iOS多线程

一、进程与线程

1.进程:

系统中正在运行的一个应用程序,每个进程之间是独立的,每个进程均运行在其专用且受保护的内存空间内

2.线程:

1个进程要想执行任务,必须得有线程(每一个进程至少要有一条线程);线程是进程的基本执行单元,一个进程(程序)的所有任务都在线程中执行
1个线程中执行任务是串行的,同一时间只能执行一个任务,顺序执行所有任务;

4.多线程:

一个进程可以开启多条线程,每条线程可以并发(同时)执行不同的任务;多线程可以提高程序的执行效率

多线程原理:

同一时间,CPU只能处理1条线程,只有1条线程在工作(执行);多线程并发(同时)执行,其实是CPU快速地在多条线程之间调度(切换)如果CPU调度线程的时间足够快,就造成了多线程并发执行的假象

5.主线程:

一个iOS程序运行后,默认会开启1条线程,称为“主线程”或“UI线程”

主线程的主要作用

<1>显示\刷新UI界面
<2>处理UI事件(比如点击事件、滚动事件、拖拽事件等)

主线程的使用注意

<1>别将比较耗时的操作放到主线程中
<2>耗时操作会卡住主线程,严重影响UI的流畅度,给用户一种“卡”的坏体验

二、多线程技术

column column
计数方案 简介 语言 线程生命周期 使用频率
pthread 一套通用的多线程API,适用于Unix\Linux\Windows等系统,跨平台\可移植,使用难度大 C 程序员管理 几乎不用
NSTread 使用更加面向对象,简单易用,可直接操作线程对象 OC 程序员管理 偶尔使用
GCD 旨在代替NSTread等多线程技术,充分利用设备的多核 C 自动管理 经常使用
NSOperation 基于GCD(底层是GCD),比GCD多了一些更简单使用的功能,使用更加面向对象 OC 自动管理 经常使用

1.NSTread

一个NSThread对象就代表一条线程

<1>创建、启动线程

NSThread *thread = [[NSThread alloc] initWithTarget:self selector:@selector(run) object:nil];
[thread start];
// 线程一启动,就会在线程thread中执行self的run方法

<2>主线程相关用法

+ (NSThread *)mainThread; // 获得主线程
- (BOOL)isMainThread; // 是否为主线程
+ (BOOL)isMainThread; // 是否为主线程

<3>获得当前线程
NSThread *current = [NSThread currentThread];

<4>线程的调度优先级

+ (double)threadPriority;
+ (BOOL)setThreadPriority:(double)p;
- (double)threadPriority;
- (BOOL)setThreadPriority:(double)p;

调度优先级的取值范围是0.0 ~ 1.0,默认0.5,值越大,优先级越高

自己开发时,建议一般不要修改优先级

<5>线程的名字

- (void)setName:(NSString *)n;
- (NSString *)name;

<6>创建线程后自动启动线程

[NSThread detachNewThreadSelector:@selector(run) toTarget:self withObject:nil];

<7>隐式创建并启动线程

[self performSelectorInBackground:@selector(run) withObject:nil];

<8>启动线程

- (void)start; 

// 进入就绪状态 -> 运行状态。当线程任务执行完毕,自动进入死亡状态

<9>阻塞(暂停)线程

+ (void)sleepUntilDate:(NSDate *)date;
+ (void)sleepForTimeInterval:(NSTimeInterval)ti;
// 进入阻塞状态

<10>强制停止线程

+ (void)exit;
// 进入死亡状态

注意:一旦线程停止(死亡)了,就不能再次开启任务

2.多线程的安全问题

<1>资源共享
1块资源可能会被多个线程共享,也就是多个线程可能会访问同一块资源
比如多个线程访问同一个对象、同一个变量、同一个文件

当多个线程访问同一块资源时,很容易引发数据错乱和数据安全问题

<2>安全隐患解决
1.互斥锁使用格式
@synchronized(锁对象) { // 需要锁定的代码 }
注意:锁定1份代码只用1把锁,用多把锁是无效的

互斥锁的优缺点
优点:能有效防止因多线程抢夺资源造成的数据安全问题
缺点:需要消耗大量的CPU资源

互斥锁的使用前提:多条线程抢夺同一块资源

相关专业术语:线程同步
线程同步的意思是:多条线程按顺序地执行任务
互斥锁,就是使用了线程同步技术

2.atomic和nonatomic
<1>OC在定义属性时有nonatomic和atomic两种选择
自旋锁:
atomic:原子属性,为setter方法加锁(默认就是atomic)
nonatomic:非原子属性,不会为setter方法加锁

