隐蔽的房顶上张望。 院中可真热闹,春花似锦、人声如沸。这庄子的主人今日做“春日...
    开封第一讲书人阅读 26,083评论 0 8
  • 文/苍兰香墨 我抬头看了看天上的太阳。三九已至,却和暖如春,着一层夹袄步出监牢的瞬间,已是汗流浃背。 一阵脚步声响...
    开封第一讲书人阅读 26,849评论 0 195
  • 我被黑心中介骗来泰国打工, 没想到刚下飞机就差点儿被人妖公主榨干…… 1. 我叫王不留,地道东北人。 一个月前我还...
    沈念sama阅读 35,672评论 2 274
  • 正文 我出身青楼,却偏偏与公主长得像,于是被迫代替她去往敌国和亲。 传闻我的和亲对象是个残疾皇子,可洞房花烛夜当晚...
    茶点故事阅读 35,585评论 2 270

推荐阅读更多精彩内容