this和call、apply 、bind

参考《JavaScript设计模式与开发实践》

this

跟别的语言大相径庭的是,JavaScript的this总是指向一个对象,而具体指向哪个对象是在运行时基于函数的执行环境动态绑定的,而非函数被声明时的环境。

  • this的指向
    除去不常用的with和eval的情况,具体到实际应用中,this的指向大致可以分为以下4种。
    1. 作为对象的方法调用。
    2. 作为普通函数调用。
    3. 构造器调用。
    4. Function.prototype.call或Function.prototype.apply调用。
1. 作为对象的方法调用

当函数作为对象的方法被调用时,this指向该对象:

var obj = { 
    a: 1, 
    getA: function(){ 
        alert ( this === obj ); // 输出:true 
        alert ( this.a ); // 输出: 1 
    } 
}; 
obj.getA();
2. 作为普通函数调用。

当函数不作为对象的属性被调用时,也就是我们常说的普通函数方式,此时的this总是指向全局对象。在浏览器的JavaScript里,这个全局对象是window对象。

window.name = 'globalName';
var getName = function(){
    return this.name;
}
console.log(getName()); //输出:globalName 

//或者

var myObject = {
    name: 'sven',
    getName: function(){
        console.log('this',this);
        return this.name;
    }
}
var getName = myObject.getName;
console.log(getName());

有时候我们会遇到一些困扰,比如在div节点的事件函数内部,有一个局部的callback方法,callback被作为普通函数调用时,callback内部的this指向了window,但我们往往是想让它指向该div节点,见如下代码:

<html>
<body>
    <div id="div1">我是一个div</div>
</body>
<script> 
    window.id = 'window';
    document.getElementById('div1').onclick = function () {
        alert(this.id); // 输出:'div1' 
        var callback = function () {
            alert(this.id); // 输出:'window' 
        }
        callback();
    }; 
</script>
</html>

此时有一种简单的解决方案,可以用一个变量保存div节点的引用:

<html>
<body>
    <div id="div1">我是一个div</div>
</body>
<script> 
    window.id = 'window';
    document.getElementById('div1').onclick = function () {
        var that = this;
        var callback = function () {
            alert(that.id); // 输出:'div1' 
        }
        callback();
    }; 
</script>
</html>

在ECMAScript 5的strict模式下,这种情况下的this已经被规定为不会指向全局对象,而是undefined:

function func(){
    "use strict"
    alert(this); // 输出:undefined 
}
func(); 
3. 构造器调用

JavaScript中没有类,但是可以从构造器中创建对象,同时也提供了new运算符,使得构造器看起来更像一个类。
除了宿主提供的一些内置函数,大部分JavaScript函数都可以当作构造器使用。构造器的外表跟普通函数一模一样,它们的区别在于被调用的方式。当用new运算符调用函数时,该函数总会返回一个对象,通常情况下,构造器里的this就指向返回的这个对象,见如下代码:
宿主提供的一些内置函数:
javascript是一门编程语言,运行的环境是虚拟机(chrome是v8,别的浏览器也有),这个虚拟机在标准内称作javascript的运行时,这个运行时本身就是javascript的宿主环境了,不过在浏览器端,也把浏览器称作它的宿主环境(虚拟机寄宿在浏览器内)。
宿主我个人理解就是宿主对象,在浏览器里就是指window对象,内置函数指的就是window原型上的一些函数,例如new Date(); new Array();

var MyClass = function () {
    this.name = 'sven';
};
var obj = new MyClass();
alert(obj.name); // 输出:sven 

但用new调用构造器时,还要注意一个问题,如果构造器显式地返回了一个object类型的对象,那么此次运算结果最终会返回这个对象,而不是我们之前期待的this:

var MyClass = function () {
    this.name = 'sven';
    return {
        // 显式地返回一个对象
        name: 'anne'
    }
};
var obj = new MyClass();
alert(obj.name); // 输出:anne 

如果构造器不显式地返回任何数据,或者是返回一个非对象类型的数据,就不会造成上述问题:

var MyClass = function () {
    this.name = 'sven';
    return 'anne';  // 返回string类型
};
var obj = new MyClass();
alert(obj.name); // 输出:sven

