复习

  1. springmvc执行流程
  2. 集合(多内容)
  3. 单例模式
  4. 工厂模式
    5.冒泡排序
public static void mp(int a[]) {
int swap = 0;
for (int i = 0; i < a.length; i++) {
for (int j = i; j < a.length; j++) {
if (a[j] > a[i]) {
  swap = a[i];
  a[i] = a[j];
  a[j] = swap;}
}}
System.out.println(Arrays.toString(a));}
  1. 二分算法
import java.util.Arrays;

/**
 * 二分查找算法
 * <b>
 * 二分查找是一个搜索算法,也叫折半查找,就是将查找的键和子数组的中间键作比较,如果被查找的键小于中间键,
 * 就在左子数组继续查找;如果大于中间键,就在右子数组中查找,否则中间键就是要找的元素。
 * </b>
 * @author xwolf
 * @date 2017-05-24 11:27
 * @since 1.8
 */
public class BinarySearch {

    /**
     * 二分查找
     * @param keys  要检索的数组
     * @param key   要检索的元素
     * @return
     */
    public static int search(int[] keys ,int key){
        //先排序
        Arrays.sort(keys);
        //指定开始查找的位置
        int start = 0;
        //结束的位置
        int end = keys.length-1;
        while (start <= end){
             //中间位置索引
             int middle = start + (end-start)/2;
             //中间元素
             int middleKey = keys[middle];
             if (key > middleKey){
                 //大于中间元素,从右边部分查找
                 start = middle+1;
             } else if (key < middleKey){
                 //小于中间元素,从左边开始查找
                 end = middle-1;
             }else
                 return middle;
        }
        return -1;
    }
}
  1. 对ajax的理解

  2. AOP与IOC的概念(即spring的核心)

  • AOP:面向切面编程,主要是管理系统层的业务,比如日志,权限,事物等。AOP是将封装好的对象剖开,找出其中对多个对象产生影响的公共行为,并将其封装为一个可重用的模块,这个模块被命名为切面(aspect),切面将那些与业务逻辑无关,却被业务模块共同调用的逻辑提取并封装起来,减少了系统中的重复代码,降低了模块间的耦合度,同时提高了系统的可维护性。

  • IOC:Spring是开源框架,使用框架可以使我们减少工作量,提高工作效率并且它是分层结构,即相对应的层处理对应的业务逻辑,减少代码的耦合度。而spring的核心是IOC控制反转和AOP面向切面编程。IOC控制反转主要强调的是程序之间的关系是由容器控制的,容器控制对象,控制了对外部资源的获取。而反转即为,在传统的编程中都是由我们创建对象获取依赖对象,而在IOC中是容器帮我们创建对象并注入依赖对象,正是容器帮我们查找和注入对象,对象是被获取,所以叫反转。

  1. Arraylist与linkedlist的区别
    都是实现list接口的列表,arraylist是基于数组的数据结构,linkedlist是基于链表的数据结构,当获取特定元素时,ArrayList效率比较快,它通过数组下标即可获取,而linkedlist则需要移动指针。当存储元素与删除元素时linkedlist效率较快,只需要将指针移动指定位置增加或者删除即可,而arraylist需要移动数据。

  2. mybatie

  3. 数据库优化

HTTP协议

  • 常用的请求方法有get、post
  • Get与post的区别:传送数据,get携带参数与访问地址传送,用户可以看见,这的话信息会不安全,导致信息泄露。而post则将字段与对应值封装在实体中传送,这个过程用户是不可见的。Get传递参数有限制,而post无限制。

TCP/UDP协议

类加载的过程

jvm的优化

  • 设置参数,设置jvm的最大内存数

  • 垃圾回收器的选择

高并发处理

了解一点高并发性问题,比如一W人抢一张票时,如何保证票在没买走的情况下所有人都能看见这张票,显然是不能用同步机制,因为synchronize是锁同步一次只能一个人进行。这时候可以用到锁机制,采用乐观锁可以解决这个问题。乐观锁的简单意思是在不锁定表的情况下,利用业务的控制来解决并发问题,这样即保证数据的可读性,又保证保存数据的排他性,保证性能的同时解决了并发带来的脏读数据问题。

  • 乐观锁

事物的理解

  • 原子性:是指在一个事物中,要么全部执行成功,要么全部失败回滚。
  • 一致性:事物执行之前和执行之后都处于一致性状态
  • 持久性:事物多数据的操作是永久性
  • 隔离性:当一个事物正在对数据进行操作时,另一个事物不可以对数据进行操作,也就是多个并发事物之间相互隔离。

Java中的方法覆盖(Overriding)和方法重载(Overloading)是什么意思?

