iOS进程间通信体验

最近做了一遍基于Replaykit Extension实现iOS录屏直播的需求,其中宿主App和Extension间用到了CFMessagePort进行进程间通信,记录一下,并试图封装出一个小轮子(doing)

有啥用

已经使用:

  • 录屏直播场景下,主App起定时器通过port时不时ping一下ReplaykitExtension是否在运行,没有的话提示开启
  • ReplaykitExtension时不时ping一下主App控制台是否在选择背景图,如果是,则推流默认图片,保护用户相册隐私
  • 结合UserDefault,在需要数据同步时发送message通知另一方去更新数据

设想:

  • 部分场景下让同一个AppGroup下的另一个后台App/Extension停止播放/数据更新等
  • 与同一个AppGroup下的另一个App/Extension进行数据交互,(token共享、偏好共享等)

通信的前提条件

  1. 两个通信进程需要在同一个AppGroup中
  2. CFMessagePortRef的portName必须是以 AppGroupId为前缀,
    例如com.clc.group.portName,其中com.clc.group是AppGroupId
  3. 如果是一个前台一个后台两个进程,需要后台保活(Replaykit不必,没有后台状态)

结构是怎样的

先贴一下思考的时候画的图(一边想一变画的,大概意思就是两者通过MessagePort通信)


image.png

如图,左边是Extension进程,右边是App进程。
通过在Runloop上的Source1位置挂上一个Listener(即一个Port)作为接收端,在漫长的跑圈里,等待Port来访。


创建Listener

- (void)startListener
    CFStringRef portName = (__bridge CFStringRef)(self.PortName);
    //回调
    CFMessagePortCallBack callback = onRecvMessageCallBack;
    //创建端口
    CFMessagePortRef port = CFMessagePortCreateLocal(kCFAllocatorDefault, portName, callback, NULL, NULL);
    //端口封装成source
    CFRunLoopSourceRef source = CFMessagePortCreateRunLoopSource(kCFAllocatorDefault, port, 0);
    //source挂上runloop
    CFRunLoopAddSource(CFRunLoopGetCurrent(), source, kCFRunLoopDefaultMode);
}

再写一下间听到信息时的回调函数

CFDataRef onRecvMessageCallBack(CFMessagePortRef local ,SInt32 msgid,CFDataRef cfData, void*info)
{
        //伪代码
        //处理收到的data
        handler(cfData);
        //准备好伴手礼数据回调给发送者
        return responseData;
}

那么一个Listener就创建完成了,那么接下来让我们打开这个Listener

CLCListener *listener = [[CLCListener alloc] initWithPortName:portName];
//开启listener
NSThread *listenerThread = [[NSThread alloc] initWithBlock:^{
    [listener startListener];
    CFRunLoopRun();
}];
listener.runingThread = listenerThread;
[listenerThread start];

OK,那么接收端这边就准备好了,需要注意的是

发送端发送-->Listener收到信息进入回调函数-->完成回调给发送放

这一整个流程都是同步进行的,所以如果在回调函数里避免耗时操作。
如果不可避免,则应先进行回调,再想办法在处理完成后进行一次通信(比如发送方开一个Listener等待,处理方完成后主动通知发送方,发送方收到后再关闭用于等待处理的Listener)


进行一次美好的调用

让我们看看发送方是怎么向Listener发送信息的,
首先这里会用CFMessagePortCreateRemote创建一个Port。
其中的portName就是和上面创建Listener时的portName。

- (void)doRequestWithMessage:(NSString *)message
                portName:(NSString *)portName
                 timeOut:(NSTimeInterval)timeout
                callBack:(void(^)(id data))callBack 
  CFStringRef cPortName = (__bridge CFStringRef)(portName);
  // 生成Remote port
  CFMessagePortRef port = CFMessagePortCreateRemote(kCFAllocatorDefault, cPortName);

如果在创建的时候,Listener还没有被创建,那么这里返回的port就是nil。

 if (nil == port) {
    callBack(nil);
    return;
}

如果有值,那么枪就准备好了,接下来上弹

//带过去的参数
const char *cMessage = [message UTF8String];
CFDataRef cRequestData = CFDataCreate(NULL, (UInt8 *)cMessage, strlen(cMessage));
//用来接回调的CFDataRef
CFDataRef cResponseData = nil;

//demo里随便写的,可以是任意数值,在接受方可以取到
SInt32 msgId = 32; 

//do localRequest
CFMessagePortSendRequest(port, msgId, cRequestData, 1, timeout, kCFRunLoopDefaultMode, &cResponseData);

其中的1和timeout一个是发送timeout,一个是等待回调的timeout,还是上面那句话,因为这里是同步调用,所以需要小心耗时操作阻塞

如果调用成功,那么这里的cResponseData已经把值带回来了

把CF对象桥过去给NS对象,就可以进业务逻辑了

if (callBack) {
    //cf to ns
    NSData* response = (__bridge_transfer NSData*)cResponseData;
    callBack(response);
}

通信完成,走的时候带一下垃圾,欢迎下次光临

    //clean up
    CFRelease(cRequestData);
    CFMessagePortInvalidate(port);
    CFRelease(port);
}

轮子能上路前还有啥要做的事情

  • 数据封装,目前只是用来互相ping确认存活提及通知去UserDefault更新数据,数据传递能力还不够完备易用
  • 启动关闭Listener的线程操作封装起来,提高安全性
  • 层级结构理清,上层下层逻辑分离干净
  • 晚饭还没吃,今天还要去理发
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