4. Function.prototype.call或Function.prototype.apply调用。

跟普通的函数调用相比,用Function.prototype.call或Function.prototype.apply可以动态地改变传入函数的this:

var obj1 = {
    name: 'sven',
    getName: function () {
        return this.name;
    }
};
var obj2 = {
    name: 'anne'
};
console.log(obj1.getName()); // 输出: sven 
console.log(obj1.getName.call(obj2)); // 输出:anne 

call和apply方法能很好地体现JavaScript的函数式语言特性,在JavaScript中,几乎每一次编写函数式语言风格的代码,都离不开call和apply。在JavaScript诸多版本的设计模式中,也用到了call和apply。在下一节会详细介绍它们。

丢失的this

这是一个经常遇到的问题,我们先看下面的代码:

var obj = {
    myName: 'sven',
    getName: function () {
        return this.myName;
    }
};
console.log(obj.getName()); // 输出:'sven' 
var getName2 = obj.getName;
console.log(getName2()); // 输出:undefined 

当调用obj.getName时,getName方法是作为obj对象的属性被调用的,根据2.1.1节提到的规律,此时的this指向obj对象,所以obj.getName()输出'sven'。
当用另外一个变量getName2来引用obj.getName,并且调用getName2时,根据2.1.2节提到的规律,此时是普通函数调用方式,this是指向全局window的,所以程序的执行结果是undefined。
再看另一个例子,document.getElementById这个方法名实在有点过长,我们大概尝试过用一个短的函数来代替它,如同prototype.js等一些框架所做过的事情:

var getId = function (id) {
    return document.getElementById(id);
};
getId('div1'); 

我们也许思考过为什么不能用下面这种更简单的方式:

<html>
<body>
    <div id="div1">我是一个div</div>
</body>
<script> 
    var getId = document.getElementById;
    getId('div1'); 
</script>
</html>

在Chrome、Firefox、IE10中执行过后就会发现,这段代码抛出了一个异常。这是因为许多引擎的document.getElementById方法的内部实现中需要用到this。这个this本来被期望指向document,当getElementById方法作为document对象的属性被调用时,方法内部的this确实是指向document的。
但当用getId来引用document.getElementById之后,再调用getId,此时就成了普通函数调用,函数内部的this指向了window,而不是原来的document。
我们可以尝试利用apply把document当作this传入getId函数,帮助“修正”this:

document.getElementById = (function (func) {
    return function () {
        return func.apply(document, arguments);
    }
})(document.getElementById);
var getId = document.getElementById;
var div = getId('div1');
alert(div.id); // 输出:div1

个人尝试以下写法,也可行:

<html>
<body>
    <div id="div1">我是一个div</div>
</body>
<script>
    var getId = document.getElementById;
    var div = getId.call(document, 'div1');
    alert(div.id); // 输出:div1
</script>
</html>

call和apply

  • call和apply的区别
    Function.prototype.call和Function.prototype.apply都是非常常用的方法。它们的作用一模一样,区别仅在于传入参数形式的不同。
    apply接受两个参数,第一个参数指定了函数体内this对象的指向,第二个参数为一个带下标的集合,这个集合可以为数组,也可以为类数组,apply方法把这个集合中的元素作为参数传递给被调用的函数:
var func = function (a, b, c) {
    alert([a, b, c]); // 输出[ 1, 2, 3 ] 
};
func.apply(null, [1, 2, 3]); 

在这段代码中,参数1、2、3 被放在数组中一起传入func函数,它们分别对应func参数列表中的a、b、c。
call传入的参数数量不固定,跟apply相同的是,第一个参数也是代表函数体内的this指向,从第二个参数开始往后,每个参数被依次传入函数:

var func = function (a, b, c) {
    alert([a, b, c]); // 输出[ 1, 2, 3 ] 
};
func.call(null, 1, 2, 3); 

当调用一个函数时,JavaScript的解释器并不会计较形参和实参在数量、类型以及顺序上的区别,JavaScript的参数在内部就是用一个数组来表示的。从这个意义上说,apply比call的使用率更高,我们不必关心具体有多少参数被传入函数,只要用apply一股脑地推过去就可以了。
call是包装在apply上面的一颗语法糖,如果我们明确地知道函数接受多少个参数,而且想一目了然地表达形参和实参的对应关系,那么也可以用call来传送参数。
当使用call或者apply的时候,如果我们传入的第一个参数为null,函数体内的this会指向默认的宿主对象,在浏览器中则是window:

var func = function (a, b, c) {
    alert(this === window); // 输出true
};
func.apply(null, [1, 2, 3]); 

