两人斗地主总结

两人斗地主

一、体系结构图

  • 通讯模型
通讯模型.png
  • 大功能模块切换关系
大功能模块.png

二、逻辑流程图

  • 登录

    login.PNG

  • 主页面

    开始界面.PNG

  • 出牌

出牌.PNG

三、服务器与通信逻辑

  • socket原理
    • 应用层通过传输层进行数据通信时,TCP会遇到同时为多个应用程序进程提供并发服务的问题。多个TCP连接或多个应用程序进程可能需要通过同一个 TCP协议端口传输数据。为了区别不同的应用程序进程和连接,许多计算机操作系统为应用程序与TCP/IP协议交互提供了套接字(Socket)接口。应用层可以和传输层通过Socket接口,区分来自不同应用程序进程或网络连接的通信,实现数据传输的并发服务。
  • 握手协议
    1. 第一次握手:客户端发送syn包(syn=j)到服务器,并进入SYN_SEND状态,等待服务器确认;

    2. 第二次握手:服务器收到syn包,必须确认客户的SYN(ack=j+1),同时自己也发送一个SYN包(syn=k),即SYN+ACK包,此时服务器进入SYN_RECV状态;

    3. 第三次握手:客户端收到服务器的SYN+ACK包,向服务器发送确认包ACK(ack=k+1),此包发送完毕,客户端和服务器进入ESTABLISHED状态,完成三次握手。

握手过程中传送的包里不包含数据,三次握手完毕后,客户端与服务器才正式开始传送数据。

四、功能设计与实现

  1. 牌型数据结构

    • 采用精灵图来绘制图片,将牌按照牌面大小存储到数组中去,一共有54张牌,分成5行存储,1-4行每一行都是从A至K,第5行是大王和小王
    • 每个元素的第一个数字表示行数,行数用来表示花色,第一行表示红桃,第二行表示方片,第三行表示黑桃,第四行表示梅花。
    • 每个元素后面的两个数字表示该牌的面值大小,在整副牌中牌A的大小是12,牌2的大小是13,牌3的大小是1,牌4的大小是2,牌5的大小是3,牌6的大小是4,牌7的大小是5,牌8的大小是6,牌9的大小是7,牌10的大小是8,牌11的大小是9,牌Q的大小是10,牌K的大小是11,另外牌小王的大小是14,牌大王的大小是15。

    <pre>
    var allpokers=[
    112,113,101,102,103,104,105,106,107,108,109,110,111,
    212,213,201,202,203,204,205,206,207,208,209,210,211,
    312,313,301,302,303,304,305,306,307,308,309,310,311,
    412,413,401,402,403,404,405,406,407,408,409,410,411,
    515,514
    ];
    </pre>

  • 生成牌数组

    • 一共两个人,每个人27张牌,随机从给定的数组中获取一张牌,将这张牌的坐标存到该用户牌型的数组中去,然后从总牌中删去取出的牌,给用户生成完27张牌之后,将剩下的27张发给对方,存到对方的牌型数组中去。
      <pre>
      for(var i = 0; i < 27; i++) {
      index=parseInt(Math.random()*allpokers.length);
      pokerObj.pokers.push(allpokers[index]);
      allpokers.splice(index,1);
      }
      </pre>
  • 牌型

    • 单张:前面提到过,大小顺序从3(最小)到大王(最大);
    • 一对:两张大小相同的牌,从3(最小)到2(最大);
    • 三张:三张大小相同的牌;
    • 顺子:多张连续大小的牌,例如8-9-10-J-Q;
    • 连对:连续大小的对子,例如10-10-J-J-Q-Q-K-K;
    • 飞机:两对三张大小一样的牌,例如10-10-10-J-J-J;
    • 炸弹:四张大小相同的牌,炸弹能盖过除王炸的其他牌型,大的炸弹能盖过小的炸弹;
    • 王炸:大王和小王,王炸能盖过所有的牌型。
  • 牌型状态机

    用户每次出的牌都存到数组中去,然后每次读取数组中的一张牌,来判断牌型的状态

牌型状态机.png
  • 压牌
    • 将先进来的用户的id设置为0,先进来的用户先出牌,即id为0的用户出牌,id为1表示等待,之后通过每次出完牌之后更改id值来控制出牌顺序。
    • 获取用户出的牌以及对方出的牌,通过牌型状态机判断两者的牌型
    • 先判断用户选的牌是不是符合出牌规则
    • 比较两者牌型以及出牌的长度是否一致,同时比较用户选择的牌的最小值是否大于对方的最小值,如果大于,就可以压牌。
    • 判断用户的牌型是不是为FOUR,如果用户的牌型为FOUR,对方的不为FOUR,那么就可以压牌
    • 用户的牌型和对方的牌型都为FOUR,比较二者的最小值,如果用户的最小值大于对方的最小值,即可压牌。
    • 否则的话就无法出牌

五、系统模块

  • 界面绘制

    • 前端界面
    
        <div id="box">
            <div id="userBox">
                <div id="usrImg">
                </div>
                <div id="usrPoker">
    
                </div>
    
            </div>
            <div id="showBox">
                <div class="showPoker"></div>
            </div>
            <div id="otherShow">
                <div class="showPoker"></div>
            </div>
            <div id="otherBox">
                <div id="otherImg">
                    <img src="/images/usr.gif">
                </div>
                <div id="otherPoker">
    
                </div>
            </div>
        </div>
        <div id="startBox">
            <p id="info">waiting others......</p>
            <button id="start">开始游戏</button>
        </div>
        <div id="alert">您的牌小于上家</div>
    