Java支持多继承么?

不支持,Java不支持多继承。每个类都只能继承一个类,但是可以实现多个接口。

接口和抽象类的区别是什么?

Java线程

进程和线程的区别是什么?

线程:是进程的一个执行单元.
一个程序至少一个进程,一个进程至少一个线程。

创建线程有几种不同的方式?

①继承Thread类(真正意义上的线程类),是Runnable接口的实现。
②实现Runnable接口,并重写里面的run方法。
③使用Executor框架创建线程池。Executor框架是juc里提供的线程池的实现。调用线程的start():启动此线程;调用相应的run()方法

继承Thread类创建线程类

(1)定义Thread类的子类,并重写该类的run方法,该run方法的方法体就代表了线程要完成的任务。因此把run()方法称为执行体。
(2)创建Thread子类的实例,即创建了线程对象。
(3)调用线程对象的start()方法来启动该线程。
实现Runnable接口

package com.thread;
public class FirstThreadTest extends Thread{
    int i = 0;
    //重写run方法,run方法的方法体就是现场执行体
    public void run(){
        for(;i<100;i++){
        System.out.println(getName()+"  "+i);
        }
    }
    public static void main(String[] args){
        for(int i = 0;i< 100;i++){
            System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"  : "+i);
            if(i==20){
                new FirstThreadTest().start();
                new FirstThreadTest().start();
            }
        }
    }
}

通过Runnable接口创建线程类

(1)定义runnable接口的实现类,并重写该接口的run()方法,该run()方法的方法体同样是该线程的线程执行体。
(2)创建 Runnable实现类的实例,并依此实例作为Thread的target来创建Thread对象,该Thread对象才是真正的线程对象。
(3)调用线程对象的start()方法来启动该线程。
示例代码为:

package com.thread;
public class RunnableThreadTest implements Runnable{
    private int i;
    public void run(){
        for(i = 0;i <100;i++){
            System.out.println(Thread.currentThread().getName()+" "+i);
        }
    }
    public static void main(String[] args){
        for(int i = 0;i < 100;i++){
            System.out.println(Thread.currentThread().getName()+" "+i);
            if(i==20){
                RunnableThreadTest rtt = new RunnableThreadTest();
                new Thread(rtt,"新线程1").start();
                new Thread(rtt,"新线程2").start();
            }
        }
    }
}

通过Callable和Future创建线程

(1)创建Callable接口的实现类,并实现call()方法,该call()方法将作为线程执行体,并且有返回值。
(2)创建Callable实现类的实例,使用FutureTask类来包装Callable对象,该FutureTask对象封装了该Callable对象的call()方法的返回值。
(3)使用FutureTask对象作为Thread对象的target创建并启动新线程。
(4)调用FutureTask对象的get()方法来获得子线程执行结束后的返回值
实例代码:

package com.thread; 
import java.util.concurrent.Callable;
import java.util.concurrent.ExecutionException;
import java.util.concurrent.FutureTask;
public class CallableThreadTest implements Callable<Integer>{
 
    public static void main(String[] args){
        CallableThreadTest ctt = new CallableThreadTest();
        FutureTask<Integer> ft = new FutureTask<>(ctt);
        for(int i = 0;i < 100;i++){
            System.out.println(Thread.currentThread().getName()+" 的循环变量i的值"+i);
            if(i==20){
                new Thread(ft,"有返回值的线程").start();
            }
        }
        try{
            System.out.println("子线程的返回值:"+ft.get());
        } catch (InterruptedException e){
            e.printStackTrace();
        } catch (ExecutionException e){
            e.printStackTrace();
        }
    }
 
    @Override
    public Integer call() throws Exception{
        int i = 0;
        for(;i<100;i++){
            System.out.println(Thread.currentThread().getName()+" "+i);
        }
        return i;
    }
}

