音视频开发 二:自定义GLSurfaceView

  创建好了EGL环境后,我们就可以自定义我们的GLSurfaceView,可以用来替代系统的GLSurfaceView。

  可以分成以下几点

  • 继承SurfaceView,并实现其CallBack回调
  • 自定义GLThread线程类,主要用于OpenGL的绘制操作
  • 添加设置Surface和EglContext的方法
  • 提供和系统GLSurfaceView相同的调用方法

  先看如何实现自己的SurfaceView

public abstract class BaseSurfaceView extends SurfaceView implements SurfaceHolder.Callback {

    private Surface surface;
    private EGLContext eglContext;

    private EGLThread eglThread;
    private EGLRender eglRender;

    /**
     * 视图更新模式
     * RENDERMODE_WHEN_DIRTY    懒更新
     * RENDERMODE_CONTINUOUSLY  主动更新
     **/
    public final static int RENDERMODE_WHEN_DIRTY = 0;
    public final static int RENDERMODE_CONTINUOUSLY = 1;

    private int mRenderMode = RENDERMODE_CONTINUOUSLY;


    public BaseSurfaceView(Context context) {
        this(context, null);
    }

    public BaseSurfaceView(Context context, AttributeSet attrs) {
        this(context, attrs, 0);
    }

    public BaseSurfaceView(Context context, AttributeSet attrs, int defStyleAttr) {
        super(context, attrs, defStyleAttr);
        getHolder().addCallback(this);
    }

    public void setRender(EGLRender eglRender) {
        this.eglRender = eglRender;
    }

    public void setRenderMode(int mRenderMode) {

        if (eglRender == null) {
            throw new RuntimeException("must set render before");
        }
        this.mRenderMode = mRenderMode;
    }

    public void setSurfaceAndEglContext(Surface surface, EGLContext eglContext) {
        this.surface = surface;
        this.eglContext = eglContext;
    }

    public EGLContext getEglContext() {
        if (eglThread != null) {
            return eglThread.getEglContext();
        }
        return null;
    }

    public void requestRender() {
        if (eglThread != null) {
            eglThread.requestRender();
        }
    }


    @Override
    public void surfaceCreated(SurfaceHolder holder) {
        if (surface == null) {
            surface = holder.getSurface();
        }
        eglThread = new EGLThread(new WeakReference<BaseSurfaceView>(this));
        eglThread.isCreate = true;
        eglThread.start();
    }

    @Override
    public void surfaceChanged(SurfaceHolder holder, int format, int width, int height) {

        eglThread.width = width;
        eglThread.height = height;
        eglThread.isChange = true;

    }

    @Override
    public void surfaceDestroyed(SurfaceHolder holder) {
        eglThread.onDestroy();
        eglThread = null;
        surface = null;
        eglContext = null;
    }

    public interface EGLRender {

        /**
         * 视图创建时
         **/
        void onSurfaceCreated();

        /**
         * 视图发生变化时
         *
         * @param width  当前视图宽度
         * @param height 当前视图高度
         **/
        void onSurfaceChanged(int width, int height);

        /**
         * 数据更新时
         **/
        void onDrawFrame();
    }

    /**
     * 维护egl生命周期的线程
     **/
    public static class EGLThread extends Thread {

        private WeakReference<BaseSurfaceView> eglSurfaceViewWeakReference;
        private EglHelper eglHelper = null;
        private Object object = null;

        private boolean isExit = false;
        private boolean isCreate = false;
        private boolean isChange = false;
        private boolean isStart = false;

        private int width;
        private int height;

        public EGLThread(WeakReference<BaseSurfaceView> eglSurfaceViewWeakReference) {
            this.eglSurfaceViewWeakReference = eglSurfaceViewWeakReference;
        }

