Android Jetpack 架构组件之 Lifecycle (三) 原理

Lifecycle 实现原理分析


所有源码基于Lifecycle最新版本 v2.2.0


Lifecycle 的源码内容不多,非常轻量。

Lifecycle 的核心设计模式就是观察者模式, 通过Lifecycle 的方法:addObserver(LifecycleObserver observer) 也可以看出来。

一个非常有趣的地方是Lifecycle 观察到Activity的生命周期变化时机 是如何实现的。

假设我们还没有看过源码,就来猜一下:

当调用 LifecycleOwner 的方法 addObserver() 后,很容易想到 Lifecycle 使用了一种数据结构将 observer 存了起来,然后当 Activity 的生命周期变化时,lifecycle 遍历这个 observers集合 ,调用每一个 observer 的回调方法,这个回调方法中就是我们自己写的代码。这些都很容易想到,不容易想到的一点是 Lifecycle 如何准确得到生命周期变化的时机

只能从源码中找到答案

Lifecycle的源码大致分为两部分:

  • addObserver() 为视图控制器注册观察者
  • 监听生命周期的变化并通知观察者

注册流程

我们只需在视图控制器中调用 getLifecycle().addObserver(LifecycleObserver observer) 一行代码即可完成注册观察者功能。

视图控制器:ActivityFragment 都实现了 LifecycleOwner,标志着他们是 具有Lifecylce的组件, 首先看一下LifecycleOwner 中的 getLifecycle():

public Lifecycle getLifecycle()

这个方法的返回类型为 Lifecycle 。 Lifecycle是一个抽象类:

public abstract class Lifecycle {

    AtomicReference<Object> mInternalScopeRef = new AtomicReference<>();
   
    @MainThread
    public abstract void addObserver(@NonNull LifecycleObserver observer);
    @MainThread
    public abstract void removeObserver(@NonNull LifecycleObserver observer);
    @MainThread
    public abstract State getCurrentState();

    @SuppressWarnings("WeakerAccess")
    public enum Event {
        ON_CREATE,
        ON_START,
        ON_RESUME,
        ON_PAUSE,
        ON_STOP,
        ON_DESTROY,
        ON_ANY
    }

    public enum State {
        DESTROYED,
        INITIALIZED,
        CREATED,
        STARTED,
        RESUMED;
        public boolean isAtLeast(@NonNull State state) {
            return compareTo(state) >= 0;
        }
    }
}

Lifecycle 类中有三个方法、两个枚举。
两个枚举定义了Lifecycle生命周期中的两个核心概念: 事件状态,这个在Android Jetpack 架构组件之 Lifecycle (二) 使用 已经详细说过了。
三个方法:添加观察者、移除观察者、查询当前状态。也说明了 Lifecycle 类的主要功能

  • 添加观察者observer,将observer解析之后,存在集合中,并在适当的时候移除observer
  • 获取当前LifecycleOwner的状态,并负责状态与事件的转换

Lifecycle是抽象类,唯一的具体实现类为 LifecycleRegistry

public class ComponentActivity extends androidx.core.app.ComponentActivity implements
        LifecycleOwner,
        ViewModelStoreOwner,
        ... {


    private final LifecycleRegistry mLifecycleRegistry = new LifecycleRegistry(this);
    

    @Override
    protected void onCreate(@Nullable Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        // 重要
        ReportFragment.injectIfNeededIn(this);
        if (mContentLayoutId != 0) {
            setContentView(mContentLayoutId);
        }
    }

    public Lifecycle getLifecycle() {
        return mLifecycleRegistry;
    }
}

可以看到 LifecycleOwner 的方法 getLifecycle 在 Acitivity 中返回的正是LifecycleRegistry。

首先介绍 LifecycleRegistry 类中的几个成员变量:

public class LifecycleRegistry extends Lifecycle {
    /**
     * Current state
     */
    private State mState;
    private FastSafeIterableMap<LifecycleObserver, ObserverWithState> mObserverMap =
            new FastSafeIterableMap<>();
    private final WeakReference<LifecycleOwner> mLifecycleOwner;
    private int mAddingObserverCounter = 0;
    private boolean mHandlingEvent = false;
}
  • FastSafeIterableMap LifecycleRegistry 中存储observer的集合类型,这个集合的功能是通过代理 HashMap 来进行拓展的。类似于 LinkedHashMap ,集合元素有序,通过链表将每一个Entry连起来。支持迭代操作和添加删除操作同时进行
  • mLifecycleOwner 这里使用了弱引用。如果在 Fragmnet 或者 Activitylifecycle 的引用被其他组件持有,弱引用保护了不会泄漏整个 FramgnetActivity (但是我们在开发中最好不要让 lifecycle 的引用暴露出来)
  • mAddingObserverCountermHandlingEvent 两个bool值,与同步操作相关。
  • mState 表示LifecycleOwner的当前状态。当lifecycle监测到Activity/Framgnet 的生命周期发生变化时,会首先更新mState的值,然后调用sync()这个方法将其他lifecycle的数据和observers的数据进行同步,并根据mState的变化分发mState对应Event

我们接着分析注册流程

addObserver(LifecycleObserver observer) 方法就是注册流程的入口。

    @Override
    public void addObserver(@NonNull LifecycleObserver observer) {
        State initialState = mState == DESTROYED ? DESTROYED : INITIALIZED;
        // observer的转化流程在这里,这一步走完就已经将LifecycleObserver转换为LifecycleEventObserver了,
        ObserverWithState statefulObserver = new ObserverWithState(observer, initialState);
        ObserverWithState previous = mObserverMap.putIfAbsent(observer, statefulObserver);
        // 重复添加,直接返回
        if (previous != null) {
            return;
        }
        // 判空
        LifecycleOwner lifecycleOwner = mLifecycleOwner.get();
        if (lifecycleOwner == null) {
            return;
        }

        // 是否重入
        boolean isReentrance = mAddingObserverCounter != 0 || mHandlingEvent;
        State targetState = calculateTargetState(observer);
        mAddingObserverCounter++;
        // 重要
        // 此时statefulObserver.mState 的初始值为 
        // INITIALIZED ,通过与计算出的 targetState 比较,
        // 小于的话,就进入循环。
        // (DESTROYED是最小的,INITIALIZED比DESTROYED大,CREATED比INITIALIZED,以此类推)
        while ((statefulObserver.mState.compareTo(targetState) < 0
                && mObserverMap.contains(observer))) {
            // 将自身状态存起来
            pushParentState(statefulObserver.mState);
            // 分发Event
            statefulObserver.dispatchEvent(lifecycleOwner, upEvent(statefulObserver.mState));
            // 将自身状态删掉
            popParentState();
            // 重新计算状态,用于循环退出条件:直到observer的状态从INITIALIZED的状态递进到当前LifecyleOwner的状态
            targetState = calculateTargetState(observer);
        }
        
        //如果重入的话没有必要每次都同步,浪费资源,只需要在最后一次处理完所有任务之后同步一次即可
        if (!isReentrance) {
            //更新一些属性,并分发event
            sync();
        }
        mAddingObserverCounter--;
    }

这个方法首先进来前几行代码:将 stateobserver 包装成ObserverWithState类型,state 的初始值为 INITIALIZED ,然后存入集合,如果observer之前已经存在的话,就认定重复添加,直接返回。当添加的observer为新的时候,走下面流程。

接着判断了一下isReentrance这个boolean值,从字面意思来看,代表着:是否重入,可以理解为:

同时执行添加addObserver()的流程或者同时有其他Event事件正在分发

如果重入的话,在方法末尾的同步方法sync()就不会执行,因为重入时对每一次状态改变都进行同步是多余的操作,只需要在最后一次进行同步操作即可。

还记得上一篇文章的末尾我举了一个例子吗?在 observer 中观察 ActivityONSTART 事件和 ONCREATE 事件,而在 ActivityonResume() 中才调用 addObserver() 。结果 observer 还是能受到 nCreateonStart 生命周期的事件通知

Lifecycle能实现这种神奇的操作,逻辑就在这一段while循环中。

为了方便,while循环的分析写在了代码的注释里。

看一下这段循环中涉及到的两个方法dispatchEvent()upEvent()

static class ObserverWithState {
        State mState;
        LifecycleEventObserver mLifecycleObserver;