创建线程的三种方式的对比

采用实现Runnable、Callable接口的方式创见多线程时,

  • 优势是:
    线程类只是实现了Runnable接口或Callable接口,还可以继承其他类。
    在这种方式下,多个线程可以共享同一个target对象,所以非常适合多个相同线程来处理同一份资源的情况,从而可以将CPU、代码和数据分开,形成清晰的模型,较好地体现了面向对象的思想。
  • 劣势是:
    编程稍微复杂,如果要访问当前线程,则必须使用Thread.currentThread()方法。
    使用继承Thread类的方式创建多线程时优势是:
    编写简单,如果需要访问当前线程,则无需使用Thread.currentThread()方法,直接使用this即可获得当前线程。
  • 劣势是:
    线程类已经继承了Thread类,所以不能再继承其他父类。

概括的解释下线程的几种可用状态。

线程在执行过程中,可以处于下面几种状态:
就绪(Runnable):线程准备运行,不一定立马就能开始执行。
运行中(Running):进程正在执行线程的代码。
等待中(Waiting):线程处于阻塞的状态,等待外部的处理结束。
睡眠中(Sleeping):线程被强制睡眠。
I/O阻塞(Blocked on I/O):等待I/O操作完成。
同步阻塞(Blocked on Synchronization):等待获取锁。
死亡(Dead):线程完成了执行。

https://baike.baidu.com/item/%E7%BA%BF%E7%A8%8B/103101?fr=aladdin
多线程

image.png

image.png

image.png

同步方法和同步代码块的区别是什么?

在Java语言中,每一个对象有一把锁。线程可以使用synchronized关键字来获取对象上的锁。synchronized关键字可应用在方法级别(粗粒度锁)或者是代码块级别(细粒度锁)。

什么是死锁(deadlock)?

打个比方,假设有P1和P2两个进程,都需要A和B两个资源,现在P1持有A等待B资源,而P2持有B等待A资源,两个都等待另一个资源而不肯释放资源,就这样无限等待中,这就形成死锁,这也是死锁的一种情况。结果就是两个进程都陷入了无限的等待中。

产生死锁的必要条件

虽然进程在运行过程中可能会发生死锁,但产生死锁是必须具备一定条件的。产生死锁必须同时具备下面四个必要条件,只要其中任意一个条件不成立,死锁就不会产生:
(1)互斥条件。进程对所分配到的资源进行排他性使用,即在一段时间内,某资源只能被一个进程占用。如果此时还有其他进程请求该资源,则请求进程只能等待,直至占有该资源的进程用毕释放。
(2)请求和保持条件。进程已经保持了至少一个资源,但又提出了新的资源请求,而该资源已被其他进程占有,此时请求进程被阻塞,但对自己以获得的资源保持不放。
(3)不可抢占条件。进程已获得的资源在未使用完之前不能被抢占,只能在进程使用完时由自己释放。
(4)循环等待条件。在发生死锁时,必然存在一个进程—资源的循环链,即进程集合{P0,P1,P2,P3,...,Pn}中的P0正在等待P1占用的资源,P1正在等待P2占用的资源,... ... ,Pn正在等待已被P0占用的资源。

处理死锁的方法

(1)预防死锁。该方法是通过设置某些限制条件,去破坏产生死锁的四个必要条件中的一个或几个来预防产生死锁。
(2)避免死锁。在资源的动态分配过程中,用某种方法防止系统进入不安全状态,从而可以避免产生死锁。
(3)检测死锁。通过检测机构及时地检测出死锁的发生,然后采取适当的措施,把进程从思索中解脱出来。
(4)解除死锁。当检测到系统中已发生死锁时,就采取相应的措施,将进程从死锁状态中解脱出来。常用方法是---撤销一些进程,回收他们的资源,将他们分配给已处于阻塞状态的进程,使其能继续运行。

如何确保N个线程可以访问N个资源同时又不导致死锁?

使用多线程的时候,一种非常简单的避免死锁的方式就是:指定获取锁的顺序,并强制线程按照指定的顺序获取锁。因此,如果所有的线程都是以同样的顺序加锁和释放锁,就不会出现死锁了。

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