SocialSdk-帮你快速接入登录分享

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Easier 、Lighter 、 More Business-Oriented

以更简单、更轻量、更加面向业务需求为设计目标,提供 微博微信QQTimQQ 轻聊版钉钉 的登陆分享功能支持;

项目地址 : GitHub - SocialSdkLibrary

博客地址 :快速接入微信微博QQ钉钉原生登录分享

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🎉 2018.12.27 完成 gradle 插件,拆分平台,自动化依赖,一个新台阶 🐶

🎉 2018.12.21 已经225颗 🌟,着手准备拆分成不同平台库,方便灵活接入 ⛽️

🎉 2018.9.26 项目获得了第202颗 🌟,感谢新同事补星 2 个 😄

🎉 2018.6.7 项目获得了第100颗 🌟,最后一颗是我问同事要的 🤦‍

🎉 2018.5.12 修复内存问题、功能扩展 稳定版本 1.1.0 ❤️

🎉 2018.2.12 支持钉钉分享 🆕

🎉 2017.12.12 对代码进行简单重构并测试 稳定版本 1.0.0 ❤️

优势

🔥 开源:没有彩蛋,没有彩蛋,没有彩蛋;

🔥 简单:只需要关注登录、分享管理类和一个数据结构对象即可,不需要再关注平台之间的差异;

🔥 轻量:仅包含三方 SDK 和一个简单的异步框架(38k),网络请求、JSON 解析从外部注入,减少多余的依赖,保证与宿主项目高度统一;

🔥 面向需求设计:

  • 良好的扩展性,容易增加新平台实现,例如华为联运登录接入等;
  • 一致的外观,封装各平台内部实现,对外暴露统一的接口,若不支持,使用 web 分享兼容;
  • 无法支持的数据类型,使用 Intent 唤醒分享,如支持本地视频分享,qq 的纯文字分享等等;
  • 支持直接使用网络图片分享,内置自动下载和图片缓存功能;
  • 图片 下载/加载 失败时降级使用资源图,避免分享被中断;
  • 在分享前可统一重写数据对象,用来做分享的切面,支持图片加水印等类似需求;
  • 支持短信、邮件、粘贴板等系统分享平台;
  • 持久化存储 token 避免多次授权,可选择有效时长;
  • 针对选择留在三方应用的业务场景,可将其回调为成功或失败。

开始接入

STEP1: 添加插件依赖路径

project / build.gradle

buildscript {
    repositories {
        maven { url "https://dl.bintray.com/zfy/maven" }
    }
    dependencies {
        // 请查看文初最新版本,这边可能忘记更新!!!
        classpath 'com.zfy.social:social-sdk-plugin:0.0.6'
    }
}

allprojects {
    repositories {
        maven { url "https://dl.bintray.com/zfy/maven" }
    }
}

STEP2: 配置参数,注意与 android 同级

app / build.gralde

// 引用插件
apply plugin: 'socialsdk'

// android 配置模块
android {
    ...
}

// socialsdk 配置模块
socialsdk {
    wx {
        appId = 'wx4b8db***5b195c3'
        appSecret = '0a3cb007291d0e5***3654f499171'
        onlyAuthCode = false // 微信授权仅返回 code
    }
    qq {
        appId = '1104***200'
        appSecret = 'A6AqtY***g59yQ4N'
    }
    wb {
        appId = '218***998'
        url = 'http://open.manfenmm.com/***/***'
    }
    dd {
        appId = 'dingo***wrefwjeumuof'
    }
    local false // 使用本地依赖
}

