Android完美适配不同屏幕

Android的碎片化一直都是头疼的问题,即使使用dp,sp在不同的手机上表现也差强人意,在github上寻找后没有发现合适的,今天就自己撸了个。

先上图,看了真相才知道值不值得拥有。。。

适配前:

大屏幕

小屏幕

适配后:

大屏幕


小屏幕


是不是按固定比例缩放了!!!

接下来说下实现

一般我们开发时都是拿到按一定比列的设计图,比如1920*1080的高宽比的。那么就可以拿设计给的比列来作为基准,进行缩放,比如屏幕是1280*768 那么就按1280/1920  768/1080 的比列来设计。当然这里还要分情况:

1.有固定宽高的就要按宽高比来缩放 就可以取1280/1920  768/1080 中小的(这是拿来做例子)

2.文字大小的缩放怎么缩放,也是按小的比列

3.margin padding 怎么缩放 就按那个方向就那么了,比如是marginTop 那就按768/1080


思路就是这样,代码


public classAdapterConstraintLayoutextendsConstraintLayout {

private static final intDESIGN_WIDTH=1080;

private static final intDESIGN_HEIGHT=1920;

private static final floatDESIGN_SCALE=3.0f;

private floatmScale;

private floatmFontScale;

private floatmScaleX=0;

private floatmScaleY=0;

publicAdapterConstraintLayout(Context context) {

this(context, null);

}

publicAdapterConstraintLayout(Context context,AttributeSet attrs) {

this(context,attrs,0);

}

publicAdapterConstraintLayout(Context context,AttributeSet attrs, intdefStyle) {

super(context,attrs,defStyle);

Point point =newPoint();

((WindowManager) context.getSystemService(WINDOW_SERVICE)).getDefaultDisplay().getSize(point);

//横屏

if(point.x> point.y) {

mScaleX= (point.x*1.0f/DESIGN_HEIGHT);

mScaleY= (point.y*1.0f/DESIGN_WIDTH);

}else{//竖屏

mScaleX= (point.x*1.0f/DESIGN_WIDTH);

mScaleY= (point.y*1.0f/DESIGN_HEIGHT);

}

floatdensity =DESIGN_SCALE/ getResources().getDisplayMetrics().density;

floatscaleDensity =DESIGN_SCALE/ getResources().getDisplayMetrics().scaledDensity;

floatminScale = Math.min(mScaleX,mScaleY);

mScale= minScale * density;

mScaleX*= density;

mScaleY*= density;

mFontScale= minScale * scaleDensity;

}

@Override

public voidaddView(View child) {

super.addView(child);

}

@Override

public voidaddView(View child, intindex) {

super.addView(child,index);

}

@Override

public voidaddView(View child, intwidth, intheight) {

super.addView(child,width,height);

}

@Override

public voidaddView(View child,ViewGroup.LayoutParams params) {

if(!isInEditMode()) {

transformSize(child,(LayoutParams) params);

}

super.addView(child,params);

}

private voidtransformSize(View child,LayoutParams params) {

if(params.width>0&& params.height>0) {//按比列

params.width*=mScale;

params.height*=mScale;

}else{

//width

if(params.width>0) {

params.width*=mScaleX;

}

//height

if(params.height>0) {

params.height*=mScaleY;

}

}

//font size

if(childinstanceofAppCompatTextView) {

final floattextSize = ((AppCompatTextView) child).getTextSize();

((AppCompatTextView) child).setTextSize(TypedValue.COMPLEX_UNIT_PX,textSize *mFontScale);

}else if(childinstanceofAppCompatButton) {

final floattextSize = ((AppCompatButton) child).getTextSize();

((AppCompatButton) child).setTextSize(TypedValue.COMPLEX_UNIT_PX,textSize *mFontScale);

}else if(childinstanceofAppCompatEditText) {

final floattextSize = ((AppCompatEditText) child).getTextSize();

((AppCompatEditText) child).setTextSize(TypedValue.COMPLEX_UNIT_PX,textSize *mFontScale);

}

//margin

params.leftMargin*=mScaleX;

params.topMargin*=mScaleY;

params.rightMargin*=mScaleX;

params.bottomMargin*=mScaleY;

//padding

intpaddingLeft = (int) (getPaddingLeft() *mScaleX);

intpaddingTop = (int) (getPaddingTop() *mScaleY);

intpaddingRight = (int) (getPaddingRight() *mScaleX);

intpaddingBottom = (int) (getPaddingBottom() *mScaleY);

child.setPadding(paddingLeft,paddingTop,paddingRight,paddingBottom);

}

}


代码不复杂,就是对宽高,margin padding进行设置

好了 接下来是使用 直接用就行了

这里没有单独抽出去,比如不想用在ConstraintLayout怎么办 ,可以抽出去,跟百分比一样

github

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