但如果是在严格模式下,函数体内的this还是为null:

var func = function (a, b, c) {
    "use strict"; 
    alert(this === null); // 输出true
};
func.apply(null, [1, 2, 3]); 

有时候我们使用call或者apply的目的不在于指定this指向,而是另有用途,比如借用其他对象的方法。那么我们可以传入null来代替某个具体的对象:

Math.max.apply( null, [ 1, 2, 5, 3, 4 ] ) // 输出:5 
  • call和apply的用途
    前面说过,能够熟练使用call和apply,是我们真正成为一名JavaScript程序员的重要一步,本节我们将详细介绍call和apply在实际开发中的用途。
    1. 改变this指向
    call和apply最常见的用途是改变函数内部的this指向,我们来看个例子:

    var obj1 = { name: 'sven' };
    var obj2 = { name: 'anne' };
    window.name = 'window';
    var getName = function () {
        alert(this.name);
    };
    getName(); // 输出: window 
    getName.call(obj1); // 输出: sven 
    getName.call(obj2); // 输出: anne 
    

    当执行getName.call( obj1 )这句代码时,getName函数体内的this就指向obj1对象,所以此处的

    var getName = function(){ 
        alert ( this.name ); 
    };
    

    实际上相当于:

    var getName = function(){ 
        alert ( obj1.name ); // 输出: sven 
    };
    

    在实际开发中,经常会遇到this指向被不经意改变的场景,比如有一个div节点,div节点的onclick事件中的this本来是指向这个div的

    document.getElementById('div1').onclick = function () {
        alert(this.id); // 输出:div1 
    };
    

    假如该事件函数中有一个内部函数func,在事件内部调用func函数时,func函数体内的this就指向window,而不是我们预期的div,见如下代码:

      document.getElementById('div1').onclick = function () {
          alert(this.id); // 输出:div1 
          var func = function () {
              alert(this.id); // 输出:undefined 
          }
          func();
      };
    

    这时候我们用call来修正func函数内的this,使其依然指向div:

     document.getElementById('div1').onclick = function () {
         var func = function () {
             alert(this.id); // 输出:div1 
         }
         func.call(this);
     }; 
    

    使用call来修正this的场景,我们并非第一次遇到,在上一小节关于this的学习中,我们就曾经修正过document.getElementById函数内部“丢失”的this,代码如下:

      document.getElementById = (function (func) {
          return function () {
              return func.apply(document, arguments);
          }
      })(document.getElementById);
      var getId = document.getElementById;
      var div = getId('div1');
      alert(div.id); // 输出:div1 
    

    2. Function.prototype.bind
    大部分高级浏览器都实现了内置的Function.prototype.bind,用来指定函数内部的this指向,即使没有原生的Function.prototype.bind实现,我们来模拟一个也不是难事,代码如下:

    Function.prototype.bind = function (context) {
        var self = this; // 保存原函数return function(){ // 返回一个新的函数return 
        self.apply(context, arguments); // 执行新的函数的时候,会把之前传入的context 
        // 当作新函数体内的this 
    } };
    var obj = { name: 'sven' };
    var func = function () {
        alert(this.name); // 输出:sven 
    }.bind(obj);
    func(); 
    

    我们通过Function.prototype.bind来“包装”func函数,并且传入一个对象context当作参数,这个context对象就是我们想修正的this对象。
    在Function.prototype.bind的内部实现中,我们先把func函数的引用保存起来,然后返回一个新的函数。当我们在将来执行func函数时,实际上先执行的是这个刚刚返回的新函数。在新函数内部,self.apply( context, arguments )这句代码才是执行原来的func函数,并且指定context对象为func函数体内的this。
    这是一个简化版的Function.prototype.bind实现,通常我们还会把它实现得稍微复杂一点,使得可以往func函数中预先填入一些参数:

    Function.prototype.bind = function () {
        var self = this, // 保存原函数
        context = [].shift.call(arguments), // 需要绑定的this上下文
        args = [].slice.call(arguments); // 剩余的参数转成数组
        return function () {
            // 返回一个新的函数
            return self.apply(context, [].concat.call(args, [].slice.call(arguments))); // 执行新的函数的时候,会把之前传入的context当作新函数体内的this 
            // 并且组合两次分别传入的参数,作为新函数的参数
        }
    };
    var obj = { name: 'sven' };
    var func = function (a, b, c, d) {
        alert(this.name); // 输出:sven 
        alert([a, b, c, d]) // 输出:[ 1, 2, 3, 4 ] 
    }.bind(obj, 1, 2);
    func(3, 4);
    