        ObserverWithState(LifecycleObserver observer, State initialState) {
            mLifecycleObserver = Lifecycling.lifecycleEventObserver(observer);
            mState = initialState;
        }

        void dispatchEvent(LifecycleOwner owner, Event event) {
            State newState = getStateAfter(event);
            mState = min(mState, newState);
                // observer的回调函数
            mLifecycleObserver.onStateChanged(owner, event);
            mState = newState;
        }
    }

可以看到 dispatchEvent() 真正调用了 observer的回调方法,自己写的逻辑会在这里被执行,然后会更新mState,这里的 mState 是 observer 的 State。然后再配合 upEvent() 方法

private static Event upEvent(State state) {
        switch (state) {
            case INITIALIZED:
            case DESTROYED:
                return ON_CREATE;
            case CREATED:
                return ON_START;
            case STARTED:
                return ON_RESUME;
            case RESUMED:
                throw new IllegalArgumentException();
        }
        throw new IllegalArgumentException("Unexpected state value " + state);
    }

和上面的代码注释,大家应该能很容易理解:observer的 mState 初始状态为INITIALIZED ,然后通过upEvent不断向前分发事件,更新状态,直到 observer 的mState达到当前 LifecycleOwnermState

一个完整的addObserver()流程就走完了

LifecycleRegistry这个类整体的功能基本符合之前的猜测,这里再回顾一下

  • 添加观察者observer,将observer解析之后,存在集合中,并在适当的时候移除observer
  • 获取当前LifecycleOwner的状态,并负责状态与事件的转换

在注册流程的最后,我其实漏了一个点,Lifecycle是如何将多种不同的LifecycleObserver实现类 转化成统一的LifecycleEventObserver实现类。

因为对主线影响不大,这里就不展开说了,读者有兴趣可以自己去阅读源码,入口在addObserver()方法里,我已经用注释标出

通知流程

注册流程走完,Lifecycle 已经持有了所有 observer 的引用,只要在Activity \Fragment 生命周期改变的时候,通过Lifecycle 去通知所有observers,即可实现lifecycle的功能,而Lifecycle是如何感知Activity \Fragment生命周期的变化呢?

其实之前看ComponentActivity类的时候有一个奇怪的东西:

public class ComponentActivity extends androidx.core.app.ComponentActivity implements
        LifecycleOwner,
        ViewModelStoreOwner,
        ... {
            
        ...

    private final LifecycleRegistry mLifecycleRegistry = new LifecycleRegistry(this);
    

    @Override
    protected void onCreate(@Nullable Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        ...
        // 这里
        ReportFragment.injectIfNeededIn(this);
        if (mContentLayoutId != 0) {
            setContentView(mContentLayoutId);
        }
    }
        ...
  
    
}
     

跟进去看一下ReportFragment这个类有什么功能:

public class ReportFragment extends Fragment {
    

    public static void injectIfNeededIn(Activity activity) {
        //为 @param activity 创建一个没有UI的Fragment
        android.app.FragmentManager manager = activity.getFragmentManager();
        if (manager.findFragmentByTag(REPORT_FRAGMENT_TAG) == null) {
            manager.beginTransaction().add(new ReportFragment(), REPORT_FRAGMENT_TAG).commit();
            manager.executePendingTransactions();
        }
    }

    ...

    @Override
    public void onActivityCreated(Bundle savedInstanceState) {
        dispatch(Lifecycle.Event.ON_CREATE);
    }

    @Override
    public void onStart() {
        dispatch(Lifecycle.Event.ON_START);
    }

    @Override
    public void onResume() {
        dispatch(Lifecycle.Event.ON_RESUME);
    }

    @Override
    public void onPause() {
        dispatch(Lifecycle.Event.ON_PAUSE);
    }

    @Override
    public void onStop() {
        dispatch(Lifecycle.Event.ON_STOP);
    }

