再探Java(入门级)

本文主要是慕课网 Java入门第二季 这一课程的学习笔记。

1. 类和对象

1. 类的重要性:所有Java程序都以类class为组织单元


2. 定义一个类

public class 类名{
    //定义属性部分(成员变量)
    属性1的类型 属性1;
    属性2的类型 属性2;
        ...
    属性n的类型 属性n;
    //定义方法部分
    方法1;
    方法2;
        ...
    方法m;
}


3. 创建对象(实例化)

类名 对象名 = new 类名();


4. 成员变量和局部变量

区别

  • 作用域不同
  • Java会给成员变量一个初始值;不会给局部变量赋予初始值
  • 在同一个方法中,不允许有同名局部变量;在不同的方法中,可以有同名局部变量
  • 两类变量同名时,局部变量具有更高的优先级

5. 构造方法(相当于C++中的构造函数)

public 构造方法名(可以指定参数){
    //初始化代码
}
  • 使用new+构造方法 创建一个新的对象
  • 构造方法是定义在Java类中的一个用来初始化对象的方法
  • 构造方法与类同名且没有返回值
  • 当没有指定构造方法,系统会自动添加无参的构造方法
  • 当有指定构造方法,无论是有参、无参的构造方法,都不会自动添加无参的构造方法
  • 构造方法的重载:方法名相同,但参数不同的多个方法,调用时会自动根据不同的参数选择相应的方法
  • 构造方法不但可以给对象的属性赋值,还可以保证给对象的属性赋一个合理的值

6. Java中的static使用之静态变量

public class HelloWorld{
    //static修饰的变量为静态变量,所有类的对象共享hobby
    static String hobby = "Student";
    
    public static void main(String[] args){
    //静态变量可以直接使用类名来访问,无需创建类的对象
    System.out.println("通过类名访问hobby: "+HelloWorld.hobby);
    //创建类的对象
    System.out.println("通过对象名访问hobby: "+hello.hobby);
    //使用对象名的形式修改静态变量的值
    hello.hobby = "Teacher";
    //再次使用类名访问静态变量,值已被修改
    System.out.println("通过类名访问hobby: "+HelloWorld.hobby);
    }
}
  • Java 中被 static 修饰的成员称为静态成员或类成员。它属于整个类所有,而不是某个对象所有,即被类的所有对象所共享。静态成员可以使用类名直接访问,也可以使用对象名进行访问。
  • 静态成员属于整个类,当系统第一次使用该类时,就会为其分配内存空间直到该类被卸载才会进行资源回收!

7. Java中的static使用之静态方法

public static void print(){
    System.out.println("Hello World");
}
  • 静态方法中可以直接调用同类中的静态成员,但不能直接调用非静态成员。
  • 如果希望在静态方法中调用非静态变量,可以通过创建类的对象,然后通过对象来访问非静态变量。
  • 在普通成员方法中,则可以直接访问同类的非静态变量和静态变量。
  • 静态方法中不能直接调用非静态方法,需要通过对象来访问非静态方法。

8. Java中的static使用之静态初始化块

static{
    age = 20;
    System.out.println("通过静态初始化块初始化age");
}
  • 静态初始化块只在类加载时执行,且只会执行一次,同时静态初始化块只能给静态变量赋值,不能初始化普通的成员变量。
  • 程序运行时静态初始化块最先被执行,然后执行普通初始化块,最后才执行构造方法。

面向对象三大特性:封装、继承、多态

2. 封装

1. 什么是封装

  • 封装:将类的某些信息隐藏在类内部,不允许外部程序直接访问,而是通过该类提供的方法来实现对隐藏信息的操作和访问
  • 好处:a.只能通过规定的方法访问数据 b.隐藏类的实例细节,方便修改和实现
  • 封装的实现步骤:a.修改属性的可见性(设为private) b.创建getter/setter方法(用于属性的读写) c.在getter/setter方法中加入属性控制语句(对属性值的合法性进行判断)