    

    3. 借用其他对象的方法
    我们知道,杜鹃既不会筑巢,也不会孵雏,而是把自己的蛋寄托给云雀等其他鸟类,让它们代为孵化和养育。同样,在JavaScript中也存在类似的借用现象。
    借用方法的第一种场景是“借用构造函数”,通过这种技术,可以实现一些类似继承的效果:

    var A = function (name) {
        this.name = name;
    };
    var B = function () {
        A.apply(this, arguments);
    };
    B.prototype.getName = function () {
        return this.name;
    };
    var b = new B('sven');
    console.log(b.getName()); // 输出:'sven' 
    

    借用方法的第二种运用场景跟我们的关系更加密切。
    函数的参数列表arguments是一个类数组对象,虽然它也有“下标”,但它并非真正的数组,所以也不能像数组一样,进行排序操作或者往集合里添加一个新的元素。这种情况下,我们常常会借用Array.prototype对象上的方法。比如想往arguments中添加一个新的元素,通常会借用Array.prototype.push:

    (function () {
        Array.prototype.push.call(arguments, 3);
        console.log(arguments); // 输出[1,2,3] 
    })(1, 2); 
    

    在操作arguments的时候,我们经常非常频繁地找Array.prototype对象借用方法。
    想把arguments转成真正的数组的时候,可以借用Array.prototype.slice方法;想截去arguments列表中的头一个元素时,又可以借用Array.prototype.shift方法。那么这种机制的内部实现原理是什么呢?我们不妨翻开V8的引擎源码,以Array.prototype.push为例,看看V8引擎中的具体实现:

    function ArrayPush() {
        var n = TO_UINT32(this.length); // 被push的对象的length 
        var m = % _ArgumentsLength(); // push的参数个数
        for (var i = 0; i < m; i++) {
            this[i + n] = % _Arguments(i); // 复制元素(1) 
        }
        this.length = n + m; // 修正length属性的值(2) 
        return this.length;
    };
    

    通过这段代码可以看到,Array.prototype.push实际上是一个属性复制的过程,把参数按照下标依次添加到被push的对象上面,顺便修改了这个对象的length属性。至于被修改的对象是谁,到底是数组还是类数组对象,这一点并不重要。
    由此可以推断,我们可以把“任意”对象传入Array.prototype.push:

    var a = {};
    Array.prototype.push.call(a, 'first');
    alert(a.length); // 输出:1 
    alert(a[0]); // first 
    

    这段代码在绝大部分浏览器里都能顺利执行,但由于引擎的内部实现存在差异,如果在低版本的IE浏览器中执行,必须显式地给对象a设置length属性:

    var a = {
        length: 0
    }; 
    

    前面我们之所以把“任意”两字加了双引号,是因为可以借用Array.prototype.push方法的对象还要满足以下两个条件,从ArrayPush函数的(1)处和(2)处也可以猜到,这个对象至少还要满足:

    • 对象本身要可以存取属性;
    • 对象的length属性可读写。

    对于第一个条件,对象本身存取属性并没有问题,但如果借用Array.prototype.push方法的不是一个object类型的数据,而是一个number类型的数据呢? 我们无法在number身上存取其他数据,那么从下面的测试代码可以发现,一个number类型的数据不可能借用到Array.prototype. push方法:

    var a = 1;
    Array.prototype.push.call(a, 'first');
    alert(a.length); // 输出:undefined 
    alert(a[0]); // 输出:undefined 
    

    对于第二个条件,函数的length属性就是一个只读的属性,表示形参的个数,我们尝试把一个函数当作this传入Array.prototype.push:

    var func = function () { };
    Array.prototype.push.call(func, 'first');
    alert(func.length);
    // 报错:cannot assign to read only property ‘length’ of function(){}
    

bind例子:

const func1 = function(){
  console.log('this',JSON.stringify(this))
}
const obj = {
  name: 'obj'
}
const func2 = func1.bind(obj);
const func3 = func1;

func1();
func2();
console.log('func2 === func1',func2 === func1)
console.log('func3 === func1',func3 === func1)
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