·接口

第03天java面向对象

今日内容介绍

·接口

·匿名对象&final

·多态

·接口

1.接口的概述

接口是功能的集合,同样可看做是一种数据类型,是比抽象类更为抽象的”类”。

接口只描述所应该具备的方法,并没有具体实现,具体的实现由接口的实现类(相当于接口的子类)来完成。这样将功能的定义与实现分离,优化了程序设计。

·接口的格式&使用

1.接口的格式

与定义类的class不同,接口定义时需要使用interface关键字。

定义接口所在的仍为.java文件,虽然声明时使用的为interface关键字的编译后仍然会产生.class文件。这点可以让我们将接口看做是一种只包含了功能声明的特殊类。

定义格式:

public interface接口名{

抽象方法1;

抽象方法2;

抽象方法3;

}

·接口的使用

接口中的方法全是抽象方法,直接new接口来调用方法没有意义,Java也不允许这样干

类与接口的关系为实现关系,即类实现接口。实现的动作类似继承,只是关键字不同,实现使用implements

其他类(实现类)实现接口后,就相当于声明:”我应该具备这个接口中的功能”。实现类仍然需要重写方法以实现具体的功能。

格式:

class类implements接口{

重写接口中方法

}

在类实现接口后,该类就会将接口中的抽象方法继承过来,此时该类需要重写该抽象方法,完成具体的逻辑。

3.案例代码一:

packagecom.itheima_01;

/*

* Java语言的继承是单一继承,一个子类只能有一个父类(一个儿子只能有一个亲爹)

* Java语言给我们提供了一种机制,用于处理继承单一的局限性的,接口

*

*接口:接口是一个比抽象类还抽象的类,接口里所有的方法全是抽象方法,接口和类的关系是实现,implements

*interface

*

*格式:

*interface接口名{

*

*}

*

*/

publicclassInterfaceDemo {

publicstaticvoidmain(String[] args) {

BillGates gates =newBillGates();

gates.code();

}

}

classBoss {

publicvoidmanage() {

System.out.println("管理公司");

}

}

classProgrammer {

publicvoidcode() {

System.out.println("敲代码");

}

}

//比尔盖茨

classBillGatesextendsProgrammer {

}

3.接口中成员的特点

1、接口中可以定义变量,但是变量必须有固定的修饰符修饰,public static final所以接口中的变量也称之为常量,其值不能改变。后面我们会讲解fnal关键字

2、接口中可以定义方法,方法也有固定的修饰符,public abstract

3、接口不可以创建对象。

4、子类必须覆盖掉接口中所有的抽象方法后,子类才可以实例化。否则子类是一个抽象类。

1.案例代码二:

packagecom.itheima_01;

/*

*接口的成员特点:

*只能有抽象方法

*只能有常量

*默认使用public&abstract修饰方法

*只能使用public&abstract修饰方法

*默认使用public static final来修饰成员变量

*

*建议:建议大家手动的给上默认修饰符

*

*注意:

*接口不能创建对象(不能实例化)

*类与接口的关系是实现关系,一个类实现一个接口必须实现它所有的方法

*/

publicclassInterfaceDemo2 {

publicstaticvoidmain(String[] args) {

//Animal a = new Animal();

//Animal.num;

}

}

interfaceAnimal {

publicstaticfinalintnum= 10;

publicabstractvoideat();

}

classCatimplementsAnimal {

publicvoideat() {

}

}

4.接口和类的关系

A:类与类之间:继承关系,一个类只能直接继承一个父类,但是支持多重继承

B:类与接口之间:只有实现关系,一个类可以实现多个接口

C:接口与接口之间:只有继承关系,一个接口可以继承多个接口

1.案例代码三:

packagecom.itheima_01;

/*

*

*类与类:继承关系,单一继承,多层继承

*类与接口:实现关系,多实现

*接口与接口的关系:继承关系,多继承

*/

publicclassInterfaceDemo3 {

publicstaticvoidmain(String[] args) {

}

}

interfaceInterAextendsInterB {

publicabstractvoidmethod();

}

interfaceInterB {

publicabstractvoidfunction();

}

interfaceInterCextendsInterA {

}

classDemoimplementsInterC {

@Override

publicvoidmethod() {

//TODOAuto-generated method

stub

}

@Override

publicvoidfunction() {

//TODOAuto-generated method

stub

}

}

5.接口的思想

前面学习了接口的代码体现,现在来学习接口的思想,接下里从生活中的例子进行说明。

举例:我们都知道电脑上留有很多个插口,而这些插口可以插入相应的设备,这些设备为什么能插在上面呢?主要原因是这些设备在生产的时候符合了这个插口的使用规则,否则将无法插入接口中,更无法使用。发现这个插口的出现让我们使用更多的设备。

接口的出现方便后期使用和维护,一方是在使用接口(如电脑),一方在实现接口(插在插口上的设备)。例如:笔记本使用这个规则(接口),电脑外围设备实现这个规则(接口)。

