从源码理解关联属性

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在类中,我们使用@property (nonatomic, copy) NSString *name生成一个属性。它干了三件事情:

  1. 声明一个_name的变量;
  2. 声明setName:getName方法;
  3. setter和getter方法的默认实现;

但是在分类中写上述这样一个属性的,它只有setter和getter方法的声明,并不会生成成员变量和实现setter和getter方法,因此如果想要在分类中实现属性的话得使用关联对象的方式。

关联对象的使用

首先我们要明白为什么要使用关联对象
在分类中@property并不会自动生成实例变量以及存取方法,另外在分类是不能声明成员变量的。从源码的角度去看,Category在编译时期生成的结构体中根本没有存放成员变量的数组。基于上面的原因,如果我们要实现类中属性那样的效果,就要使用关联对象。

关联对象的应用如下:

// .h
@interface FatherA : NSObject

@property (nonatomic, copy) NSString *name;

@end

// .m
@implementation FatherA

- (void)setName:(NSString *)name {
    objc_setAssociatedObject(self,
                             @selector(name),
                             name,
                             OBJC_ASSOCIATION_COPY_NONATOMIC);
}

- (NSString *)name {
    return objc_getAssociatedObject(self, _cmd);
}

@end

关联对象的实现

这里使用objc4-750.1的源代码,你可以通过这里下载。我们常用的关于关联对象的API主要有以下几个:

void objc_setAssociatedObject(id object, const void *key, id value, objc_AssociationPolicy policy);
id objc_getAssociatedObject(id object, const void *key);
void objc_removeAssociatedObjects(id object);

这三个方法的作用分别是:

  • 以键值对形式添加关联对象
  • 根据key获取关联对象
  • 移除所有关联对象

关联对象的核心对象

在分析关联对象的API实现之前,先看一下关联对象的核心对象。

AssociationsManager

AssociationsManager的定义如下:

spinlock_t AssociationsManagerLock;

class AssociationsManager {
    // associative references: object pointer -> PtrPtrHashMap.
    static AssociationsHashMap *_map;
public:
    AssociationsManager()   { AssociationsManagerLock.lock(); }
    ~AssociationsManager()  { AssociationsManagerLock.unlock(); }
    
    AssociationsHashMap &associations() {
        if (_map == NULL)
            _map = new AssociationsHashMap();
        return *_map;
    }
};

AssociationsHashMap *AssociationsManager::_map = NULL;

AssociationsManager会维护一个AssociationsHashMap,在初始化的时候,调用AssociationsManagerLock.lock(),在析构时会调用AssociationsManagerLock.unlock(),而associations用于取得一个全局的AssociationsHashMap

另外AssociationsManager通过一个自旋锁spinlock_t AssociationsManagerLock来确保对AssociationsHashMap的操作是线程安全的。

AssociationsHashMap

HashMap相当于OC中的NSDictionaryAssociationsHashMap的定义如下:

class AssociationsHashMap : public unordered_map<disguised_ptr_t, ObjectAssociationMap *, DisguisedPointerHash, DisguisedPointerEqual, AssociationsHashMapAllocator> {
public:
    void *operator new(size_t n) { return ::malloc(n); }
    void operator delete(void *ptr) { ::free(ptr); }
};

AssociationsHashMap继承自unordered_map,使用的是C++语法。它的作用就是保存从对象的disguised_ptr_tObjectAssociationMap的映射。 我们可以理解为AssociationsHashMap以key-value的形式存着若干个ObjectAssociationMap

ObjectAssociationMap

ObjectAssociationMap的定义如下:

class ObjectAssociationMap : public std::map<void *, ObjcAssociation, ObjectPointerLess, ObjectAssociationMapAllocator> {
public:
    void *operator new(size_t n) { return ::malloc(n); }
    void operator delete(void *ptr) { ::free(ptr); }
};

ObjectAssociationMap保存了从keyObjcAssociation的映射,我们可以理解为ObjectAssociationMap以key-value的形式存着若干个ObjcAssociation对象。这个数据结构保存了当前对象对应的所有关联对象:

ObjcAssociation

ObjcAssociation的定义如下:

class ObjcAssociation {
    uintptr_t _policy;
    id _value;
public:
    ObjcAssociation(uintptr_t policy, id value) : _policy(policy), _value(value) {}
    ObjcAssociation() : _policy(0), _value(nil) {}
    
    uintptr_t policy() const { return _policy; }
    id value() const { return _value; }
    
    bool hasValue() { return _value != nil; }
};