2. 使用包管理Java中的类

  • 包的作用:管理Java文件、解决同名文件冲突
  • 定义包:package 包名(注:必须放在Java源程序的第一行、包名间可以使用"."号隔开、eg:com.imooc.MyClass)
  • Java中的包
例如:音乐类——MyClassMusic
- music
    com.imooc.music.MyClassMusic
- movie
    com.imooc.movie.MyClassMusic
  • 系统中的包
java.(功能).(类)
java.lang.(类)包含java语言基础的类
java.util.(类)包含java语言中各种工具类
java.io.(类)包含输入、输出相关功能的类
  • 包的使用
    (1)可以通过import关键字,在某个文件使用其它文件中的类。import com.imooc.music.MyClassMusic
    (2)Java中,包的命名规范全是小写字母拼写
    (3)使用的时候不但可以加载某个包下的所有文件eg:com.imooc.*也可以加载某个具体子包下的所有文件eg:com.imooc.music.*

3. Java中的访问修饰符

  • 访问修饰符:修饰属性和方法的访问范围
  • priavte、public、protected

4. Java中的this关键字

  • this关键字代表当前对象:(this.属性 操作当前对象的属性; this.方法 调用当前对象的方法)
  • 封装对象的属性的时候,经常会使用this关键字
public void setScreen(float screen) {
        this.screen = screen;
        this.sendMessage();
    }


5. Java中的内部类

//外部类HelloWorld
public class HelloWorld {
    // 内部类Inner,类Inner在类HelloWorld的内部
    public class Inner {
        // 内部类的方法
        public void show() {
            System.out.println("welcome to imooc!");
        }
    }
    public static void main(String[] args) {
        // 创建外部类对象
        HelloWorld hello = new HelloWorld();
        // 创建内部类对象
        Inner i = hello.new Inner();
        // 调用内部类对象的方法
        i.show();
    }
}
  • 内部类(Inner Class)就是定义在另外一个类里面的类。与之对应,包含内部类的类被称为外部类。
  • 作用:1.内部类提供了更好的封装,可以把内部类隐藏在外部类之内,不允许同一个包中的其他类访问该类 2.内部类的方法可以直接访问外部类的所有数据,包括私有的数据 3.内部类所实现的功能使用外部类同样可以实现,只是有时使用内部类更方便

6. Java中的成员内部类

//外部类HelloWorld
public class HelloWorld{
    //外部类的私有属性name
    private String name = "imooc";
    //外部类的成员属性
    int age = 20;
    //成员内部类Inner
    public class Inner {
        String name = "爱慕课";
        //内部类中的方法
        public void show() { 
            System.out.println("外部类中的name:" + HelloWorld.this.name);
            System.out.println("内部类中的name:" + name);
        System.out.println("外部类中的age:" + age);
        }
    }
    //测试成员内部类
    public static void main(String[] args) {
        //创建外部类的对象
        HelloWorld o = new HelloWorld (); 
        //创建内部类的对象
        Inner inn = o.new Inner();
        //调用内部类对象的show方法
        inn.show();
    }
}
  • Inner 类定义在 HelloWorld 类的内部,相当于 HelloWorld 类的一个成员变量的位置,Inner 类可以使用任意访问控制符,如 public 、 protected 、 private 等。
  • Inner 类中定义的 show() 方法可以直接访问 Outer 类中的数据,而不受访问控制符的影响,如直接访问 HelloWorld 类中的成员属性age。
  • 定义了成员内部类后,必须使用外部类对象来创建内部类对象,而不能直接去 new 一个内部类对象,即:内部类 对象名 = 外部类对象.new 内部类( );
  • 编译上面的程序后,会发现产生了两个 .class 文件,其中,第二个是外部类的 .class 文件,第一个是内部类的 .class 文件,即成员内部类的 .class 文件总是这样:外部类名$内部类名.class
  • 外部类是不能直接使用内部类的成员和方法的,可先创建内部类的对象,然后通过内部类的对象来访问其成员变量和方法。
  • 如果外部类和内部类具有相同的成员变量或方法,内部类默认访问自己的成员变量或方法,如果要访问外部类的成员变量,可以使用 this 关键字。