<2>nonatomic和atomic对比
atomic:线程安全,需要消耗大量的资源
nonatomic:非线程安全,适合内存小的移动设备

<3>自旋锁与互斥锁的异同:
互斥锁:@synchronized(){}
自旋锁:atomic修饰的属性,set方法中会添加自旋锁
共同点:当多个线程访问同一个资源的时候,通过加锁可以避免数据安全问题。
不同点:互斥锁,其他线程(除了当前正在访问数据的其他想要访问这个数据的线程)会处于阻塞状态(有一个再回到就绪状态的过程);自旋锁,其他线程处于无限循环的过程(不会有状态的改变)

<4>iOS开发的建议
所有属性都声明为nonatomic
尽量避免多线程抢夺同一块资源
尽量将加锁、资源抢夺的业务逻辑交给服务器端处理,减小移动客户端的压力

3.线程间通信

<1>什么叫做线程间通信
在1个进程中,线程往往不是孤立存在的,多个线程之间需要经常进行通信

<2>线程间通信的体现
1个线程传递数据给另1个线程
在1个线程中执行完特定任务后,转到另1个线程继续执行任务

<3>线程间通信常用方法

- (void)performSelectorOnMainThread:(SEL)aSelector withObject:(id)arg waitUntilDone:(BOOL)wait;
- (void)performSelector:(SEL)aSelector onThread:(NSThread *)thr withObject:(id)arg waitUntilDone:(BOOL)wait;

4.GCD

<1>什么是GCD
1.全称是Grand Central Dispatch,可译为“牛逼的中枢调度器”
2.纯C语言,提供了非常多强大的函数
<2>GCD的优势
1.GCD是苹果公司为多核的并行运算提出的解决方案
2.GCD会自动利用更多的CPU内核(比如双核、四核)
3.GCD会自动管理线程的声明周期(创建线程、调度任务、销毁线程)
4.程序员只需要告诉GCD想要执行什么任务,不需要编写任何线程管理代码
<3>GCD的两个核心概念
1.任务;执行什么操作
2.队列:用来存放任务
<4>使用步骤
1.定制任务:确定想要做的事情
2.将任务添加到队列中

  • GCD会自动将队列中的任务取出,放到对应的线程中执行
  • 任务的取出遵循队列的FIFO原则:先进先出,后进后出

<5>GCD中有2个用来执行任务的函数
1.用同步的方式执行任务

dispatch_sync(dispatch_queue_t queue, dispatch_block_t block);
  • queue:队列
  • block:任务

2.用异步的方式执行任务

dispatch_async(dispatch_queue_t queue, dispatch_block_t block);

3.同步和异步的区别

  • 同步:在当前线程中执行,必须马上执行任务
  • 异步:在另一条线程中执行,可以延时执行

<6>GCD的队列可以分为2大类型
1.并发队列(Concurrent Dispatch Queue)

  • 可以让多个任务并发(同时)执行(自动开启多个线程同时执行任务)
  • 并发功能只有在异步(dispatch_async)函数下才有效

2.串行队列(Serial Dispatch Queue)

  • 让任务一个接着一个地执行(一个任务执行完毕后,再执行下一个任务)

<7>有4个术语比较容易混淆:同步、异步、并发、串行
1.同步和异步决定了要不要开启新的线程

  • 同步:在当前线程中执行任务,不具备开启新线程的能力
  • 异步:在新的线程中执行任务,具备开启新线程的能力

2.并发和串行决定了任务的执行方式

  • 并发:多个任务并发(同时)执行
  • 串行:一个任务执行完毕后,再执行下一个任务

3.在UI中当前线程双核主线程,即同步是在主线程中执行任务的,而异步是在开辟子线程中执行任务

<8>并发(并行)队列
1.GCD默认已经提供了全局的并发队列,供整个应用使用,不需要手动创建

使用dispatch_get_global_queue函数获得全局的并发队列
dispatch_queue_t dispatch_get_global_queue(
dispatch_queue_priority_t priority, // 队列的优先级
unsigned long flags); // 此参数暂时无用,用0即可
dispatch_queue_t queue = dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0); // 获得全局并发队列