STEP3:初始化

SocialOptions options = new SocialOptions.Builder(this)
        // 调试模式,开启 log 输出
        .debug(true)
        // 加载缩略图失败时,降级使用资源图
        .failImgRes(R.mipmap.ic_launcher_new)
        // token 保留时间,单位小时,默认不保留
        .tokenExpiresHours(24)
        // 分享如果停留在第三放将会返回成功,默认返回失败
        .shareSuccessIfStay(true)
        // 微博 loading 窗颜色
        .wbProgressColor(Color.YELLOW)
        // 添加自定义的 json 解析
        .jsonAdapter(new GsonJsonAdapter())
        // 请求处理类,如果使用了微博的 openApi 分享,这个是必须的
        .requestAdapter(new OkHttpRequestAdapter())
        // 构建
        .build();

说一下 Adapter,项目内使用了 JSON 解析,网络请求等功能,但是又不想引入多余的框架,所以才用了宿主项目注入的方式,保证和宿主项目统一。

  • IJsonAdapter,必须 !负责完成 Json 解析和序列化,提供一个 Gson 下的实现仅供参考 - GsonJsonAdapter.java

  • IRequestAdapter,非必须!内部使用 UrlConnection 做了一个默认的实现,负责完成网络请求,也可以使用 OkHttp 重新实现,可以参考 - OkHttpRequestAdapter.java,目前微信的 OAuth2 授权和图片下载的相关请求都是使用 IRequestAdapter 代理;

登录功能

登陆功能支持三个平台,qq,微信,微博;

// 3个平台
Target.LOGIN_QQ;
Target.LOGIN_WX;
Target.LOGIN_WB;

登录将会返回 LoginResult, 其中主要包括登录类型,基本用户信息,令牌信息 3 部分;

public class LoginResult {
    // 登陆的类型,对应 Target.LOGIN_QQ 等。。。
    private int target;
    // 返回的基本用户信息
    // 针对登录类型可强转为 WbUser,WxUser,QQUser 来获取更加丰富的信息
    private SocialUser socialUser;
    // 本次登陆的 token 信息,openId, unionId,token,expires_in
    private AccessToken accessToken;
    // 授权码,如果 onlyAuthCode 为 true, 将会返回它
    private String wxAuthCode;
}

登录时需要设置登录回调:

OnLoginListener listener = new OnLoginListener() {
    @Override
    public void onStart() {
        // 当登录开始时触发
    }
    @Override
    public void onSuccess(LoginResult result) {
        // 登录成功,获取用户信息
        SocialUser socialUser = result.getSocialUser();
    }
    @Override
    public void onCancel() {
        // 登录取消
    }
    @Override
    public void onFailure(SocialError e) {
        // 登录失败
    }
};

获取更多用户信息:

SocialUser socialUser = loginResult.getSocialUser();
// 基本信息可以从 SocialUser 在获取到
String userNickName = socialUser.getUserNickName();
// 获取 openId
String openId = socialUser.getOpenId();
// 微信获取 unionId,其他平台仍旧返回 openId
String unionId = socialUser.getUnionId();
// 获取 userId,微信返回 unionId, 其他平台返回 openId
String userId = socialUser.getUserId();
// 强转为平台用户,可以拿到更多信息
int target = result.getTarget();
switch (target) {
    case Target.LOGIN_QQ:
        QQUser qqUser = (QQUser) socialUser;
        break;
    case Target.LOGIN_WB:
        WbUser wbUser = (WbUser) socialUser;
        break;
    case Target.LOGIN_WX:
        WxUser wxUser = (WxUser) socialUser;
        break;
}

发起登录:

LoginManager.login(mActivity, Target.LOGIN_QQ, listener);

关于 token 时效,可以在初始化时设置 tokenExpiresHours 来控制,也同样提供清除授权 token 的方法。

// 清除全部平台的 token
LoginManager.clearAllToken(context);
// 清除指定平台的 token
LoginManager.clearToken(context, Target.LOGIN_QQ);

分享功能

重要:请仔细查看平台和数据类型中间的支持能力

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当 微博 使用 openApi 形式去分享时,可能有较长的延时,建议在生命周期中增加进度条显示,避免用户等待很久没有响应。

划分分享数据类型

针对业务逻辑和 SDK 设计,将分享数据类型划分为 7 种类型,他们能涵盖大多数业务场景,分别是:

