事件与事件委托

  • DOM0级事件:

通过javascript制定事件处理程序的传统方式。就是将一个函数赋值给一个事件处理属性。第四代web浏览器出现,至今为所有浏览器所支持。优点,简单且具有跨浏览器的优势。
例:

var btn = document.getElementById("btn");
            btn.onclick = function(){
                alert(this.id);//this指定当前元素btn
            }

删除DOM0事件处理程序,只要将对应事件属性置为null即可。
btn.onclick = null;
缺点:一个事件处理程序只能对应一个处理函数。

  • DOM2级事件:

DOM2级定义了两个方法,用于处理指定和删除事件处理程序的操作:addEventListener()和removeEventListener()。所有DOM节点中都包含这两个方法,并且他们都接受3个参数:要处理的事件名、作为事件处理程序的函数和一个布尔值。当布尔值是true时,表示在捕获阶段调用事件处理程序;如果是false,则表明在冒泡阶段调用事件处理程序。
例如:

    var btn = document.getElementById("btn");
    handler = function(){
        ……
    }
    addEventListener("click",handler,false/true);
    removeEventListener("click",handler,false/true);

参数分别是,事件处理属性名称,处理函数,是否在捕获时执行事件处理函数。
注:
a) eventName的值均不含on,例如注册鼠标点击事件eventName为“click”
b) 处理函数中的this依然指的是指当前dom元素
c) 通过addEventListener添加的事件处理程序,只能通过removeEventListener来删除,也就是说通过addEventListener添加的匿名函数将无法被删除。

在IE中实现了与DOM相似的方法:attachEvent()和detachEvent()。这两个方法接收相同的参数:事件处理程序名称与事件处理程序函数。
例如:

    var btn = document.getElementById("btn");
    handler = function(){
        ……
    }
    addEventListener("click",handler,false/true);
    removeEventListener("click",handler,false/true);

参数分别是,事件处理属性名称,处理函数,是否在捕获时执行事件处理函数。
注:
a) eventName的值均不含on,例如注册鼠标点击事件eventName为“click”
b) 处理函数中的this依然指的是指当前dom元素
c) 通过addEventListener添加的事件处理程序,只能通过removeEventListener来删除,也就是说通过addEventListener添加的匿名函数将无法被删除。
IE中的DOM2级事件处理
d)IE中的DOM2级事件处理使用了attachEvent和detachEvent来实现。这俩个方法接受俩个相同的参数,事件处理名称和事件处理函数。IE8级更早版本只支持冒泡型事件,所以attachEvent添加的事件都会被添加到冒泡阶段。
例如:
var btn = document.getElementById("btn");
btn.attachEvent("onclick",function(){
alert(this);//此处this是window
});
注意: 通过attachEvent添加的事件第一个参数是“onclick”而非标准事件中的“click”。在使用attachEvent方法和DOM0级事件处理程序的主要区别在于事件处理程序的作用域。采用DOM0级处理方式,事件处理程序会在其所属元素的作用域内运行。使用attachEvent,事件处理程序会在全局作用域内运行,因此this等于window。

跨浏览器的事件处理程序:
要保证处理事件的代码在大多数浏览器下都能一致地运行,只需要关注冒泡阶段即可。第一个要创建的方法是addHandler(),第二个要创建的方法是removeHandler()。

var EventUtil = {
    addEventHandler:function(element,type.handler){
if(element.addEventListener){
            element.addEventListener(type,handler);
}else if(element.attachEvent){
            element.attachEvent("on" + type,handler);
}else{
            element["on" + type] = handler;
}
    },
removeEventHandler:function(element,type,handler){
if(element.addEventListener){
            element.removeEventListener(type,handler);
}else if(element.detachEvent){
            element.detachEvent("on" + type,handler);
}else{
            element["on"+type] = null;
}
    }
}
  • DOM3级事件:

    DOM浏览器中可能发生的事件有很多种,不同事件类型具有不同的信息,DOM3级事件规定了一下几种事件:
    UI事件,当用户与页面上的元素交互时触发;
    焦点事件,当元素获得或者失去焦点时触发;
    鼠标事件,当用户通过鼠标在页面上执行操作时触发;
    滚轮事件,当使用鼠标滚轮(或类似设备)时触发;
    文本事件,当在文档中,输入文本时触发;
    键盘事件,当用户通过键盘在页面上执行操作时触发;
    合成事件,当为IME(Input Method Editor,输入法编辑器)输入字符时触发;
    变动事件,当底层Dom结构发生变化时触发;
    DOM3级事件模块在DOM2级事件的基础上重新定义了这些事件,也添加了一些新事件。包括IE9在内的主流浏览器都支持DOM2级事件,IE9也支持DOM3级事件。
    DOM中的事件模拟(自定义事件):
    DOM3级还定义了自定义事件,自定义事件不是由DOM原生触发的,它的目的是让开发人员创建自己的事件。要创建的自定义事件可以由createEvent("CustomEvent");
    返回的对象有一个initCustomEvent()方法接收如下四个参数。
    1)type:字符串,触发的事件类型,自定义。例如 “keyDown”,“selectedChange”;
    2)bubble(布尔值):标示事件是否应该冒泡;
    3)cancelable(布尔值):标示事件是否可以取消;
    4)detail(对象):任意值,保存在event对象的detail属性中;
    可以像分配其他事件一样在DOM中分派创建的自定义事件对象。如:

var  div = document.getElementById("myDiv");
EventUtil.addEventHandler(div,"myEvent", function () {
alert("div myEvent!");
});
EventUtil.addEventHandler(document,"myEvent",function(){
alert("document myEvent!");
});
if(document.implementation.hasFeature("CustomEvents","3.0")){
var e = document.createEvent("CustomEvent");
e.initCustomEvent("myEvent",true,false,"hello world!");
div.dispatchEvent(e);
}

这个例子中创建了一个冒泡事件“myEvent”。而event.detail的值被设置成了一个简单的字符串,然后在div和document上侦听该事件,因为在initCustomEvent中设置了事件冒泡。所以当div激发该事件时,浏览器会将该事件冒泡到document。
IE中的事件模拟(IE8及之前版本中):
与DOM中事件模拟的思路类似,先创建event对象,再为其指定相应信息,然后再使用该对象来触发事件。当然IE在实现以下每个步骤都不太一样。
例如:

var btn = document.getElementById("myBtn");
//创建事件对象,不接受任何参数,结果会返回一个通用的event对象,你必须为该event对象指定所有必要的信息。
var event  = document.createEventObject();
//初始化事件对象
event.screenX = 100;
event.screenY = 0;
event.clientX = 0;
event.clientY =0;
event.ctrlKey = false;
event.altKey = false;
event.shiftKey = false;
event.button = 0;
//触发事件
btn.fireEvent("onclick",event); 

在使用事件时,需要考虑如下一些内存与性能方面的问题:

  • 有必要限制一个页面中事件处理程序的数量,数量太多会导致占用大量内存,而且也会让用户感觉反应不过灵敏
  • 建立在事件冒泡机制上的事件委托技术,可以有效地减少事件处理程序的数量
  • 建议在浏览器卸载页面之前移除页面中的所有事件处理程序

在Javascript中,添加到页面上的事件处理程序数量将直接关系到页面的整体运行性能。导致这一问题的原因是多方面的。首先,<b>每个函数都是对象,都会占用内存;内存中的对象越多,性能就越差。</b><b>其次,必须实现指定所有事件处理程序而导致的DOM访问次数,会延迟整个页面的交互就绪时间<b>。事实上,从如何利用好事件处理程序的角度出发,还是有一些方法能够提升性能的。
事件委托是用来解决“事件处理程序过多”的方案,利用了事件冒泡,只指定一个事件处理程序,就可以管理某一类型的所有事件。

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