有了三角形中任意一点的重心坐标,那么我们可以使用它计算出该点的属性值:
同样的,我们来关注下计算重心坐标的计算量。
对而言,它的面积只算一次即可,三角形中所有像素点的重心坐标计算都可以重用该值。
对、和而言,他们的面积在前面判断是否在三角形内部已经得到了。
可见,这种方式的计算量很少。
那光栅化中那些属性需要做插值呢?
- 颜色
- 深度
- 纹理坐标
有了三角形中任意一点的重心坐标,那么我们可以使用它计算出该点的属性值:
同样的,我们来关注下计算重心坐标的计算量。
对而言,它的面积只算一次即可,三角形中所有像素点的重心坐标计算都可以重用该值。
对、和而言,他们的面积在前面判断是否在三角形内部已经得到了。
可见,这种方式的计算量很少。
那光栅化中那些属性需要做插值呢?