ObjcAssociation对象保存了对象对应的关联对象,其中的_policy_value字段存的便是我们使用objc_setAssociatedObject方法时传入的policyvalue

objc_setAssociatedObject

通过objc_setAssociatedObject函数,我们添加一个关联对象,其实现如下:

void objc_setAssociatedObject(id object, const void *key, id value, objc_AssociationPolicy policy) {
    _object_set_associative_reference(object, (void *)key, value, policy);
}

接着看一下_object_set_associative_reference的实现:

void _object_set_associative_reference(id object, void *key, id value, uintptr_t policy) {
    // retain the new value (if any) outside the lock.
    // 创建一个ObjcAssociation局部变量,持有原有的关联对象和最后的释放
    ObjcAssociation old_association(0, nil);
    // 调用acquireValue对new_value进行retain或者copy
    id new_value = value ? acquireValue(value, policy) : nil;
    {
        // 初始化一个AssociationsManager,并获取AssociationsHashMap
        AssociationsManager manager;
        AssociationsHashMap &associations(manager.associations());
        // disguised_ptr_t是AssociationsHashMap中的key,通过传入的object得到
        disguised_ptr_t disguised_object = DISGUISE(object);
        
        // new_value有值代表设置或者更新关联对象的值,否则表示删除一个关联对象
        if (new_value) {
            // break any existing association.
            // 查找ObjectAssociationMap
            AssociationsHashMap::iterator i = associations.find(disguised_object);
            if (i != associations.end()) {
                // secondary table exists
                // ObjectAssociationMap存在
                // 判断key是否存在,key存在更新原有的关联对象,key不存在,则新增,并且新增的位置需要结合end()
                ObjectAssociationMap *refs = i->second;
                ObjectAssociationMap::iterator j = refs->find(key);
                if (j != refs->end()) {
                    old_association = j->second;
                    j->second = ObjcAssociation(policy, new_value);
                } else {
                    (*refs)[key] = ObjcAssociation(policy, new_value);
                }
            } else {
                // create the new association (first time).
                // ObjectAssociationMap不存在
                // 初始化一个ObjectAssociationMap,再实例化ObjcAssociation对象添加到Map中,并调用 setHasAssociatedObjects函数
                // setHasAssociatedObjects标明当前类具有关联类 
                // 它会将isa结构体中的has_assoc标记为true
                ObjectAssociationMap *refs = new ObjectAssociationMap;
                associations[disguised_object] = refs;
                (*refs)[key] = ObjcAssociation(policy, new_value);
                object->setHasAssociatedObjects();
            }
        } else {
            // setting the association to nil breaks the association.
            // 查找ObjectAssociationMap
            AssociationsHashMap::iterator i = associations.find(disguised_object);
            if (i !=  associations.end()) {
                ObjectAssociationMap *refs = i->second;
                // ObjectAssociationMap存在
                // 判断key是否存在,key存在则调用erase函数来删除ObjectAssociationMap中key对应的节点
                ObjectAssociationMap::iterator j = refs->find(key);
                if (j != refs->end()) {
                    old_association = j->second;
                    refs->erase(j);
                }
            }
        }
    }
    // release the old value (outside of the lock).
    // 原来的关联对象有值,调用ReleaseValue函数释放关联对象的值
    if (old_association.hasValue()) ReleaseValue()(old_association);
}

通过上面的源码以及注释可以知道objc_setAssociatedObject的流程,接着我们用一张图片来说明关联对象的原理:

关联对象原理

objc_getAssociatedObject

在理解了objc_setAssociatedObject的实现之后,objc_getAssociatedObject就变得容易理解了,其实现如下:

id objc_getAssociatedObject(id object, const void *key) {
    return _object_get_associative_reference(object, (void *)key);
}

接着看一下_object_get_associative_reference的实现:

id _object_get_associative_reference(id object, void *key) {
    id value = nil;
    uintptr_t policy = OBJC_ASSOCIATION_ASSIGN;
    {
        // 初始化一个AssociationsManager,并获取AssociationsHashMap
        AssociationsManager manager;
        AssociationsHashMap &associations(manager.associations());
        // 通过object获得disguised_ptr_t,用作在AssociationsHashMap的key
        disguised_ptr_t disguised_object = DISGUISE(object);
        // 查找ObjectAssociationMap的位置
        AssociationsHashMap::iterator i = associations.find(disguised_object);
        if (i != associations.end()) {
            ObjectAssociationMap *refs = i->second;
            ObjectAssociationMap::iterator j = refs->find(key);
            // 查找ObjcAssociation对象
            if (j != refs->end()) {
                ObjcAssociation &entry = j->second;
                value = entry.value();
                policy = entry.policy();
                // 说明是强类型,retain操作
                if (policy & OBJC_ASSOCIATION_GETTER_RETAIN) {
                    objc_retain(value);
                }
            }
        }
    }
    if (value && (policy & OBJC_ASSOCIATION_GETTER_AUTORELEASE)) {
        // autorelease
        objc_autorelease(value);
    }
    return value;
}

objc_removeAssociatedObjects

objc_removeAssociatedObjects用来删除所有的关联对象,其实现:

void objc_removeAssociatedObjects(id object) 
{
    if (object && object->hasAssociatedObjects()) {
        _object_remove_assocations(object);
    }
}