7. Java中的静态内部类

//外部类
public class HelloWorld {
    // 外部类中的静态变量score
    private static int score = 84;
    // 创建静态内部类
    public static class SInner {
        // 内部类中的变量score
        int score = 91;
        public void show() {
            System.out.println("访问外部类中的score:" + HelloWorld.score);
            System.out.println("访问内部类中的score:" + score);
        }
    }
    // 测试静态内部类
    public static void main(String[] args) {
        // 直接创建内部类的对象
        SInner si = new SInner();
        // 调用show方法
        si.show();
    }
}
  • 静态内部类不能直接访问外部类的非静态成员,但可以通过 new 外部类().成员 的方式访问
  • 如果外部类的静态成员与内部类的成员名称相同,可通过“类名.静态成员”访问外部类的静态成员;如果外部类的静态成员与内部类的成员名称不相同,则可通过“成员名”直接调用外部类的静态成员
  • 创建静态内部类的对象时,不需要外部类的对象,可以直接创建 内部类 对象名= new 内部类();

8. Java 中的方法内部类

//外部类
public class HelloWorld {
    private String name = "爱慕课";
    // 外部类中的show方法
    public void show() { 
        // 定义方法内部类
        class MInner {
            int score = 83;
            public int getScore() {
                return score + 10;
            }
        }
        // 创建方法内部类的对象
        MInner mi = new MInner();
        // 调用内部类的方法
        int newScore = mi.getScore();
        System.out.println("姓名:" + name + "\n加分后的成绩:" + newScore);
    }
    // 测试方法内部类
    public static void main(String[] args) {
        // 创建外部类的对象
        HelloWorld mo = new HelloWorld();
        // 调用外部类的方法
        mo.show();
    }
}
  • 方法内部类就是内部类定义在外部类的方法中,方法内部类只在该方法的内部可见,即只在该方法内可以使用。
  • 注意:由于方法内部类不能在外部类的方法以外的地方使用,因此方法内部类不能使用访问控制符和 static 修饰符。

3. 继承

1. 继承的概念

继承是类与类的一种关系,是一种“is a”的关系。
注:Java中的继承是单继承
继承的好处:子类拥有父类的所有属性和方法(private修饰的无效)、实现代码的复用

class 子类 extends 父类
class Dog extends Animal{
    ......
}

2. 方法的重写

(1). 如果子类对继承父类的方法不满意,是可以重写父类继承的方法的,当调用方法时会优先调用子类的方法。
(2). 语法规则:返回值类型、方法名、参数类型及个数都要与父类继承的方法相同,才叫方法的重写。

3. 继承的初始化顺序

(1). 初始化父类再初始化子类
(2). 先执行初始化对象中属性,再执行构造方法中的初始化

4. Java中的final的使用

(1)final关键字
使用final关键字做标识有“最终的”含义
(2)final可以修饰类、方法、属性和变量
final修饰类,则该类不允许被继承
final修饰方法,则该方法不允许被覆盖(重写)
final修饰属性,则该类的属性不会进行隐式的初始化(类的初始化属性必须有值)或在构造方法中赋值(但只能选其一)
final修饰变量,则该变量的值只能赋一次值,即变为常量

5. Java中的super的使用

(1)super关键字:
在对象的内部使用,可以表示父类对象。
访问父类的属性:super.age
访问父类的方法:super.eat()
(2)super的应用:
子类的构造的过程当中必须调用其父类的构造方法。
如果子类的构造方法中没有显式调用父类的构造方法,则系统默认调用父类无参的构造方法。
如果显式的调用构造方法,必须在子类的构造方法的第一行。
如果子类构造方法中既没有显式调用父类的构造方法,而父类又没有无参的构造方法,则编译出错。

6. Java中的Object类

  • Object类是所有类的父类,如果一个类没有使用extends关键字明确标识继承另外一个类,那么这个类默认继承Object类。
  • Object类中的方法,适合所有子类。
    (1). toString()方法:在Object类里面定义toString()方法时返回的对象的哈希code码(对象地址字符串),可以通过重写toString()方法表示出对象的属性
@Override
    public String toString() {
        return "Dog [age=" + age + "]";
    }

(2). equals()方法:比较的是对象的引用是否指向同一块内存地址。Dog dog = new Dog(),一般情况下比较两个对象时比较它的值是否一致,所以要进行重写。obj.getClass()类对象,obj类的对象。