开启 App 类型,打开渠道应用;
文字类型,纯文本分享;
图片类型(jpg, png, gif(要求能动));
App 推广类型;
网页链接类型;
音频分享类型;
视频分享类型;

为了保证每个平台都有封闭且统一的外观,如果某个平台不兼容某种类型的分享,将会使用 web 分享的方式代替;比如微信不支持 app 分享,分享出去之后时 web 分享的模式。

划分分享渠道

// 支持的分享渠道
Target.SHARE_DD; // 钉钉好友
Target.SHARE_QQ_FRIENDS; // qq好友
Target.SHARE_QQ_ZONE; // qq空间
Target.SHARE_WX_FRIENDS; // 微信好友
Target.SHARE_WX_ZONE; // 微信朋友圈
Target.SHARE_WX_FAVORITE; // 微信收藏
Target.SHARE_WB; // 新浪微博
Target.SHARE_SMS; // 短信分享
Target.SHARE_EMAIL; // 邮件分享
Target.SHARE_CLIPBOARD; // 粘贴板分享

创建分享数据

分享时,我们首先要构造分享用的数据,ShareObj 对象提供了多种静态方法用来快速创建对应分享的类型的对象;

// 测试用的路径
localImagePath = new File(Environment.getExternalStorageDirectory(), "1.jpg").getAbsolutePath();
localVideoPath = new File(Environment.getExternalStorageDirectory(), "video.mp4").getAbsolutePath();
localGifPath = new File(Environment.getExternalStorageDirectory(), "3.gif").getAbsolutePath();
netVideoPath = "http://7xtjec.com1.z0.glb.clouddn.com/export.mp4";
netImagePath = "http://7xtjec.com1.z0.glb.clouddn.com/token.png";
netMusicPath = "http://7xtjec.com1.z0.glb.clouddn.com/test_music.mp3";
netMusicPath = "http://mp3.haoduoge.com/test/2017-05-19/1495207225.mp3";
targetUrl = "http://bbs.csdn.net/topics/391545021";


// 打开渠道对应app
ShareObj shareMediaObj = ShareObj.buildOpenAppObj();
// 分享文字
ShareObj textObj = ShareObj.buildTextObj("分享文字", "summary");
// 分享图片
ShareObj imageObj = ShareObj.buildImageObj("分享图片", "summary", localImagePath);
// 分享gif
ShareObj imageGifObj = ShareObj.buildImageObj("分享图片", "summary", localGifPath);
// 分享app
ShareObj appObj = ShareObj.buildAppObj("分享app", "summary", localImagePath, targetUrl);
// 分享web
ShareObj webObj = ShareObj.buildWebObj("分享web", "summary", localImagePath, targetUrl);
// 分享视频
ShareObj videoObj = ShareObj.buildVideoObj("分享视频", "summary", localImagePath, targetUrl, localVideoPath, 10);
// 本地视频分享、部分平台支持
ShareObj videoLocalObj = ShareObj.buildVideoObj("分享本地视频", "summary", localImagePath, targetUrl, localVideoPath, 0);
// 分享音乐
ShareObj musicObj = ShareObj.buildMusicObj("分享音乐", "summary", localImagePath, targetUrl, netMusicPath, 10);

针对一些不能被统一的参数使用扩展的参数支持:

// 使 ShareObj 支持短信分享
webObj.setSmsParams("13611301719", "说啥呢");
// 使 ShareObj 支持粘贴板分享
webObj.setClipboardParams("复制的内容");
// 使 ShareObj 支持邮件分享
webObj.setEMailParams("1101873740@qq.com", "主题", "内容");
// 使 ShareObj 在微信平台优先使用小程序分享
webObj.setWxMiniParams("51299u9**q31",SocialValues.WX_MINI_TYPE_RELEASE,"/page/path");

分享监听

使用 OnShareListener 作为监听分享回调;

