AsyncTask

AsyncTask出现的契机

线程的创建和销毁都会有开销,如果在进程中频繁的创建和销毁线程,是不可取的。应该采用线程池,可以避免因为频繁创建和销毁线程所带来的系统开销。
Java线程池分析

AsyncTask是什么

AsyncTask是Android封装的一个轻量级的异步类,可以在线程池中执行异步任务,并可以将执行进度和结果传递给UI线程。
AsyncTask的内部封装了两个线程池(SerialExecutorTHREAD_POOL_EXECUTOR)和一个Handler
其中SerialExecutor线程池用于任务的排队,让需要执行的多个耗时任务,按顺序排列,THREAD_POOL_EXECUTOR线程池才真正地执行任务,Handler用于从工作线程切换到主线程。

AsyncTask的范型参数

public abstract class AsyncTask<Params, Progress, Result>{}
#Params:开始异步任务执行时传入的参数类型;
#Progress:异步任务执行过程中,返回下载进度值的类型;
#Result:异步任务执行完成后,返回的结果类型;
#如果AsyncTask确定不需要传递具体参数,那么这三个泛型参数可以用Void来代替。

AsyncTask的核心方法

@MainThread
protected void onPreExecute() {}
#此方法在doInBackground方法之前执行,在主线程中,用于进行界面初始化操作
@WorkerThread
protected abstract Result doInBackground(Params... params)
#此方法在WorkerThread执行,用来处理耗时任务,此方法内不能更新UI
@MainThread
protected void onProgressUpdate(Progress... values)
#当在后台任务中调用了publishProgress(Progress…)方法后,这个方法就很快会被调用,
#方法中携带的参数就是在后台任务中传递过来的。
#在这个方法中可以对UI进行操作,在主线程中进行
#利用参数中的数值就可以对界面元素进行相应的更新。
@MainThread
protected void onPostExecute(Result result)
#当doInBackground(Params…)执行完毕并通过return语句进行返回时,这个方法就很快会被调用。
#返回的数据来进行一些UI操作,在主线程中进行

上面几个方法的调用顺序:
onPreExecute() –> doInBackground() –> publishProgress() –> onProgressUpdate() –> onPostExecute()

@MainThread
protected void onCancelled(Result result) {
    onCancelled();
} 
#在主线程中执行,当异步任务取消时,onCancelled()会被调用,
#这个时候onPostExecute()则不会被调用

AsyncTask中的cancel()方法并不是真正去取消任务,只是设置这个任务为取消状态,我们需要在doInBackground()判断终止任务。就好比想要终止一个线程,调用interrupt()方法,只是进行标记为中断,需要在线程内部进行标记判断然后中断线程。

AsyncTask的使用

继承AsyncTask,重写上面的几个方法,new TestTask().execute()
使用注意事项:

  • 异步任务的实例必须在UI线程中创建,即AsyncTask对象必须在UI线程中创建。execute(Params… params)方法必须在UI线程中调用
  • 不能在doInBackground(Params… params)中更改UI组件的信息。
  • 一个任务实例只能执行一次,如果执行第二次将会抛出异常。
  • 内存泄漏,静态内部类持有外部类的引用。如果AsyncTask被声明为Activity的非静态的内部类,那么AsyncTask会保留一个对创建了AsyncTask的Activity的引用。如果Activity已经被销毁,AsyncTask的后台线程还在执行,它将继续在内存里保留这个引用,导致Activity无法被回收,引起内存泄露。
  • 生命周期:activity distort 进行回收cancel()

AsyncTask源码分析

我们先来看AsyncTask的构造方法:

#构造参数 looper
public AsyncTask(@Nullable Looper callbackLooper) {
        # 此处对参数进行了判断,如果looper为空或者为UI线程的looper
        # 则走getMainHandler()方法,创建一个InternalHandler,
        # InternalHandler,主要用来处理AsyncTask结果的
        # 否,在直接创建一个Handler,此handler为looper所在线程的handler
        mHandler = callbackLooper == null || callbackLooper == Looper.getMainLooper()
            ? getMainHandler()
            : new Handler(callbackLooper);
      
        # mWorker实际上是一个Callable对象
        # mWorker的call方法,执行了耗时操作doInBackground(mParams);
        # 执行完毕后会调用postResult(result),传递给内部的Handler跳转到主线程中。
        # 此处只是实例化 mWorker对象,并没有调用call()方法
        mWorker = new WorkerRunnable<Params, Result>() {
            public Result call() throws Exception {
                mTaskInvoked.set(true);
                Result result = null;
                try {
                    Process.setThreadPriority(Process.THREAD_PRIORITY_BACKGROUND);
                    //noinspection unchecked
                    result = doInBackground(mParams);
                    Binder.flushPendingCommands();
                } catch (Throwable tr) {
                    mCancelled.set(true);
                    throw tr;
                } finally {
                    postResult(result);
                }
                return result;
            }
        };
      