2.全局并发队列的优先级

#define DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_HIGH 2 // 高
#define DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT 0 // 默认(中)
#define DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_LOW (-2) // 低
#define DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_BACKGROUND INT16_MIN // 后台

3.手动创建并行队列

dispatch_queue_t queue = dispatch_queue_create("abc", DISPATCH_QUEUE_SERIAL);

<9>GCD中获得串行有2种途径

1.使用dispatch_queue_create函数创建串行队列
dispatch_queue_t
dispatch_queue_create(const char *label, // 队列名称 
dispatch_queue_attr_t attr); // 队列属性,一般用NULL即可
dispatch_queue_t queue = dispatch_queue_create("cn.qianfeng.queue", NULL); // 创建
dispatch_release(queue); // 非ARC需要释放手动创建的队列

2.使用主队列(跟主线程相关联的队列)

主队列是GCD自带的一种特殊的串行队列
放在主队列中的任务,都会放到主线程中执行
使用dispatch_get_main_queue()获得主队列
dispatch_queue_t queue = dispatch_get_main_queue();

<10>各种队列的执行效果

column column
全局并行队列 手动创建创建串行队列 主队列
同步(sync) 没有开启新线程;串行执行任务 没有开启新线程;串行执行任务 会死锁
异步(async) 有开启新线程;并行执行任务 有开启新线程;串行执行任务 没有开启新线程;串行执行任务

<11>从子线程回到主线程

dispatch_async(
dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0), ^{
    // 执行耗时的异步操作...
      dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), ^{
        // 回到主线程,执行UI刷新操作
        });
});

<12>延时执行
1.iOS常见的延时执行有2种方式

调用NSObject的方法
[self performSelector:@selector(run) withObject:nil afterDelay:2.0];
// 2秒后再调用self的run方法

2.使用GCD函数

dispatch_after(dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, (int64_t)(2.0 * NSEC_PER_SEC)), dispatch_get_main_queue(), ^{
    // 2秒后异步执行这里的代码...
});

<13>一次性代码
使用dispatch_once函数能保证某段代码在程序运行过程中只被执行1次

static dispatch_once_t onceToken;
dispatch_once(&onceToken, ^{
    // 只执行1次的代码(这里面默认是线程安全的)
    //可用于UI中创建单例
});

<14>队列组
1.有这么1种需求

  • 首先:分别异步执行2个耗时的操作
  • 其次:等2个异步操作都执行完毕后,再回到主线程执行操作

2.如果想要快速高效地实现上述需求,可以考虑用队列组

dispatch_group_t group =  dispatch_group_create();
dispatch_group_async(group, dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0), ^{
    // 执行1个耗时的异步操作
});
dispatch_group_async(group, dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0), ^{
    // 执行1个耗时的异步操作
});
dispatch_group_notify(group, dispatch_get_main_queue(), ^{
    // 等前面的异步操作都执行完毕后,回到主线程...
});

5.NSOperation

<1>NSOperation的作用
1.配合使用NSOperation和NSOperationQueue也能实现多线程编程

2.NSOperation和NSOperationQueue实现多线程的具体步骤

  • 先将需要执行的操作封装到一个NSOperation对象中
  • 然后将NSOperation对象添加到NSOperationQueue中
  • 系统会自动将NSOperationQueue中的NSOperation取出来
  • 将取出的NSOperation封装的操作放到一条新线程中执行

3.NSOperation是个抽象类,并不具备封装操作的能力,必须使用它的子类

4.使用NSOperation子类的方式有3种

  • NSInvocationOperation
  • NSBlockOperation
  • 自定义子类继承NSOperation,实现内部相应的方法

5.创建NSInvocationOperation对象

-(id)initWithTarget:(id)target selector:(SEL)sel object:(id)arg;
  • 调用start方法开始执行操作
 -(void)start;