@Override
    public boolean equals(Object obj) {
        if (this == obj)
            return true;
        if (obj == null)
            return false;
        if (getClass() != obj.getClass())
            return false;
        Dog other = (Dog) obj;
        if (age != other.age)
            return false;
        return true;
    }

4. 多态

1. 多态类型

(1)引用多态:父类的引用可以指向本类的对象,父类的引用可以指向子类的对象
(2)方法多态:创建本类对象时,调用的方法为本类方法,创建子类对象时,调用的方法为子类重写的方法或者继承的方法

2. 多态中的引用类型转换

(1)向上类型转换(隐式/自动类型转换),是小类型到大类型的转换
(2)向下类型转换(强制类型转换),是大类型到小类型
(3)instanceof运算符,来解决引用对象的类型,避免类型转换的安全性问题

3. Java中的抽象类

(1)语法定义:抽象类前使用abstract关键字修饰,则该类为抽象类。
(2)应用:a.在某些情况下,某个父类只是知道其子类应该包含怎样的方法,但无法准确知道这些子类如何实现这些方法。b.从多个具有相同特征的类中抽象出一个抽象类,以这个抽象类作为子类的模板,从而避免了子类设计的随意性。
(3)作用:限制规定子类必须实现某些方法,但不关注实现细节。
(4)使用规则:a.abstract定义抽象类 b.abstract定义抽象方法,只有声明,不需要实现 c.包含抽象方法的类是抽象类 d.抽象类中可以包含普通方法,也可以没有抽象方法 e.抽象类不能直接创建,可以定义引用变量

4. 接口

(1)接口概念:接口可以理解为一种特殊的类,由全局常量和公共的抽象方法所组成。类是一种具体实现体,而接口定义了某一批类所需要遵守的规范,接口不关心这些类的内部数据,也不关心这些类里方法的实现细节,它只规定这些类里必须提供某些方法。
(2)接口定义:和类定义不同,定义接口不再使用class关键字,而是使用interface关键字。
(3)接口语法:

[修饰符] interface 接口名 [extends 父接口1,父接口2...]
{
    零个到多个常量定义...
    零个到多个抽象方法的定义...
}
  • []指可选项
  • 接口就是用来被继承、被实现的,修饰符一般建议用public
    注意:不能使用privateprotected修饰接口
    (4)定义补充:
    常量:接口中的属性是常量,即使定义时不添加public static final修饰符,系统也会自动加上
    方法:接口中的方法只能是抽象方法,总是使用,即使定义时不添加public abstract修饰符,系统也会自动加上。
    (5)使用接口:
  • 一个类可以实现一个或多个接口,实现接口使用implements关键字。Java中一个类只能继承一个父类,是不够灵活的,通过实现多个接口可以做补充。
  • 继承父类实现接口的语法为:
[修饰符] class 类名 extends 父类 implements 接口1,接口2...
{
    类体部分//如果继承了抽象类,需要实现继承的抽象方法;要实现接口中的抽象方法。
}
  • 如果要继承父类,继承父类必须在实现接口之前。
    (6)匿名内部类
  • 接口在使用过程当中,还经常与匿名内部类配合使用,匿名内部类就是没有名字的内部类,多用于关注实现而不关注实现类的名称。
  • 语法格式
Interface i = new Interface(){
    public void method(){
        System.out.println("匿名内部类实现接口的方式");
    }
}

5. UML简介

  1. UML概念
    Unified Modeling Language(UML)又称统一建模语言或标准建模语言,是一个支持模型化和软件系统开发的图形化语言,为软件开发的所有阶段提供模型化和可视化支持。
  2. 常用UML图
    用例图:能够以可视化的方式,表达系统如何满足所收集的业务规则,以及特定的用户需求等信息。
    序列图:用于按照交互发生的一系列顺序,显示对象之间的这些交互。
    类图:UML类图、业务逻辑和所有支持结构一同被用于定义全部的代码结构。
  3. UML建模工具
    Visio、Rational Rose、PowerDesign三种建模工具应用最广

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