OnShareListener listener = new OnShareListener() {
    @Override
    public void onStart(int shareTarget, ShareObj obj) {
        // 分享开始
    }
    @Override
    public ShareObj onPrepareInBackground(int shareTarget, ShareObj obj) throws Except
        // 重写分享对象,例如给分享出去的图片加水印等
        return null;
    }
    @Override
    public void onSuccess(int target) {
        // 分享成功
    }
    @Override
    public void onFailure(SocialError e) {
        // 分享失败
    }
    @Override
    public void onCancel() {
        // 分享被取消
    }
};

发起分享

// 唤醒分享
ShareManager.share(mActivity, Target.SHARE_QQ_FRIENDS, imageObj, mOnShareListener);

重写分享对象

关于重写分享对象,其实提供一种能在分享之前对需要分享的 ShareObj 进行统一处理的机会,类似分享功能的一个切面,比如可以用来解决网络图片无法分享,我们需要将它下载到本地,在进行分享,又比如图片分享出去之前加上 app 水印等操作。

主要是重写 OnShareListeneronPrepareInBackground 方法,这个方法会在分享之前首先执行,如果返回不是 null,将会使用新创建的 ShareObj 进行分享,另外由于考虑到可能进行耗时操作,这个方法是在子线程执行的。

@Override
public ShareObj onPrepareInBackground(int shareTarget,ShareObj obj) {
    // 重构分享对象,不需要时返回 null 即可
    obj.setTitle(obj.getTitle() + "/哈哈哈");
    return obj;
}

错误码

为了更好的统一分享失败时返回的异常,返回的所有异常都会有一个 code,可以根据不同的 code 定位问题和给出更友好的提示。

int CODE_COMMON_ERROR = 101; // 通用错误,未归类
int CODE_NOT_INSTALL = 102; // 没有安装应用
int CODE_VERSION_LOW = 103; // 版本过低,不支持
int CODE_SHARE_BY_INTENT_FAIL = 105; // 使用 Intent 分享失败
int CODE_STORAGE_READ_ERROR = 106; // 没有读存储的权限,获取分享缩略图将会失败
int CODE_STORAGE_WRITE_ERROR = 107; // 没有写存储的权限,微博分享视频copy操作将会失败
int CODE_FILE_NOT_FOUND = 108; // 文件不存在
int CODE_SDK_ERROR = 109; // sdk 返回错误
int CODE_REQUEST_ERROR = 110; // 网络请求发生错误
int CODE_CANNOT_OPEN_ERROR = 111; // 无法启动 app
int CODE_PARSE_ERROR = 112; // 数据解析错误
int CODE_IMAGE_COMPRESS_ERROR = 113; // 图片压缩失败
int CODE_PARAM_ERROR = 114; // 参数错误
int CODE_SDK_INIT_ERROR = 115; // SocialSdk 初始化错误
int CODE_PREPARE_BG_ERROR = 116; // 执行 prepareOnBackground 时错误
int CODE_NOT_SUPPORT = 117; // 不支持

例如你可以这么做:

listener = new OnShareListener() {
    ...
    @Override
    public void onFailure(SocialError e) {
        showMsg("分享失败  " + e.toString());
        if (Build.VERSION.SDK_INT >= Build.VERSION_CODES.M) {
            if (e.getCode() == SocialError.CODE_STORAGE_READ_ERROR) {
                requestPermissions(new String[]{Manifest.permission.READ_EXTERNAL_STORAGE}, 100);
            } else if (e.getCode() == SocialError.CODE_STORAGE_WRITE_ERROR) {
                requestPermissions(new String[]{Manifest.permission.WRITE_EXTERNAL_STORAGE}, 100);
            }
        }
    }
};

扩展新的平台?

参考这里 HuaweiPlatform.java

SocialSdk 注册构建工厂:

SocialSdk.addPlatform(new HuaweiPlatform.Factory());
©著作权归作者所有,转载或内容合作请联系作者
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