一旦执行操作,就会调用target的sel方法

注意:

  • 默认情况下,调用了start方法后并不会开一条新线程去执行操作,而是在当前线程同步执行操作
  • 只有将NSOperation放到一个NSOperationQueue中,才会异步执行操作

6.创建NSBlockOperation对象

+(id)blockOperationWithBlock:(void (^)(void))block;
  • 通过addExecutionBlock:方法添加更多的操作
-(void)addExecutionBlock:(void (^)(void))block;
  • 注意:只要NSBlockOperation封装的操作数 > 1,就会异步执行操作

<2>NSOperationQueue的作用
1.NSOperation可以调用start方法来执行任务,但默认是同步执行的
2.如果将NSOperation添加到NSOperationQueue(操作队列)中,系统会自动异步执行NSOperation中的操作

  • 添加操作到NSOperationQueue中
-(void); addOperation:(NSOperation *)op
-(void)addOperationWithBlock:(void (^)(void))block;

<3>什么是并发数
1.同时执行的任务数
2.比如,同时开3个线程执行3个任务,并发数就是3

  • 最大并发数的相关方法
-(NSInteger)maxConcurrentOperationCount;
-(void)setMaxConcurrentOperationCount:(NSInteger)cnt;

<4>队列的取消、暂停、恢复
1.取消队列的所有操作

-(void)cancelAllOperations;
提示:也可以调用NSOperation的- (void)cancel方法取消单个操作

2.暂停和恢复队列

-(void)setSuspended:(BOOL)b; // YES代表暂停队列,NO代表恢复队列
-(BOOL)isSuspended;

<5>操作优先级
1.设置NSOperation在queue中的优先级,可以改变操作的执行优先级

-(NSOperationQueuePriority)queuePriority;
-(void)setQueuePriority:(NSOperationQueuePriority)p;

2.优先级的取值

NSOperationQueuePriorityVeryLow = -8L,
NSOperationQueuePriorityLow = -4L,
NSOperationQueuePriorityNormal = 0,
NSOperationQueuePriorityHigh = 4,
NSOperationQueuePriorityVeryHigh = 8

<6>操作的监听
可以监听一个操作的执行完毕

-(void (^)(void))completionBlock;
-(void)setCompletionBlock:(void (^)(void))block;

<7>操作依赖
1.NSOperation之间可以设置依赖来保证执行顺序

  • 比如一定要让操作A执行完后,才能执行操作B,可以这么写
[operationB addDependency:operationA]; // 操作B依赖于操作A