集合体系中大量使用接口

Collection接口

List接口

ArrayList实现类

LinkedList实现类

Set接口

6.接口优点

1.类与接口的关系,实现关系,而且是多实现,一个类可以实现多个接口,类与类之间是继承关系,java中的继承是单一继承,一个类只能有一个父类,打破了继承的局限性。

2.对外提供规则(USB接口)

3.降低了程序的耦合性(可以实现模块化开发,定义好规则,每个人实现自己的模块,提高了开发的效率)

7.接口和抽象类的区别

1.共性:

不断的进行抽取,抽取出抽象的,没有具体实现的方法,都不能实例化(不能创建对象)

2.区别1:与类的关系

(1)类与接口是实现关系,而且是多实现,一个类可以实现多个接口,类与抽象类是继承关系,Java中的继承是单一继承,多层继承,一个类只能继承一个父类,但是可以有爷爷类

(2)区别2: 成员

a.成员变量

抽象类可以有成员变量,也可以有常量

接口只能有常量,默认修饰符public static final

b.成员方法

抽象类可以有抽象方法,也可以有非抽象方法

接口只能有抽象方法,默认修饰符public abstract

c.构造方法

抽象类有构造方法,为子类提供

接口没有构造方法

8.运动员案例

1.案例代码四:

//Person类

package com.itheima_02;

public class Person {

private String name;//姓名

private int age;//年龄

private String gender;//性别

public Person() {

super();

// TODO Auto-generated constructor stub

}

public Person(String name, int age, String

gender) {

super();

this.name = name;

this.age = age;

this.gender = gender;

}

public String getName() {

return name;

}

public void setName(String name) {

this.name = name;

}

public int getAge() {

return age;

}

public void setAge(int age) {

this.age = age;

}

public String getGender() {

return gender;

}

public void setGender(String gender) {

this.gender = gender;

}

public void eat() {

System.out.println("吃饭...");

}

public void sleep() {

System.out.println("Zzz....");

}

}

//Player类

package com.itheima_02;

//运动员

public abstract class Player extends Person {

//学习

public abstract void study();

}

//Coach类

package com.itheima_02;

//教练

public abstract class Coach extends Person {

//教

public abstract void teach();

}

//PingPangPlayer类

package com.itheima_02;

public class PingPangPlayerextends Player {

@Override

public void study() {

System.out.println("学习抽球");

}

}

//

BasketbalPlayer类

package com.itheima_02;

public class BasketbalPlayer extends Player

implements SpeakEnglish{

@Override

public void study() {

System.out.println("学习扣篮");

}

@Override

public void speak() {

System.out.println("说英语");

}

}

//

PingPangCoach类

package com.itheima_02;

public class PingPangCoach extends Coach{

@Override

public void teach() {

System.out.println("教抽球");

}

}

//

BasketbalCoach类

package com.itheima_02;

public class BasketbalCoach extends Coach

implements SpeakEnglish{

@Override

public void teach() {

System.out.println("教扣篮");

}

@Override

public void speak() {

System.out.println("说英语");

}

}

//

SpeakEnglish类

package com.itheima_02;

public interface SpeakEnglish {

public abstract void speak();

}

//

InterfaceTest类

package com.itheima_02;

/*

*篮球运动员和教练

乒乓球运动员和教练

现在篮球运动员和教练要出国访问,需要学习英语

请根据你所学的知识,分析出来哪些是类,哪些是抽象类,哪些是接口

*/

public class InterfaceTest {

public static void main(String[] args) {

//创建篮球运动员的对象

BasketbalPlayer bp = new BasketbalPlayer();

bp.setName("女兆日月");

bp.setAge(35);

bp.setGender("男");

bp.eat();

bp.study();

bp.speak();

System.out.println("------------");

//创建乒乓球教练

PingPangCoach ppc = new PingPangCoach();

ppc.setName("刘胖子");

ppc.setAge(40);

ppc.setGender("男");

ppc.eat();

ppc.teach();

}

}

2.多态

1.多态概述

多态是继封装、继承之后,面向对象的第三大特性。

现实事物经常会体现出多种形态,如学生,学生是人的一种,则一个具体的同学张三既是学生也是人,即出现两种形态。

Java作为面向对象的语言,同样可以描述一个事物的多种形态。如Student类继承了Person类,一个Student的对象便既是Student,又是Person。

2.多态的定义与使用格式

多态的定义格式:就是父类的引用变量指向子类对象

父类类型变量名= new子类类型();

变量名.方法名();

A:普通类多态定义的格式

父类变量名= new子类();

如:class Fu {}

class Zi extends Fu {}

//类的多态使用

Fu f = new Zi();

B:抽象类多态定义的格式

抽象类变量名= new抽象类子类();

如:abstract class Fu {

public abstract void method();

}

class Zi extends Fu {

public void method(){

System.out.println(“重写父类抽象方法”);

}

}

//类的多态使用

Fu fu= new Zi();

C:接口多态定义的格式

接口变量名= new接口实现类();