通过hasAssociatedObjects函数判断是否含有关联对象,如果有则调用_object_remove_assocations

objc_setAssociatedObject的实现中有提到在添加关联对象的时候如果ObjectAssociationMap不存在,则会初始化一个ObjectAssociationMap,再实例化ObjcAssociation对象添加到Map中,并调用 setHasAssociatedObjects函数。setHasAssociatedObjects函数用来将isa结构体中的has_assoc标记为true,而hasAssociatedObjects函数则用来获取该该标志位的结果。

接着看一下_object_remove_assocations,其实现如下:

void _object_remove_assocations(id object) {
    vector< ObjcAssociation,ObjcAllocator<ObjcAssociation> > elements;
    {
        AssociationsManager manager;
        AssociationsHashMap &associations(manager.associations());
        if (associations.size() == 0) return;
        disguised_ptr_t disguised_object = DISGUISE(object);
        AssociationsHashMap::iterator i = associations.find(disguised_object);
        if (i != associations.end()) {
            // copy all of the associations that need to be removed.
            ObjectAssociationMap *refs = i->second;
            for (ObjectAssociationMap::iterator j = refs->begin(), end = refs->end(); j != end; ++j) {
                elements.push_back(j->second);
            }
            // remove the secondary table.
            delete refs;
            associations.erase(i);
        }
    }
    // the calls to releaseValue() happen outside of the lock.
    for_each(elements.begin(), elements.end(), ReleaseValue());
}

_object_remove_assocations会将对象包含的所有关联对象加入到一个vector中,删除AssociationsHashMap中对应的节点,然后对所有的 ObjcAssociation对象调用 ReleaseValue(),释放不再被需要的值。

总结

关联对象的实现

  • 关联对象的本质就是ObjcAssociation对象;
  • ObjectAssociationMapkey为健存储关联对象的数据结构(ObjcAssociation对象);
  • 每一个对象都对应着一个ObjectAssociationMap,对象中的has_assoc用来确定是否含有关联对象,而对象与ObjectAssociationMap之间的映射关系则存储在AssociationsHashMap中;
  • AssociationsHashMap是全局唯一的,有AssociationsManager管理。

分类中能否实现属性

如果将属性看成是实例变量,那答案是不能,如果将属性看成是存取方法以及存储值的集合,那么分类是可以实现属性的,个人更倾向于前者。

weak类型的关联对象

关联对象里是没有weak类型的策略,而在开发过程中,真的几乎没有说要用弱类型的关联对象,除非是为了用而用。我是这么理解的,既然叫做关联对象,那肯定需要和自身生命周期有联系才谈得上关联,使用weak则代表对象和自身生命周期是没有联系,自身的释放不会影响关联对象。综上我认为weak类型的关联对象是没有意义的。

但是如果非要实现一个weak类型的关联对象也不是不可以,拿个中间对象包装一下即可。代码如下:

#pragma mark - Weak Associated Object

@interface _NNWeakAssociatedWrapper : NSObject

@property (nonatomic, weak) id associatedObject;

@end

@implementation _NNWeakAssociatedWrapper

@end

void nn_objc_setWeakAssociatedObject(id object, const void * key, id value) {
    _NNWeakAssociatedWrapper *wrapper = objc_getAssociatedObject(object, key);
    if (!wrapper) {
        wrapper = [_NNWeakAssociatedWrapper new];
        objc_setAssociatedObject(object, key, wrapper, OBJC_ASSOCIATION_RETAIN_NONATOMIC);
    }
    wrapper.associatedObject = value;
}

id nn_objc_getWeakAssociatedObject(id object, const void * key) {
    id wrapper = objc_getAssociatedObject(object, key);
    
    id objc = wrapper && [wrapper isKindOfClass:_NNWeakAssociatedWrapper.class] ?
    [(_NNWeakAssociatedWrapper *)wrapper associatedObject] :
    nil;
    
    return objc;
}
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