    @Override
    public void onDestroy() {
        dispatch(Lifecycle.Event.ON_DESTROY);
    }

    private void dispatch(Lifecycle.Event event) {
        Activity activity = getActivity();
        if (activity instanceof LifecycleRegistryOwner) {
            ((LifecycleRegistryOwner) activity).getLifecycle().handleLifecycleEvent(event);
            return;
        }

        if (activity instanceof LifecycleOwner) {
            Lifecycle lifecycle = ((LifecycleOwner) activity).getLifecycle();
            if (lifecycle instanceof LifecycleRegistry) {
                ((LifecycleRegistry) lifecycle).handleLifecycleEvent(event);
            }
        }
    }
    

看完这里,豁然开朗。通过向 Activity 注入没有UI的一个 ReportFragment ,然后在** ReportFragment的每一个与 Activity 对应的生命周期回调中写了dispathch() 方法** 分发生命周期状态的改变.因为Fragment依赖于创建它的Activity,Fragment的生命周期和Activity生命周期同步,这样就间接实现了 Lifecycle 监听Activity生命周期的功能。然后看一下是dispatch()如何分发Event的:

private void dispatch(Lifecycle.Event event) {
        Activity activity = getActivity();
        if (activity instanceof LifecycleRegistryOwner) {
            ((LifecycleRegistryOwner) activity).getLifecycle().handleLifecycleEvent(event);
            return;
        }

        if (activity instanceof LifecycleOwner) {
            Lifecycle lifecycle = ((LifecycleOwner) activity).getLifecycle();
            if (lifecycle instanceof LifecycleRegistry) {
                ((LifecycleRegistry) lifecycle).handleLifecycleEvent(event);
            }
        }
    }
    

调用getActivity()后向上强制转换为LifecycleOwner,然后调用了LifecycleRegistry类的handleLifecycleEvent(),逻辑又回到了LifecycleRegistry类中,从这里将事件Event分发回LifecycleRegistry之中

看一下handleLifecycleEvent(event)的具体实现:

public void handleLifecycleEvent(@NonNull Lifecycle.Event event) {
        State next = getStateAfter(event);
        moveToState(next);
    }

将分发来的事件Event转换为State,然后调用 moveToState() :

private void moveToState(State next) {
       
        // 将 mState 更新为当前的 State
        mState = next;
            ...
        mHandlingEvent = true;
        sync();
        mHandlingEvent = false;
    }

更新了mState的值之后,就调用sync()。这个方法算是 LifecycleRegistry 类中的一个很重要的方法。

大家可以发现event事件分发过来之后只是更新了一下mSate的值,并没有去调用observers的 onStateChanged() 回调方法。

所有的操作都是交给sync()方法根据 mState 的改变做出同步操作,并分发事件。

private void sync() {
      LifecycleOwner lifecycleOwner = mLifecycleOwner.get();
      ...
      // 判断是否需要同步,没有同步则一直进行
      while (!isSynced()) {
          mNewEventOccurred = false;
          if (mState.compareTo(mObserverMap.eldest().getValue().mState) < 0) {
             // 同步并分发事件
              backwardPass(lifecycleOwner);
          }
          Entry<LifecycleObserver, ObserverWithState> newest = mObserverMap.newest();
          if (!mNewEventOccurred && newest != null
                  && mState.compareTo(newest.getValue().mState) > 0) {                
                  //同步并分发事件
              forwardPass(lifecycleOwner);
          }
      }
      mNewEventOccurred = false;
  }

首先通过调用isSynced() 来判断是否需要同步,这个方法的实现非常简单。

private boolean isSynced() {
        if (mObserverMap.size() == 0) {
            return true;
        }
        State eldestObserverState = mObserverMap.eldest().getValue().mState;
        State newestObserverState = mObserverMap.newest().getValue().mState;
        return eldestObserverState == newestObserverState && mState == newestObserverState;
    }

通过之前的介绍我们知道存储observer的这种数据结构一种有序的Map。

这里通过比较第一个observer和最后一个observer,他们的 mState 值是否相等,相等的话则说明同步完毕,不相等的话继续同步,直到相等为止。

第一个observer和最后一个observer的状态相等的话,中间所有的observer的mSate也一定是相等的,这样就标志的同步完成。

forwardPass(lifecycleOwner)forwardPass(lifecycleOwner); 方法中,终于调用了心心念念的回调方法:onStateChanged(), 我们的代码在这里被执行。

整个流程分析完毕。

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