ES6.4--变量的解构

数组的解构

  1. 从数组和对象中提取值,对变量进行赋值,这被称为解构。
let a = 1;
let b = 2;
let c = 3;

let [a, b, c] = [1, 2, 3];
  1. 本质上,这种写法属于“模式匹配”,只要等号两边的模式相同,左边的变量就会被赋予对应的值。下面是一些使用嵌套数组进行解构的例子。
let [foo, [[bar], baz]] = [1, [[2], 3]];
foo // 1
bar // 2
baz // 3

let [ , , third] = ["foo", "bar", "baz"];
third // "baz"

let [x, , y] = [1, 2, 3];
x // 1
y // 3

let [head, ...tail] = [1, 2, 3, 4];
head // 1
tail // [2, 3, 4]

let [x, y, ...z] = ['a'];
x // "a"
y // undefined 
z // []
  1. 解构不成功,变量的值就等于undefined
let [foo] = [];
let [bar, foo] = [1];
  1. 不完全解构,等号左边的模式,只匹配一部分等号右边的数组,不完全解构,但是可以解构成功
let [x,y] = [1,2,3]   // x=1,y=2
let [a,[b],d] = [1,[2,3],4]  // a=1,b=2,d=4
  1. 如果等号右边不是数组(不是可遍历的解构,参考iterator)那么将会报错
let [foo] = 1;
let [foo] = false;
let [foo] = null;
let [foo] = NaN;
let [foo] = undefined;
// 上面的5个例子转为对象不具备iterator接口

let [foo] = {}  // 本身不具备iterator接口
  1. 对应set结构,也可以使用数组的解构赋值
let [x,y,z] = new set(['a','b','c'])  // x='a'
  1. 只有具有iterator接口,都可以采用数组形式的解构赋值
function* fibs(){
    let a = 0;
    let b = 1;
    while(true){
        yield a;
        [a,b] = [b,a+b]
    }
}
let [first,second,third,fourth,fifth,sixth] = fibs()
  1. 默认值
    解构赋值允许指定默认值
let [foo=true] = []; // foo = true
let [x,y='b'] = ['a']  // x= 'a', y = 'b'
let [x,y='b']  = ['a',undefined]  // 同上
  1. ES6内部严格使用相等运算符(===)判断一个位置是否有值,所以一个数组成员不严格等于undefined,默认值不会生效
let [x = 1] = [undefined];
x // 1

let [x = 1] = [null];
x // null
  1. 惰性求值,如果默认值是一个表达式,那么这个表达式是惰性求值的,只有在用到的时候,才会求值。
function f(){
    console.log('aaa')
}
let [x = f()] = [1];
console.log(x) // 1

//上面代码与下方等价
let x ;
if ( [1][0] === undefined){
    x = f();
}else{
    x = [1][0]
}

//与下面做比较
function f(){
        console.log('aaa')
}
let [x = f()] = [];
x;  // 打印出 aaa
  1. 默认值可以引用解构赋值的其他变量,但是变量必须已经声明
let [x = 1, y = x] = [];     // x=1; y=1
let [x = 1, y = x] = [2];    // x=2; y=2
let [x = 1, y = x] = [1, 2]; // x=1; y=2
let [x = y, y = 1] = [];     // ReferenceError

对象赋值

  1. 解构不仅可以用于数组,还可以用于对象
let {foo,bar} = {foo:'aaa',bar:'bbb'}

  1. 对象的解构与数组的解构不同,数组的解构是按次序,对象的解构则是按照属性同名。
let {bar ,foo} = {foo:'aaa',bar:'bbb'}  // foo='aaa',bar='bbb'

let {baz} = {foo:'aaa',bar:'bbb'}  // baz 为undefined
  1. 如果变量名和属性名不一致,必须写成如下
let {foo : baz} = {foo:'aaa',bar:'bbb'}

let obj = {first:'hello',last:'world'}
let {first:f,last:l} = obj;
f = hello, l = world

let {foo:baz} = {foo:'aaa',bar:'bbb'}
console.log(foo) // foo is not defined
console.log(baz) // 'aaa'
//说明正真赋值的变量是baz,而不是模式foo
  1. 对于let,const而言,变量不能重新声明,所以一旦赋值的变量以前声明过,就会报错
let foo;
let foo = {foo:1}  // duplicate declaration 'foo'

let foo;
{foo} = {foo:1}    // 报错,js会将{foo}理解成一个代码块,从而发生语法错误

let foo;
({foo} = {foo:1})
  1. 与数组一样,解构也可以用于嵌套结构的对象
let obj = {
    p:[
        'hello',
        {y:'world'}
    ]
};
let {p:[x,{y}]} = obj;  // x= hello, y=world
  1. p是模式,不是变量,因此不会被赋值,如果p也要作为变量赋值,可以写成如下
let obj = {
    p:[
        'hello',
        {y:'world'}
    ]
}
let {p,p:[x,{y}]} = obj; // x = 'hello',y = 'world',p = ['hello',{y:'world'}]


const node = {
  loc: {
    start: {
      line: 1,
      column: 5
    }
  }
};

let { loc, loc: { start }, loc: { start: { line }} } = node;
line // 1
loc  // Object {start: Object}
start // Object {line: 1, column: 5}
//上面代码有三次解构赋值,分别是对loc、start、line三个属性的解构赋值。注意,最后一次对line属性的解构赋值之中,只有line是变量,loc和start都是模式,不是变量
  1. 对象赋值的嵌套
let obj = {};
let arr = [];