如:interface Fu {

publicabstract void method();

}

class Zi implements Fu {

publicvoid method(){

System.out.println(“重写接口抽象方法”);

}

}

//接口的多态使用

Fu fu = new Zi();

1.案例代码五:

packagecom.itheima_01;

/*

*多态的前提:

*子父类的继承关系

*方法的重写

*父类引用指向子类对象

*

*动态绑定:运行期间调用的方法,是根据其具体的类型

*

*

*

*

*/

publicclassPoymorphicDemo {

publicstaticvoidmain(String[] args) {

/*Cat c = new Cat();

c.eat();*/

//父类引用Animal a

//指向=

//子类对象new Cat()

Animal a =newCat();

a.eat();

}

}

classAnimal {

publicvoideat() {

System.out.println("吃东西");

}

}

classCatextendsAnimal {

publicvoideat() {

System.out.println("猫吃鱼");

}

}

3.多态成员的特点

A:多态成员变量

当子父类中出现同名的成员变量时,多态调用该变量时:

编译时期:参考的是引用型变量所属的类中是否有被调用的成员变量。没有,编译失败。

运行时期:也是调用引用型变量所属的类中的成员变量。

简单记:编译和运行都参考等号的左边。编译运行看左边。

B:多态成员方法

编译时期:参考引用变量所属的类,如果没有类中没有调用的方法,编译失败。

运行时期:参考引用变量所指的对象所属的类,并运行对象所属类中的成员方法。

简而言之:编译看左边,运行看右边

1.案例代码六:

packagecom.itheima_01;

/*

*

*多态的成员特点:

*成员变量编译时看的是左边,运行时看的左边

*成员方法编译时看的是左边,运行时看右边

*静态方法编译时看的是左边,运行时看的也是左边

*

*

*编译时看的都是左边,运行时成员方法看的是右边,其他(成员变量和静态的方法)看的都是左边

*

*/

publicclassPoymorphicDemo2 {

publicstaticvoidmain(String[] args) {

Dad d =newKid();

//System.out.println(d.num);

//d.method();

d.function();//使用变量去调用静态方法,其实相当于用变量类型的类名去调用

}

}

classDad {

intnum= 20;

publicvoidmethod() {

System.out.println("我是父类方法");

}

publicstaticvoidfunction() {

System.out.println("我是父类静态方法");

}

}

classKidextendsDad {

intnum= 10;

publicvoidmethod() {

System.out.println("我是子类方法");

}

publicstaticvoidfunction() {

System.out.println("我是子类静态方法");

}

}

4.多态中向上转型与向下转型

多态的转型分为向上转型与向下转型两种:

A:向上转型:当有子类对象赋值给一个父类引用时,便是向上转型,多态本身就是向上转型的过程。

使用格式:

父类类型变量名= new子类类型();

如:Person p = new Student();

B:向下转型:一个已经向上转型的子类对象可以使用强制类型转换的格式,将父类引用转为子类引用,这个过程是向下转型。如果是直接创建父类对象,是无法向下转型的

使用格式:

子类类型变量名= (子类类型)父类类型的变量;

如:Student stu = (Student) p;//变量p实际上指向Student对象

1.案例代码七:

packagecom.itheima_01;

/*

*

*多态中的向上转型和向下转型:

*

*引用类型之间的转换

*向上转型

*由小到大(子类型转换成父类型)

*向下转型

*由大到小

*基本数据类型的转换

*自动类型转换

*由小到大

*byte short char ---int---long --- float --- double

*强制类型转换

*由大到小

*

*

*

*/

publicclassPoymorphicDemo3 {

publicstaticvoidmain(String[] args) {

Animal2 a =newDog();//向上转型

//a.eat();

Dog d = (Dog)a;//向下转型

d.swim();

}

}

classAnimal2 {

publicvoideat() {

System.out.println("吃东西");

}

}

classDogextendsAnimal2 {

publicvoideat() {

System.out.println("啃骨头");

}

publicvoidswim() {

System.out.println("狗刨");

}

}

5.多态的优缺点

1.案例代码八:

packagecom.itheima_01;

/*

*

*多态的优缺点

*优点:可以提高可维护性(多态前提所保证的),提高代码的可扩展性

缺点:无法直接访问子类特有的成员

*/

publicclassPoymorphicDemo4 {

publicstaticvoidmain(String[] args) {

MiFactory factory =newMiFactory();

factory.createPhone(newMiNote());

factory.createPhone(newRedMi());

}

}

classMiFactory {

/*public void createPhone(MiNotemi) {

mi.call();

}

public void createPhone(RedMimi) {

mi.call();

}*/

publicvoidcreatePhone(Phone p) {

p.call();

}

}

interfacePhone {

publicvoidcall();

}

//小米Note

classMiNoteimplementsPhone{

publicvoidcall() {

System.out.println("小米Note打电话");

}

}

//红米

classRedMiimplementsPhone {

publicvoidcall() {

System.out.println("红米打电话");

}

}

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