手把手教你在Mac OS下载、编译及导入Android源码


1. 要求

1.1 硬件

  • 160g可用磁盘空间。

笔者编译的是Android 9.0源码,下载下来后将近40g,编译后153g,所以至少需要160g可用磁盘空间。

看网上有别人下载编译7.1.1版本的源码,编译下来需要67g,则可用磁盘空间至少需要分配80g。

注:在编译过程中,如果由于磁盘空间不足导致编译失败,可重新调整磁盘大小,然后接着之前的进度继续编译,所以此处看个人编译的版本,但至少要保证可用磁盘不能太小。

1.2 软件

1.2.1 编译的Android版本与需要的Mac OS版本
  • Android 6.0 (Marshmallow) - AOSP master:Mac OS v10.10 (Yosemite) 或更高版本,具有 Xcode 4.5.2 和命令行工具
  • Android 5.x (Lollipop) :Mac OS v10.8 (Mountain Lion),具有 Xcode 4.5.2 和命令行工具
  • Android 4.1.x-4.3.x (Jelly Bean) - Android 4.4.x (KitKat) :Mac OS v10.6 (Snow Leopard) 或 Mac OS X v10.7 (Lion),以及 Xcode 4.2(Apple 的开发者工具)
  • Android 1.5 (Cupcake) - Android 4.0.x (Ice Cream Sandwich) :Mac OS v10.5 (Leopard) 或 Mac OS X v10.6 (Snow Leopard),以及 Mac OS X v10.5 SDK
1.2.2 JDK

2. 准备工作

2.1 创建分区大小写的磁盘映像

Mac OS默认会在不区分大小写的文件系统中运行,但由于Git并不支持此类文件系统,所以需要在Mac OS上建立一个区分大小写的磁盘分区。我们这里使用命令行来创建,一是比较方便,二是后期可扩展。

在终端输入以下命令来创建一个160g大小的磁盘映像:

$ hdiutil create -type SPARSE -fs 'Case-sensitive Journaled HFS+' -size 160g ~/android.dmg

会在当前用户目录下生成一个android.dmg.sparseimage文件,可简单理解为该文件是编译源码所需要的驱动盘。

建议在分区时size指定为160g,但如果后期不够,可以通过该命令来调整分区大小,例如下面命令调整为200g:

$ hdiutil resize -size 200g ~/android.dmg.sparseimage

注意:调整分区大小的命令,需要在该分区磁盘映像已卸载的情况下才能生效。

2.2 添加装载和卸载磁盘分区的命令和函数

为了方便装载和卸载该分区磁盘映像,我们可以向~/.bash_profile文件中添加如下函数:

# mount the android file image
mountAndroid() { hdiutil attach ~/android.dmg.sparseimage -mountpoint /Volumes/android; }

需要装载分区磁盘映像时,执行如下命令即可,装载路径为/Volumes/android

$ mountAndroid

同样,卸载的函数如下,我们也将它添加到~/.bash_profile文件中:

# unmount the android file image
umountAndroid() { hdiutil detach /Volumes/android; }

执行如下命令,便可卸载该分区磁盘映像:

$ umountAndroid

2.3 安装Xcode和其它软件包

  1. 安装Xcode命令行工具:
$ xcode-select --install
  1. 安装Xcode,直接在AppStore里安装即可。

  2. 安装MacPortsHomebrew,MacPorts和Homebrew是软件包管理工具,可用来直接在终端里安装、更新和卸载软件包。建议二者都安装,笔者在通过MacPorts安装gnupg时死活装不上,最后通过Homebrew安装成功:

  3. ~/.bash_profile文件中导入路径,就可以使用port或brew命令来管理软件包了:

 export PATH=/opt/local/bin:$PATH
 export PATH=/usr/local/bin:$PATH
  1. 安装gmake、libsdl、git和gnupg
  • 如果是使用MacPorts,则执行如下命令:
$ POSIXLY_CORRECT=1 sudo port install gmake libsdl git gnupg
  • 如果是使用Homebrew,则执行如下命令:
$ brew install gmake libsdl git gnupg2

2.4 下载Mac OS SDK

由于新版本的Mac OS更新(我这里是10.14.4 Mojave版本),导致Android源码在编译时可能报如下错误:

system/core/libcutils/threads.c:38:10: error: 'syscall' is deprecated: first deprecated in OS X 10.12 - syscall(2) is unsupported; please switch to a supported interface. For SYS_kdebug_trace use kdebug_signpost(). [-Werror,-Wdeprecated-declarations]
    return syscall(SYS_thread_selfid);