({ foo: obj.prop, bar: arr[0] } = { foo: 123, bar: true });

obj // {prop:123}
arr // [true]
  1. 对象赋值指定默认值
var {x = 3} = {};
x // 3

var {x, y = 5} = {x: 1};
x // 1
y // 5

var {x: y = 3} = {};
y // 3

var {x: y = 3} = {x: 5};
y // 5

var { message: msg = 'Something went wrong' } = {};
msg // "Something went wrong"
  1. 默认值生效,对象的属性值严格等于undefined
var {x = 3} = {x: undefined};
x // 3

var {x = 3} = {x: null};
x // null
  1. 如果解构失败,变量的值等于undefined
let {foo} = {bar: 'baz'};
foo // undefined
  1. 如果解构模式是嵌套的对象,而且子对象所在的父属性不存在,那么报错
let {foo: {bar}} = {baz: 'baz'}; //因为foo这时等于undefined,再取子属性就会报错,请看下面的代码。
  1. 将一个已经声明的变量用于解构赋值
let x;
{x} = {x: 1}; // SyntaxError: syntax error,js引擎会将{x}理解成一个代码块。

// 正确的写法
let x;
({x} = {x: 1});

  1. 对象的解构赋值,可以很方便地将现有对象的方法,赋值到某个变量
let { log, sin, cos } = Math;
  1. 数组的本质是特殊的对象,因此可以对数组进行对象属性的解构
let arr = [1, 2, 3];
let {0 : first, [arr.length - 1] : last} = arr;
first // 1
last // 3

字符串的解构赋值

  1. 字符串被转换成了一个类似数组的对象
const [a, b, c, d, e] = 'hello';
a // "h"
b // "e"
c // "l"
d // "l"
e // "o"
  1. 类似数组的对象都有一个length属性,因此对这个属性解构赋值
let {length: len} = 'hello'
len // 5

数值和布尔值的解构赋值

  1. 解构赋值时,如果等号右边书数值和布尔值,会先转化为对象
let {toString : s} = 123;
s // function toString()
let {toString : s} = true;
s //  同上
  1. 解构赋值的规则是:只有等式的右边的值不是对象或者数值,则先转化为对象,由于undefined和null无法转化,则解构报错
let { prop: x } = undefined; // TypeError
let { prop: y } = null; // TypeError

函数参数的解构赋值

  1. 函数的参数也可以解构赋值
function add([x, y]){
  return x + y;
}

add([1, 2]); // 3
//上面代码中,函数add的参数表面上是一个数组,但在传入参数的那一刻,数组参数就被解构成变量x和y。对于函数内部的代码来说,它们能感受到的参数就是x和y

[[1, 2], [3, 4]].map(([a, b]) => a + b);
// [ 3, 7 ]
  1. 解构也可以使用默认值
function move({x = 0, y = 0} = {}) {
  return [x, y];
}

move({x: 3, y: 8}); // [3, 8]
move({x: 3}); // [3, 0]
move({}); // [0, 0]
move(); // [0, 0]


function move({x, y} = { x: 0, y: 0 }) {
  return [x, y];
}

move({x: 3, y: 8}); // [3, 8]
move({x: 3}); // [3, undefined]
move({}); // [undefined, undefined]
move(); // [0, 0]
//上面代码是为函数move的参数指定默认值,而不是为变量x和y指定默认值,所以会得到与前一种写法不同的结果。
  1. undefined 就会触发参数的默认值
[1, undefined, 3].map((x = 'yes') => x);
// [ 1, 'yes', 3 ]

元括号问题

建议只要有可能,就不要在模式中放置圆括号。

[(b)] = [3]; // 正确
({ p: (d) } = {}); // 正确
[(parseInt.prop)] = [3]; // 正确

用途

  1. 交换变量的值
let x = 1;
let y = 2;

[x, y] = [y, x];
  1. 从函数中返回多个值
// 返回一个数组

function example() {
  return [1, 2, 3];
}
let [a, b, c] = example();

// 返回一个对象

function example() {
  return {
    foo: 1,
    bar: 2
  };
}
let { foo, bar } = example();
  1. 函数参数的定义
// 参数是一组有次序的值
function f([x, y, z]) { ... }
f([1, 2, 3]);

// 参数是一组无次序的值
function f({x, y, z}) { ... }
f({z: 3, y: 2, x: 1});
  1. 提取json数据
let jsonData = {
  id: 42,
  status: "OK",
  data: [867, 5309]
};

let { id, status, data: number } = jsonData;

console.log(id, status, number);
// 42, "OK", [867, 5309]
  1. 函数参数的默认值
jQuery.ajax = function (url, {
  async = true,
  beforeSend = function () {},
  cache = true,
  complete = function () {},
  crossDomain = false,
  global = true,
  // ... more config
}) {
  // ... do stuff
};
  1. 遍历Map结构
const map = new Map();
map.set('first', 'hello');
map.set('second', 'world');

for (let [key, value] of map) {
  console.log(key + " is " + value);
}
// first is hello
// second is world


// 获取键名
for (let [key] of map) {
  // ...
}

// 获取键值
for (let [,value] of map) {
  // ...
}
  1. 输入模块的指定方法
const { SourceMapConsumer, SourceNode } = require("source-map");
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