设计模式---模板模式(DesignPattern_TemplateMethod)

摘录自:设计模式与游戏完美开发

十年磨一剑,作者将设计模式理论巧妙地融入到实践中,以一个游戏的完整实现呈现设计模式的应用及经验的传承 《轩辕剑》之父——蔡明宏、资深游戏制作人——李佳泽、Product Evangelist at Unity Technologies——Kelvin Lo、信仁软件设计创办人—— 赖信仁、资深3D游戏美术——刘明恺 联合推荐全书采用了整合式的项目教学,即以一个游戏的范例来应用23种设计模式的实现贯穿全书,让读者学习到整个游戏开发的全过程和作者想要传承的经验,并以浅显易懂的比喻来解析难以理解的设计模式,让想深入了解此领域的读者更加容易上手。


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模板方法模式:模板方法模式准备一个抽象类,将部分逻辑以具体方法以及具体构造子的形式实现,然后声明一些抽象方法来迫使子类实现剩余的逻辑。不同的子类可以以不同的方式实现这些抽象方法,从而对剩余的逻辑有不同的实现。先制定一个顶级逻辑框架,而将逻辑的细节留给具体的子类去实现。

using UnityEngine;
using System.Collections;

namespace DesignPattern_TemplateMethod
{
    // 算法相关执行顺序
    public abstract class AbstractClass
    {
        public void TemplateMethod()
        {
            PrimitiveOperation1();
            PrimitiveOperation2();
        }
        protected abstract void PrimitiveOperation1();
        protected abstract void PrimitiveOperation2();
    }

    // 算法A执行顺序
    public class ConcreteClassA : AbstractClass
    {
        protected override void PrimitiveOperation1()
        {
            Debug.Log("ConcreteClassA.PrimitiveOperation1");
        }
        protected override void PrimitiveOperation2()
        {
            Debug.Log("ConcreteClassA.PrimitiveOperation2");
        }
    }

    // 算法B执行顺序
    public class ConcreteClassB : AbstractClass
    {
        protected override void PrimitiveOperation1()
        {
            Debug.Log("ConcreteClassB.PrimitiveOperation1");
        }
        protected override void PrimitiveOperation2()
        {
            Debug.Log("ConcreteClassB.PrimitiveOperation2");
        }
    }
}
using UnityEngine;
using System.Collections;
using DesignPattern_TemplateMethod;

public class TemplateMethodTest : MonoBehaviour
{

    void Start()
    {
        UnitTest();
    }


    void UnitTest()
    {
        AbstractClass theClass = new ConcreteClassA();
        theClass.TemplateMethod();

        theClass = new ConcreteClassB();
        theClass.TemplateMethod();

    }
}
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