2.可以在不同queue的NSOperation之间创建依赖关系
3.注意:不能相互依赖

  • 比如A依赖B,B依赖A

<8>自定义NSOperation
1.自定义NSOperation的步骤很简单

  • 重写- (void)main方法,在里面实现想执行的任务

2.重写- (void)main方法的注意点

  • 自己创建自动释放池(因为如果是异步操作,无法访问主线程的自动释放池)
  • 经常通过- (BOOL)isCancelled方法检测操作是否被取消,对取消做出响应
最后编辑于
©著作权归作者所有,转载或内容合作请联系作者
  • 序言:七十年代末,一起剥皮案震惊了整个滨河市,随后出现的几起案子,更是在滨河造成了极大的恐慌,老刑警刘岩,带你破解...
    沈念sama阅读 159,015评论 4 362
  • 序言:滨河连续发生了三起死亡事件,死亡现场离奇诡异,居然都是意外死亡,警方通过查阅死者的电脑和手机,发现死者居然都...
    沈念sama阅读 67,262评论 1 292
  • 文/潘晓璐 我一进店门,熙熙楼的掌柜王于贵愁眉苦脸地迎上来,“玉大人,你说我怎么就摊上这事。” “怎么了?”我有些...
    开封第一讲书人阅读 108,727评论 0 243
  • 文/不坏的土叔 我叫张陵,是天一观的道长。 经常有香客问我,道长,这世上最难降的妖魔是什么? 我笑而不...
    开封第一讲书人阅读 43,986评论 0 205
  • 正文 为了忘掉前任,我火速办了婚礼,结果婚礼上,老公的妹妹穿的比我还像新娘。我一直安慰自己,他们只是感情好,可当我...
    茶点故事阅读 52,363评论 3 287
  • 文/花漫 我一把揭开白布。 她就那样静静地躺着,像睡着了一般。 火红的嫁衣衬着肌肤如雪。 梳的纹丝不乱的头发上,一...
    开封第一讲书人阅读 40,610评论 1 219
  • 那天,我揣着相机与录音,去河边找鬼。 笑死,一个胖子当着我的面吹牛,可吹牛的内容都是我干的。 我是一名探鬼主播,决...
    沈念sama阅读 31,871评论 2 312
  • 文/苍兰香墨 我猛地睁开眼,长吁一口气:“原来是场噩梦啊……” “哼!你这毒妇竟也来了?” 一声冷哼从身侧响起,我...
    开封第一讲书人阅读 30,582评论 0 198
  • 序言:老挝万荣一对情侣失踪,失踪者是张志新(化名)和其女友刘颖,没想到半个月后,有当地人在树林里发现了一具尸体,经...
    沈念sama阅读 34,297评论 1 242
  • 正文 独居荒郊野岭守林人离奇死亡,尸身上长有42处带血的脓包…… 初始之章·张勋 以下内容为张勋视角 年9月15日...
    茶点故事阅读 30,551评论 2 246
  • 正文 我和宋清朗相恋三年,在试婚纱的时候发现自己被绿了。 大学时的朋友给我发了我未婚夫和他白月光在一起吃饭的照片。...
    茶点故事阅读 32,053评论 1 260
  • 序言:一个原本活蹦乱跳的男人离奇死亡,死状恐怖,灵堂内的尸体忽然破棺而出,到底是诈尸还是另有隐情,我是刑警宁泽,带...
    沈念sama阅读 28,385评论 2 253
  • 正文 年R本政府宣布,位于F岛的核电站,受9级特大地震影响,放射性物质发生泄漏。R本人自食恶果不足惜,却给世界环境...
    茶点故事阅读 33,035评论 3 236
  • 文/蒙蒙 一、第九天 我趴在偏房一处隐蔽的房顶上张望。 院中可真热闹,春花似锦、人声如沸。这庄子的主人今日做“春日...
    开封第一讲书人阅读 26,079评论 0 8
  • 文/苍兰香墨 我抬头看了看天上的太阳。三九已至,却和暖如春,着一层夹袄步出监牢的瞬间,已是汗流浃背。 一阵脚步声响...
    开封第一讲书人阅读 26,841评论 0 195
  • 我被黑心中介骗来泰国打工, 没想到刚下飞机就差点儿被人妖公主榨干…… 1. 我叫王不留,地道东北人。 一个月前我还...
    沈念sama阅读 35,648评论 2 274
  • 正文 我出身青楼,却偏偏与公主长得像,于是被迫代替她去往敌国和亲。 传闻我的和亲对象是个残疾皇子,可洞房花烛夜当晚...
    茶点故事阅读 35,550评论 2 270

推荐阅读更多精彩内容

  • 什么是进程? 进程是指在系统中正在运行的一个应用程序。 每个进程之间是独立的,每个进程均运行在其专用且受保护的内存...
    珍此良辰阅读 1,198评论 1 5
  • 多线程 在iOS开发中为提高程序的运行效率会将比较耗时的操作放在子线程中执行,iOS系统进程默认启动一个主线程,用...
    郭豪豪阅读 2,517评论 0 4
  • .一.进程 进程:是指在系统中正在运行的一个应用程序,每个进程之间是独立的,每个进程均运行在其专用且受保护的内存空...
    IIronMan阅读 4,427评论 1 33
  • 欢迎大家指出文章中需要改正或者需要补充的地方,我会及时更新,非常感谢。 一. 多线程基础 1. 进程 进程是指在系...
    xx_cc阅读 7,118评论 11 69
  • 定语从句是在英语文章中很常见的从句类型,比如读英文版《Alice in Wonderland》时,仅仅是which...
    云朵里的汪阅读 855评论 12 7