工厂模式(Factory Pattern)

一、概述

工厂模式包括简单工厂模式(Simple Factory Pattern)工厂方法模式抽象工厂模式,是 Java 中最常用的一类创建型设计模式,它提供了一种创建对象的最佳方式。正如它的名字,可以像工厂一样生产出想要的东西,只要提供原料。在工厂模式中,在创建对象时不会对客户端暴露创建逻辑,而是通过使用一个共同的接口来指向新创建的对象。简单工厂模式是工厂方法模式的“小弟”,它不属于 GoF 23 种设计模式,但在软件开发中应用也较为频繁,通常将它作为学习其他工厂模式的入门。此外,工厂方法模式还有一位“大哥”——抽象工厂模式。这三种工厂模式各具特色,难度也逐个加大,在软件开发中它们都得到了广泛的应用,成为面向对象程序中常用的创建对象的工具。

1️⃣在 Java 中,通常有以下几种创建对象的方式:

  1. 使用 new 关键字直接创建对象(最简单,灵活性较差)
  2. 通过反射机制创建对象
  3. 通过 clone() 创建对象
  4. 通过工厂类创建对象

2️⃣意图
定义一个创建对象的接口,让其子类自己决定实例化哪一个工厂类,工厂模式使其创建过程延迟到子类进行。

3️⃣主要解决
主要解决接口选择的问题。

4️⃣何时使用
明确地计划不同条件下创建不同实例时。

5️⃣如何解决
让其子类实现工厂接口,返回的也是一个抽象的产品。

6️⃣关键代码
创建过程在其子类执行。

7️⃣应用实例

  1. 需要一辆汽车,可以直接从工厂里面提货,而不用去管这辆汽车是怎么做出来的,以及这个汽车里面的具体实现。
  2. Hibernate 换数据库只需换方言和驱动就可以。

8️⃣优点

  1. 屏蔽产品的具体实现,调用者只关心产品的接口。
    对调用者屏蔽具体的产品类。如果使用工厂模式,调用者只关心产品的接口就可以了,至于具体的实现,调用者根本无需关心。即使变更了具体的实现,对调用者来说没有任何影响。
  2. 可以使代码结构清晰,有效地封装变化。在编程中,产品类的实例化有时候是比较复杂和多变的,通过工厂模式,将产品的实例化封装起来,使得调用者根本无需关心产品的实例化过程,只需依赖工厂即可得到自己想要的产品。
  3. 扩展性高,如果想增加一个产品,只要扩展一个工厂类就可以。降低耦合度。产品类的实例化通常来说是很复杂的,它需要依赖很多的类,而这些类对于调用者来说根本无需知道,如果使用了工厂方法,我们需要做的仅仅是实例化好产品类,然后交给调用者使用。对调用者来说,产品所依赖的类都是透明的。

9️⃣缺点

每次增加一个产品时,都需要增加一个具体类和对象实现工厂,使得系统中类的个数成倍增加,在一定程度上增加了系统的复杂度,同时也增加了系统具体类的依赖。这并不是什么好事。

🔟使用场景

  1. 日志记录器:记录可能记录到本地硬盘、系统事件、远程服务器等,用户可以选择记录日志到什么地方。
  2. 数据库访问,当用户不知道最后系统采用哪一类数据库,以及数据库可能有变化时。
  3. 设计一个连接服务器的框架,需要三个协议“POP3”、“IMAP”、“HTTP”,可以把这三个作为产品类,共同实现一个接口。

1️⃣1️⃣注意事项

作为一种创建类模式,在任何需要生成复杂对象的地方,都可以使用工厂方法模式。有一点需要注意的地方就是复杂对象适合使用工厂模式。而简单对象,特别是只需要通过 new 就可以完成创建的对象,无需使用工厂模式。如果使用工厂模式,就需要引入一个工厂类,会增加系统的复杂度。

二、简单工厂模式不属于23种GOF设计模式

又叫做静态工厂方法(StaticFactory Method)模式。 主要用于创建同一类的对象,比如创建图形类(Rectangle 矩形、Square 正方形、Circle 圆形)

创建一个 Shape 接口和实现 Shape 接口的实现类。下一步是定义工厂类 ShapeFactory。FactoryPatternDemo,演示类使用 ShapeFactory 来获取 Shape 对象。它将向 ShapeFactory 传递信息(RECTANGLE、SQUARE、CIRCLE),以便获取它所需对象的类型。