        @Override
        public void run() {
            super.run();
            isExit = false;
            isStart = false;
            object = new Object();
            eglHelper = new EglHelper();
            eglHelper.initEgl(eglSurfaceViewWeakReference.get().surface, eglSurfaceViewWeakReference.get().eglContext);

            while (true) {
                if (isExit) {
                    //释放资源
                    release();
                    break;
                }

                if (isStart) {
                    if (eglSurfaceViewWeakReference.get().mRenderMode == RENDERMODE_WHEN_DIRTY) {
                        synchronized (object) {
                            try {
                                object.wait();
                            } catch (InterruptedException e) {
                                e.printStackTrace();
                            }
                        }
                    } else if (eglSurfaceViewWeakReference.get().mRenderMode == RENDERMODE_CONTINUOUSLY) {
                        try {
                            Thread.sleep(1000 / 60);
                        } catch (InterruptedException e) {
                            e.printStackTrace();
                        }
                    } else {
                        throw new RuntimeException("mRenderMode is wrong value");
                    }
                }

                onCreate();
                onChange(width, height);
                onDraw();

                isStart = true;

            }

        }

        private void onCreate() {
            if (isCreate && eglSurfaceViewWeakReference.get().eglRender != null) {
                isCreate = false;
                eglSurfaceViewWeakReference.get().eglRender.onSurfaceCreated();
            }
        }

        private void onChange(int width, int height) {
            if (isChange && eglSurfaceViewWeakReference.get().eglRender != null) {
                isChange = false;
                eglSurfaceViewWeakReference.get().eglRender.onSurfaceChanged(width, height);
            }
        }

        private void onDraw() {
            if (eglSurfaceViewWeakReference.get().eglRender != null && eglHelper != null) {
                eglSurfaceViewWeakReference.get().eglRender.onDrawFrame();
                if (!isStart) {
                    eglSurfaceViewWeakReference.get().eglRender.onDrawFrame();
                }
                eglHelper.swapBuffers();

            }
        }

        /**
         * 通知更新视图
         **/
        private void requestRender() {
            if (object != null) {
                synchronized (object) {
                    object.notifyAll();
                }
            }
        }

        public void onDestroy() {
            isExit = true;
            //通知更新视图
            requestRender();
        }

        /**
         * 释放egl环境
         **/
        public void release() {
            if (eglHelper != null) {
                eglHelper.destoryEgl();
                eglHelper = null;
                object = null;
                eglSurfaceViewWeakReference = null;
            }
        }

        public EGLContext getEglContext() {
            if (eglHelper != null) {
                return eglHelper.getmEglContext();
            }
            return null;
        }

    }


}

  我们把上一节的创建egl环境的内容用上了,直接定义了一个线程用于管理egl的生命周期,并且定义了EGLRender类,暴露三个方法,这一点直接是模仿了SurfaceHolder.Callback的三个回调。
  然后我们看下如果继承了BaseSurfaceView的EGLRender应该怎么写,如下:

public class MyRender implements BaseSurfaceView.EGLRender {

    public MyRender() {
    }

    @Override
    public void onSurfaceCreated() {
    }

    @Override
    public void onSurfaceChanged(int width, int height) {
        GLES20.glViewport(0, 0, width, height);
    }

    @Override
    public void onDrawFrame() {
        GLES20.glClear(GLES20.GL_COLOR_BUFFER_BIT);
        GLES20.glClearColor(0.0f, 1.0f, 0.0f, 1.0f);
    }
}

  和上一节的内容很类似,只是把这部分的写法放在了对应的生命周期方法中。
然后我们继承BaseSurfaceView看下如何写,如下:

public class EGlSurfaceView extends BaseSurfaceView {

    public EGlSurfaceView(Context context) {
        this(context, null);
    }

    public EGlSurfaceView(Context context, AttributeSet attrs) {
        this(context, attrs, 0);
    }

    public EGlSurfaceView(Context context, AttributeSet attrs, int defStyleAttr) {
        super(context, attrs, defStyleAttr);
        setRender(new MyRender());
        setRenderMode(BaseSurfaceView.RENDERMODE_WHEN_DIRTY);
    }
}

  我们设置了上面定义的MyRender为EGlSurfaceView的生命周期操作类,并且设置了渲染模式,最后看下如何调用,如下:

public class EglSurfaceActivity extends Activity {

    @Override
    protected void onCreate(@Nullable Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(R.layout.activity_egl);
    }
}

  然后是布局

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<RelativeLayout
    xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" android:layout_width="match_parent"
    android:layout_height="match_parent">

    <EGlSurfaceView
        android:layout_width="match_parent"
        android:layout_height="match_parent" />

</RelativeLayout>

  使用起来很简单,现在也没有增加多余的操作,只是用于做最简单的显示,最终效果图:


渲染效果图

  嗯,显示出了绿色,颜色合适。

最后编辑于
©著作权归作者所有,转载或内容合作请联系作者
  • 序言:七十年代末,一起剥皮案震惊了整个滨河市,随后出现的几起案子,更是在滨河造成了极大的恐慌,老刑警刘岩,带你破解...
    沈念sama阅读 158,847评论 4 362
  • 序言:滨河连续发生了三起死亡事件,死亡现场离奇诡异,居然都是意外死亡,警方通过查阅死者的电脑和手机,发现死者居然都...
    沈念sama阅读 67,208评论 1 292
  • 文/潘晓璐 我一进店门,熙熙楼的掌柜王于贵愁眉苦脸地迎上来,“玉大人,你说我怎么就摊上这事。” “怎么了?”我有些...
    开封第一讲书人阅读 108,587评论 0 243
  • 文/不坏的土叔 我叫张陵,是天一观的道长。 经常有香客问我,道长,这世上最难降的妖魔是什么? 我笑而不...
    开封第一讲书人阅读 43,942评论 0 205
  • 正文 为了忘掉前任,我火速办了婚礼,结果婚礼上,老公的妹妹穿的比我还像新娘。我一直安慰自己,他们只是感情好,可当我...
    茶点故事阅读 52,332评论 3 287
  • 文/花漫 我一把揭开白布。 她就那样静静地躺着,像睡着了一般。 火红的嫁衣衬着肌肤如雪。 梳的纹丝不乱的头发上,一...
    开封第一讲书人阅读 40,587评论 1 218
  • 那天,我揣着相机与录音,去河边找鬼。 笑死,一个胖子当着我的面吹牛,可吹牛的内容都是我干的。 我是一名探鬼主播,决...
    沈念sama阅读 31,853评论 2 312
  • 文/苍兰香墨 我猛地睁开眼,长吁一口气:“原来是场噩梦啊……” “哼!你这毒妇竟也来了?” 一声冷哼从身侧响起,我...
    开封第一讲书人阅读 30,568评论 0 198
  • 序言:老挝万荣一对情侣失踪,失踪者是张志新(化名)和其女友刘颖,没想到半个月后,有当地人在树林里发现了一具尸体,经...
    沈念sama阅读 34,273评论 1 242
  • 正文 独居荒郊野岭守林人离奇死亡,尸身上长有42处带血的脓包…… 初始之章·张勋 以下内容为张勋视角 年9月15日...
    茶点故事阅读 30,542评论 2 246
  • 正文 我和宋清朗相恋三年,在试婚纱的时候发现自己被绿了。 大学时的朋友给我发了我未婚夫和他白月光在一起吃饭的照片。...
    茶点故事阅读 32,033评论 1 260
  • 序言:一个原本活蹦乱跳的男人离奇死亡,死状恐怖,灵堂内的尸体忽然破棺而出,到底是诈尸还是另有隐情,我是刑警宁泽,带...
    沈念sama阅读 28,373评论 2 253
  • 正文 年R本政府宣布,位于F岛的核电站,受9级特大地震影响,放射性物质发生泄漏。R本人自食恶果不足惜,却给世界环境...
    茶点故事阅读 33,031评论 3 236
  • 文/蒙蒙 一、第九天 我趴在偏房一处隐蔽的房顶上张望。 院中可真热闹,春花似锦、人声如沸。这庄子的主人今日做“春日...
    开封第一讲书人阅读 26,073评论 0 8
  • 文/苍兰香墨 我抬头看了看天上的太阳。三九已至,却和暖如春,着一层夹袄步出监牢的瞬间,已是汗流浃背。 一阵脚步声响...
    开封第一讲书人阅读 26,830评论 0 195
  • 我被黑心中介骗来泰国打工, 没想到刚下飞机就差点儿被人妖公主榨干…… 1. 我叫王不留,地道东北人。 一个月前我还...
    沈念sama阅读 35,628评论 2 274
  • 正文 我出身青楼,却偏偏与公主长得像,于是被迫代替她去往敌国和亲。 传闻我的和亲对象是个残疾皇子,可洞房花烛夜当晚...
    茶点故事阅读 35,537评论 2 269