所以需要下载旧版本的Mac OS SDK,建议下载MacOSX10.11.sdk.tar.xz
版本,解压到自定义目录,然后建立软链接。例如我放在~/lib目录下,再给它创建一个软链接,可以避免下次Mac OS或Xcode升级的时候被删除:

$ sudo ln -s ~/lib/MacOSX10.11.sdk /Applications/XCode.app/Contents/Developer/Platforms/MacOSX.platform/Developer/SDKs/MacOSX10.11.sdk

2.3 设置文件描述符数量上限

在 Mac OS 中,可同时打开的文件描述符的默认数量上限太低,在高度并行的编译流程中,可能会超出此上限。要提高此上限,请将下列行添加到 ~/.bash_profile 中:

# set the number of open files to be 1024
ulimit -S -n 1024

至此,一切准备工作就绪,接下来就是下载源码的过程了。

3. 下载源码

3.1 说明

这里参考Google 教程。由于墙的原因,即使我们作为技术人员能翻过去,但使用起来可能还是有各种各样的问题,所以这里我们可以通过清华大学镜像站来下载。

3.2 下载安装Repo工具

由于Android源码庞大复杂,所以Google专门开发了Repo来管理Android源码库,这里不多作介绍,有兴趣可自行阅读repo工具介绍

按照官方建议,首先在主目录下有一个 bin/ 目录,并且将该目录包含在路径中:

$ mkdir ~/bin
$ PATH=~/bin:$PATH

然后下载Repo工具,并确保它可执行:

$ curl https://mirrors.tuna.tsinghua.edu.cn/git/git-repo > ~/bin/repo
$ chmod a+x ~/bin/repo

3.3 初始化 Repo 客户端

在2.2小节中,我们通过mountAndroid命令装载了我们分区后的磁盘映像,其装载路径为/Volumes/android,所以我们需要在该目录下进行初始化:

切换到该目录下,并且创建一个aosp的工作目录:

$ cd /Volumes/android/
$ mkdir aosp
$ cd aosp

现在,我们的源码根目录全路径为/Volumes/android/aosp

Repo的运行过程中会尝试访问官方的git源更新自己,如果想使用清华的镜像源进行更新,可以将如下内容复制到你的~/.bashrc(没有该文件则创建一个)里:

export REPO_URL='https://mirrors.tuna.tsinghua.edu.cn/git/git-repo/'

然后配置git,需要姓名和邮箱:

$ git config --global user.name "Your Name"
$ git config --global user.email "you@example.com"

运行repo init来初始化master分支:

$ repo init -u https://aosp.tuna.tsinghua.edu.cn/platform/manifest

要对master以外的分支进行校验,请使用 -b 来指定相应分支。要查看分支列表,请参阅源代码标记和版本,笔者这里指定的是android-9.0.0_r35分支:

$ repo init -u https://aosp.tuna.tsinghua.edu.cn/platform/manifest -b android-9.0.0_r35

3.4 下载 Android 源代码树

在终端输入以下命令来下载源码:

$ repo sync

由于下载源码过程比较长,所以最好将你的Mac“系统偏好设置” -> “节能”里勾选上“防止进入睡眠”,如下图所示:

image

接下来就是漫长的等待过程了,30多g,带宽如果还可以的话,差不多不到两小时就下载完成了,会提示:

Syncing work tree: 100%(xxx/xxx), done.

4. 编译

编译命令还是在下载源码的目录下输入,即/Volumes/android/aosp

4.1 切换bash

由于Android编译只能使用bash,所以你如果使用zsh等其它的shell,需要切换至bash,切换命令如下:

$ chsh -s /bin/bash

然后重启终端才能生效。

4.2 环境设置

使用envsetup.sh脚本初始化环境:

$ source build/envsetup.sh

4.3 选择编译目标

输入lunch,会提示如下:

$ lunch 

You're building on Darwin

Lunch menu... pick a combo:
     1. aosp_arm-eng
     2. aosp_arm64-eng
     3. aosp_mips-eng
     4. aosp_mips64-eng
     5. aosp_x86-eng
     6. aosp_x86_64-eng
     7. aosp_car_arm-userdebug
     8. aosp_car_arm64-userdebug
     9. aosp_car_x86-userdebug
     10. aosp_car_x86_64-userdebug
     11. mini_emulator_arm64-userdebug
     12. m_e_arm-userdebug
     13. m_e_mips-userdebug
     14. m_e_mips64-eng
     15. mini_emulator_x86-userdebug
     16. mini_emulator_x86_64-userdebug
     17. uml-userdebug
     18. aosp_crosshatch-userdebug
     19. aosp_blueline-userdebug
     20. aosp_cf_x86_auto-userdebug
     21. aosp_cf_x86_phone-userdebug
     22. aosp_cf_x86_tablet-userdebug
     23. aosp_cf_x86_tablet_3g-userdebug
     24. aosp_cf_x86_tv-userdebug
     25. aosp_cf_x86_wear-userdebug
     26. aosp_cf_x86_64_auto-userdebug
     27. aosp_cf_x86_64_phone-userdebug
     28. aosp_cf_x86_64_tablet-userdebug
     29. aosp_cf_x86_64_tablet_3g-userdebug
     30. aosp_cf_x86_64_tv-userdebug
     31. aosp_cf_x86_64_wear-userdebug
     32. cf_x86_auto-userdebug
     33. cf_x86_phone-userdebug
     34. cf_x86_tablet-userdebug
     35. cf_x86_tablet_3g-userdebug
     36. cf_x86_tv-userdebug
     37. cf_x86_wear-userdebug
     38. cf_x86_64_phone-userdebug
     39. cf_x86_64_tablet-userdebug
     40. cf_x86_64_tablet_3g-userdebug
     41. cf_x86_64_tv-userdebug
     42. cf_x86_64_wear-userdebug
     43. aosp_marlin-userdebug
     44. aosp_marlin_svelte-userdebug
     45. aosp_sailfish-userdebug
     46. aosp_walleye-userdebug
     47. aosp_walleye_test-userdebug
     48. aosp_taimen-userdebug
     49. hikey-userdebug
     50. hikey64_only-userdebug
     51. hikey960-userdebug

Which would you like? [aosp_arm-eng] 

这里列出了所有的可编译的目标。所有编译目标都采用 BUILD-BUILDTYPE 形式,其中 BUILD 是表示特定功能组合的代号,BUILDTYPE 是以下类型之一,表示在什么环境下运行:

编译类型 使用情况
user 权限受限;适用于生产环境
userdebug 与“user”类似,但具有 root 权限和可调试性;是进行调试时的首选编译类型
eng 具有额外调试工具的开发配置

比如aosp_arm-engBUILDaosp_armBUILDTYPEengaosp代表Android开源项目,arm表示系统是运行在arm架构的处理器上,更多见官方文档

如果你有Pixel或Nexus真机,选择对应的编译目标即可,否则我们就选模拟器,即5.aosp_x86-eng。在上面的Which would you like? [aosp_arm-eng]后面输入5即可。也直接选择:

$ lunch 5

$ lunch aosp_x86-eng

4.4 编译代码

在编译之前,通过输入以下命令,可以查看你的Mac的CPU核数:

$ sysctl -n machdep.cpu.core_count
4

上面输出的CPU核数为4,则可以启动4个线程来编译源码:

$ make -j4

接下来就是漫长的编译过程,一般需要2~3个小时,如果看到下面的提示,则表示已经编译完成:

#### build completed successfully (02:15:52 (hh:mm:ss)) ####

4.5 运行模拟器

在编译完成后,终端里输入以下命令,便可使用模拟器来运行编译的版本:

$ emulator

5. Android Studio导入源码

5.1 编译idegen模块

编译完成之后,运行以下命令,编译idegen模块:

$ mmm development/tools/idegen/

idegen模块编译完成后会有如下提示:

#### make completed successfully (46 seconds) ####

此时继续运行下面的命令,会在aosp根目录生成对应的android.iprandroid.iml IDEA工程配置文件

$ development/tools/idegen/idegen.sh

Read excludes: 17ms
Traversed tree: 218013ms

5.2 导入源码

启动Android Studio,选择一个已存在的Android Studio项目,然后选中aosp根目录下的android.ipr文件,如果提示需要你convert,确认convert就行。首次导入大概需要20~30分钟:

image

导入成功后,在Project Structure中,选择Modules,删除所有的依赖,只保留下图所示。这样在查看源码跳转的时候,不会进入android.jar,会直接跳转至本项目的文件中。

image

现在你可以自由地阅读源码了,enjoy it!

image

参考

Google官方Android源码编译教程
清华大学开源软件镜像站 - Android 镜像使用帮助
macOS(Sierra 10.12)上Android源码(AOSP)的下载、编译与导入到Android Studio
Android AOSP基础(二)AOSP源码下载
Android AOSP基础(三)Android系统源码的整编和单编
使用Android Studio导入源码

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