1️⃣创建一个接口

public interface Shape {
    void draw();
}

2️⃣创建实现接口的实现类

public class Rectangle implements Shape {
    @Override
    public void draw() {
        System.out.println("Inside Rectangle::draw() method.");
    }
}
public class Square implements Shape {
    @Override
    public void draw() {
        System.out.println("Inside Square::draw() method.");
    }
}
public class Circle implements Shape {
    @Override
    public void draw() {
        System.out.println("Inside Circle::draw() method.");
    }
}

3️⃣创建一个工厂,生成基于给定信息的实现类的对象

public class ShapeFactory {
    //使用 getShape 方法获取形状类型的对象
    public Shape getShape(String shapeType){
        if("CIRCLE".equalsIgnoreCase(shapeType)){
            return new Circle();
        }else if("RECTANGLE".equalsIgnoreCase(shapeType)){
            return new Rectangle();
        }else if("SQUARE".equalsIgnoreCase(shapeType)){
            return new Square();
        }
        return null;
    }
}

4️⃣使用该工厂,通过传递类型信息来获取实现类的对象。

public class FactoryPatternDemo {
    public static void main(String[] args) {
        ShapeFactory shapeFactory = new ShapeFactory();

        //获取 Circle 的对象,并调用它的 draw 方法
        Shape shape1 = shapeFactory.getShape("CIRCLE");
        shape1.draw();

        //获取 Rectangle 的对象,并调用它的 draw 方法
        Shape shape2 = shapeFactory.getShape("RECTANGLE");
        shape2.draw();

        //获取 Square 的对象,并调用它的 draw 方法
        Shape shape3 = shapeFactory.getShape("SQUARE");
        shape3.draw();
    }
}

5️⃣执行程序,输出结果:

Inside Circle::draw() method.
Inside Rectangle::draw() method.
Inside Square::draw() method.

根据传入不同的 shapeType(如:RECTANGLE、SQUARE、CIRCLE)去创建不同的对象,然后再通过不同的 shapeType 对象去给里面的属性赋值。无论 RECTANGLE、SQUARE、CIRCLE 都是 Shape,所以说简单工厂模式就是用来创建同一类对象的不同实例。

三、工厂方法模式

定义一个用于创建对象的接口,让子类决定实例化哪一个类。工厂方法使一个类的实例化延迟到其子类。在工厂里面可以对对象的创建做严格的定义,client 端直接通过工厂创建出来就可以使用了。

1️⃣产品抽象类

public abstract class Product {  
    public abstract void method(); 
}

2️⃣具体A产品

public class ProductA extends Product { 
    @Override
    public void method() {
        System.out.println("产品A");
    }
}

3️⃣具体B产品

public class ProductB extends Product { 
    @Override
    public void method() {
        System.out.println("产品B");
    }
}

4️⃣工厂抽象类

public abstract class Factory { 
    public abstract Product createProduct();
}

5️⃣具体工厂

public class ProductFactory extends Factory {
    @Override
    public Product createProduct() {
        return new ProductA();
    }
}

6️⃣客户端使用

public class Client {
    public static void main(String[] args) {
        Factory factory = new ProductFactory();
        Product product = factory.createProduct();
        product.method();
    }
}

也可以通过反射的方式

public abstract class Factory {
    public abstract <T extends Product> T createProduct(Class<T> clz);
}
public class ConcreteFactory extends Factory {
    @Override
    public <T extends Product> T createProduct(Class<T> clz) {
        Product  product = null;
        try {
            product= (Product) Class.forName(clz.getName()).newInstance();
        } catch (InstantiationException e) {
            e.printStackTrace();
        } catch (IllegalAccessException e) {
            e.printStackTrace();
        } catch (ClassNotFoundException e) {
            e.printStackTrace();
        }
        return (T) product;
    }
}
public class Client {
    public static void main(String[] args) {
        Factory factory = new ConcreteFactory();
        Product product = factory.createProduct(ConcreteProductB.class);
        product.method();
    }
}

拥有多个工厂的方式称为多工厂方法模式,如果只有一个工厂可以去掉抽象类直接定义一个 static 的方法返回对象(用 static 修饰可以不用初始化工厂直接返回产品,也可以不用 static),这种叫做工厂方法模式或者静态工厂模式。