        # mFuture实际是一个FutureTask对象,FutureTask实现了Runnable接口
        mFuture = new FutureTask<Result>(mWorker) {
            @Override
            protected void done() {
                try {
                    postResultIfNotInvoked(get());
                } catch (InterruptedException e) {
                    android.util.Log.w(LOG_TAG, e);
                } catch (ExecutionException e) {
                    throw new RuntimeException("An error occurred while executing doInBackground()",
                            e.getCause());
                } catch (CancellationException e) {
                    postResultIfNotInvoked(null);
                }
            }
        };
    }

mFuture对象是怎么加载到线程池中,进而执行的呢? 我们就来看看execute()方法的源码

@MainThread
public final AsyncTask<Params, Progress, Result> execute(Params... params){
     return executeOnExecutor(sDefaultExecutor, params);
}
@MainThread
public final AsyncTask<Params, Progress, Result> executeOnExecutor(Executor exec,
            Params... params) {
    # ...此处省略,如果Status不对抛异常的代码
    mStatus = Status.RUNNING;
    onPreExecute();
    mWorker.mParams = params;
    # 具体执行耗时任务是在exec.execute(mFuture)方法中.......
    exec.execute(mFuture);
    return this;
}

exec.execute(mFuture),exec默认是SerialExecutor,那我们来瞅瞅SerialExecutor

private static class SerialExecutor implements Executor {
        final ArrayDeque<Runnable> mTasks = new ArrayDeque<Runnable>();
        Runnable mActive;
        public synchronized void execute(final Runnable r) {

          # 第一步,向队列中加入一个新的任务,即之前实例化后的mFuture对象。
            mTasks.offer(new Runnable() {
                public void run() {
                    try {
                        r.run();
                    } finally {
                        scheduleNext();
                    }
                }
            });

            # 第二步,调用 scheduleNext()方法,调用THREAD_POOL_EXECUTOR执行队列头部的任务
            if (mActive == null) {  scheduleNext(); }
        }
        protected synchronized void scheduleNext() {
            if ((mActive = mTasks.poll()) != null) {
                THREAD_POOL_EXECUTOR.execute(mActive);
            }
        }
  }

SerialExecutor 是个静态内部类,SerialExecutor 内部维持了一个队列,通过锁使得该队列保证AsyncTask中的任务是串行执行的。
最终是由THREAD_POOL_EXECUTOR来执行任务的,瞅一眼

public static final Executor THREAD_POOL_EXECUTOR;
static {
    ThreadPoolExecutor threadPoolExecutor = new ThreadPoolExecutor(
          CORE_POOL_SIZE, MAXIMUM_POOL_SIZE, KEEP_ALIVE_SECONDS, TimeUnit.SECONDS,
           sPoolWorkQueue, sThreadFactory);
    threadPoolExecutor.allowCoreThreadTimeOut(true);
    THREAD_POOL_EXECUTOR = threadPoolExecutor;
}

THREAD_POOL_EXECUTOR其实是一个ThreadPoolExecutor线程池
mFuture加入线程池中,然后执行mWorker的call方法 ( 执行doInBackground 方法,然后执行postResult方法 )

瞅一瞅,AsyncTask是如何从Work线程将结果返回给UI线程的

postResult方法是关键:

private Result postResult(Result result) {
    @SuppressWarnings("unchecked")
    Message message = getHandler().obtainMessage(MESSAGE_POST_RESULT,
          new AsyncTaskResult<Result>(this, result));
    message.sendToTarget();
    return result;
}

该方法向Handler对象发送了一个消息,上文提了一嘴,Handler是在AsyncTask构造方法中初始化的。那我们就来瞅一眼AsyncTask中的InternalHandler:

# AsyncTask中默认的使用的UI线程中的looper,传递进来的是getMainLooper
private static class InternalHandler extends Handler {
    public InternalHandler(Looper looper) {
        super(looper);
    }
    @SuppressWarnings({"unchecked", "RawUseOfParameterizedType"})
    @Override
    public void handleMessage(Message msg) {
        AsyncTaskResult<?> result = (AsyncTaskResult<?>) msg.obj;
        switch (msg.what) {
            case MESSAGE_POST_RESULT:
                // There is only one result
                result.mTask.finish(result.mData[0]);
                break;
            case MESSAGE_POST_PROGRESS:
                result.mTask.onProgressUpdate(result.mData);
                break;
            }
        }
    }

在InternalHandler 中,如果收到的消息是MESSAGE_POST_RESULT,即执行完了doInBackground()方法并传递结果,那么就调用finish()方法。

private void finish(Result result) {
    if (isCancelled()) {
        onCancelled(result);
    } else {
        onPostExecute(result);
    }
    mStatus = Status.FINISHED;
}

如果任务已经取消了,回调onCancelled()方法,否则回调 onPostExecute()方法。如果收到的消息是MESSAGE_POST_PROGRESS,回调onProgressUpdate()方法,更新进度。
InternalHandler是一个静态类,为了能够将执行环境切换到主线程,因此这个类必须在主线程中进行加载。所以变相要求AsyncTask的类必须在主线程中进行加载。

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