小析OC类属性

今天主要记录下在看书过程中,OC类中属性使用遇到的思考。因为本身就不是很复杂的内容,所以只能算是小到不能再小的分析。

static

首先要说的是static。这玩意在JAVA中我常用,不过在oc中总感觉怪怪的。
一般有两种用法,第一将static变量放到方法的内部声明。
这样从这个方法第一次被调用开始,这个static变量就被创建。但是方法结束时并不立即销毁这个变量。当这个方法下次被调用的时候,这个变量仍然存在,其中的值仍然保留着。这就是它作为static的意义。不过,虽然这个变量存在,但是由于是在方法体内被创建,我们只能在方法体内调用它。换句话说,在方法生命周期结束时,销毁的是这个变量的引用指针,而不是这个变量的储存空间。
第二种使用方法就是在方法的外部去声明一个static变量。通常放在implementation文件的开头。这样所有方法都可以访问它了。

需要注意的是,static的内容空间是固定的,动态创建和销毁的只是它的引用指针。So,它的访问区域只和创建它的指针的地方有关。由此引申,若父类一个方法A()中定义了一个static的变量v,子类继承了这个方法A(),那么子类和父类调用这个v的值,指向的都是同一个区域。访问这个区域只和它的指针有关,所以,只和A()方法的调用有关。和谁去调用无关。

@property 和 @synthesize

这两哥们看似并没啥特别的,只是编译器帮助开发者快速生成类属性的。
但是在这背后的过程需要清晰。

@property

@property xxx做的事情是,给类A声明一个类属性_xxx(注意有下滑线)。且这个变量是A的私有变量,即外部包括子类都无法直接访问_xxx。
当然,@property同时做了另一件事,创建了名为xxx的get和set方法。So,外部和子类可以通过这两个方法去操控_xxx

@synthesize

这哥们只做了一件事,就是把A中由@property创建的_xxx变量,改名为xxx(去掉了下划线)。注意,这里修改的只是变量本身的名字。(只改名,变量仍然为私有变量)
外部和子类访问时,虽然调用的一直是xxx,但它们用的始终只是set和get方法,而不是直接访问的这个变量。

"."运算符

OC中是可以使用点做运算的。但是和java等语音是不一样的。OC中的点,只能算是一种便捷的写法,编译器最终还是转换为了set和get方法来计算。

a.xxx = 1;
//等价于  
[a setXXX: 1];

a.xxx;
//等价于
[a xxx];

参考文献:

《Objective-c 程序设计》
Joseph的深刻理解,我这里只是转述

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