优点和缺点是一样的:新加一个产品需要相应的产品类和一个工厂子类。

四、抽象工厂模式

为创建一组相关或者是相互依赖的对象提供一个接口,而不需要指定具体实现类。

1️⃣抽象工厂模式与工厂方法模式的区别
抽象工厂模式是工厂方法模式的升级版本,它用来创建一组相关或者相互依赖的对象。它与工厂方法模式的区别就在于,工厂方法模式针对的是一个产品等级结构;而抽象工厂模式则是针对的多个产品等级结构。在编程中,通常一个产品结构,表现为一个接口或者抽象类,也就是说,工厂方法模式提供的所有产品都是衍生自同一个接口或抽象类,而抽象工厂模式所提供的产品则是衍生自不同的接口或抽象类。

在抽象工厂模式中,有一个产品族的概念:所谓的产品族,是指位于不同产品等级结构中功能相关联的产品组成的家族。抽象工厂模式所提供的一系列产品就组成一个产品族;而工厂方法提供的一系列产品称为一个等级结构。拿生产汽车的例子来说明他们之间的区别:

在上面的类图中,两厢车和三厢车称为两个不同的等级结构。而2.0排量车和2.4排量车则称为两个不同的产品族。再具体一点,2.0排量两厢车和2.4排量两厢车属于同一个等级结构,2.0排量三厢车和2.4排量三厢车属于另一个等级结构;而2.0排量两厢车和2.0排量三厢车属于同一个产品族,2.4排量两厢车和2.4排量三厢车属于另一个产品族。

明白了等级结构和产品族的概念,就理解工厂方法模式和抽象工厂模式的区别了,如果工厂的产品全部属于同一个等级结构,则属于工厂方法模式;如果工厂的产品来自多个等级结构,则属于抽象工厂模式。在本例中,如果一个工厂模式提供2.0排量两厢车和2.4排量两厢车,那么属于工厂方法模式;如果一个工厂模式是提供2.4排量两厢车和2.4排量三厢车两个产品,那么这个工厂模式就是抽象工厂模式,因为提供的产品是分属两个不同的等级结构。当然,如果一个工厂提供全部四种车型的产品,因为产品分属两个等级结构,当然也属于抽象工厂模式了。

2️⃣Q3 和 Q7 有不同的轮胎、发动机、制动系统。虽然生产的零件不同,型号不同。但是根本上都有共同的约束,就是轮胎、发动机、制动系统。设计如下:

  1. 需要一个抽象工厂,里面有三个接口分别为生产轮胎、发动机、制动系统,抽象类。
  2. 需要三个抽象产品分别为轮胎、发动机、制动系统,抽象接口。
  3. 需要实现上面的三个抽象接口,定义出每个接口不同的对象,比如:普通轮胎和越野轮胎。
  4. 需要两个具体类继承自上面的抽象类,实现具体的工厂,比如:生产 Q3 的工厂和生产 Q7 的工厂。
  5. 在客户端 new 出对应的具体工厂并调用对应的生产方法。

三个产品抽象接口

public interface ITire {
    void tire();//轮胎 
}
public interface IEngine {
    void engine();//发动机
}
public interface IBrake {
    void brake();//制动系统
}

根据抽象接口定义不同的对象

public class NormalBrake implements IBrake{
    @Override
    public void brake() {
        System.out.println("普通制动");
    }
}
public class SeniorBrake implements IBrake{
    @Override
    public void brake() {
        System.out.println("高级制动");
    }
}  //后面的定义省略。。。。。。。。。。。。。

抽象工厂

public abstract class CarFactory {
    /**
     * 生产轮胎
     * @return 轮胎
     * */
    public abstract ITire createTire();

    /**
     * 生产发动机
     * @return 发动机
     * */
    public abstract IEngine createEngine();

    /**
     * 生产制动系统
     * @return 制动系统
     * */
    public abstract IBrake createBrake();

}

实现具体的工厂类

public class Q3Factory extends CarFactory{

    @Override
    public ITire createTire() {
        return new NormalTire();
    }

    @Override
    public IEngine createEngine() {
        return new DomesticEngine();
    }

    @Override
    public IBrake createBrake() {
        return new NormalBrake();
    }
}

客户端使用

public class Client {
    public static void main(String[] args) {
        //A车厂
        CarFactory factoryQ3 = new Q3Factory();
        factoryQ3.createTire().tire();
        factoryQ3.createEngine().engine();
        factoryQ3.createBrake().brake();
        System.out.println("---------------");
    }
}

//输出

普通轮胎
国产发动机
普通制动

五、区别

1️⃣工厂方法模式:只有一个抽象产品类,具体工厂类只能创建一个具体产品类的实例。
2️⃣抽象工厂模式:有多个抽象产品类 ,具体工厂类能创建多个具体产品类的实例。

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