    
    • 通过获取每张牌的坐标,进行绘制。

      
          for(var i=0;i<this.num;i++) {        
              z=this.pokers[i]%100;      
              y=(parseInt(this.pokers[i]/100)-1)*120;      
              if(z==12||z==13){      
                  x=(z-12)*90;    
              } else if(z==14){    
                  x=(z-13)*90;    
              } else if(z==15){    
                  x=(z-15)*90;    
              } else{    
                  x=(z+1)*90;    
              }    
              $('#usrPoker').append('<div id="poker'+i+'L"></div>');    
              $('#usrPoker #poker'+i+'L').css({    
                  left: i*22+'px',    
                  backgroundPosition: (0-x)+ 'px ' + (0-y) + 'px'    
              });  
          }
      
      
  • socket通信

    • js端用户登录之后,在js端触发"login"事件,将用户的id发送到服务器.
      <pre>socket.emit("login",uid);</pre>

    • 服务器端接收"login"事件,将用户的id存到在线数组中去。
      <pre>
      socket.on('login', function (usrName) {
      if (online.indexOf(usrName) != -1||online.length>=2) {
      console.log("existed");
      } else {
      uid=usrName;
      users[usrName] = socket.id;
      sockets[socket.id] = socket;
      online.push(usrName);
      }
      });
      </pre>

    • js端登录之后进入开始页面,点击开始按钮,触发"start game"事件
      <pre>socket.emit("start game",uid,pokerArray); </pre>

    • 服务器端获取"start game"事件,两个用户都进入的话,就进行发牌,把牌传回客户端,否则的话用户进入等待状态。
      <pre>
      socket.on('start game', function (usrId,obj) {
      var index;
      var pokerObj=obj;
      if(online.length==2){
      for(var i = 0; i < 27; i++) {
      index=parseInt(Math.random()*allpokers.length);
      pokerObj.pokers.push(allpokers[index]);
      allpokers.splice(index,1);
      }
      socket.broadcast.emit('draw',pokerObj.pokers);
      socket.emit('draw',allpokers);
      } else{
      //先进来的id设为0
      var id=0;
      socket.emit('wait',id);
      }
      });
      </pre>

    • js端画牌和等待
      <pre>

      //初始化牌,并第一次打牌,id为0的先出牌
      socket.on('draw',function (obj) {
      $("#startBox").hide();
      initOther();
      pokerArray.status=PLAY;
      pokerArray.pokers=obj;
      doFirstPlay();
      pokerArray.drawPokers();
      });
      socket.on('wait',function (id) {
      $("#start").hide();
      $("#info").show();
      pokerArray.id=id;
      console.log(id);
      pokerArray.status=WAIT;
      console.log(pokerArray.id);
      });
      </pre>

    • js端出牌,出完之后发送到服务器
      <pre> socket.emit("play card",uid,pokers);</pre>

    • 服务器端将用户出的牌发送给对方的客户端
      <pre>
      socket.on("play card",function(uid,pokers){
      var index=online.indexOf(uid);
      if(index!=-1){
      socket.broadcast.emit("show card",uid,pokers);
      }
      });
      </pre>

    • 对方客户端接受到用户出的牌之后,进行显示,对方收到牌之后,就发送到服务器进行下一次出牌
      <pre>
      socket.on("show card",function (other,pokers) {
      //获取对方出的牌的数组
      pokerArray.oppPoker=pokers;
      //显示在对方的桌面上
      $('#otherShow .showPoker').html("");
      for(var i=0;i<pokers.length;i++){
      y=(parseInt(pokers[i]/100)-1)120;
      z=pokers[i]%100;
      if(z==12||z==13){
      x=(z-12)
      90;
      } else if(z==14){
      x=(z-13)90;
      } else if(z==15){
      x=(z-15)
      90;
      } else{
      x=(z+1)90;
      }
      $('#otherShow .showPoker').append('<div id="ospoker'+i+'"></div>');
      $('#otherShow .showPoker #ospoker'+i).css({
      left: i
      32+'px',
      backgroundPosition: (0-x)+ 'px ' +(0-y) + 'px'
      });
      }
      oppPokerLength=oppPokerLength-pokers.length;
      initOther(oppPokerLength);
      socket.emit('doPlay',pokerArray.id);
      });
      </pre>

    • 服务器判断该谁出牌,然后分别发送给客户端
      <pre>
      socket.on('doPlay',function (sid) {
      var id;
      if(sid==0){
      id=1;
      } else{
      id=0;
      }
      socket.broadcast.emit('startPlay',(1-id));
      socket.emit('startPlay',id);
      });
      </pre>

    • 客户端接收到服务器端传来的出牌信息,进行出牌
      <pre>
      socket.on('startPlay',function(id){
      pokerArray.status=PLAY;
      pokerArray.id=id;
      doFirstPlay();
      });
      </pre>

    • 用户先出完牌,将游戏结束的信息发送到服务器
      <pre>socket.emit("Game Over");</pre>

    • 服务器将游戏结束的信息发送给双方。
      <pre>
      socket.on('stop game',function () {
      $("#info").text("Game Over");
      $("#start").hide();
      $("#startBox").show();
      });
      </pre>

    • 客户端接收到服务器端传来的游戏结束。
      <pre>
      socket.on('stop game',function () {
      $("#info").text("Game Over");
      $("#start").hide();
      $("#startBox").show();
      });
      </pre>

  • 出牌的函数

    • 每个用户对象
      <pre>
      function Poker() {
      this.pokers=[]; //用户被分到的牌
      this.status=START;//初始化用户的状态为status
      this.id=1;//初始化id为1
      this.oppPoker=[];//对方每次出的牌
      }
      Poker.prototype.num = 27;
      //初始化画牌
      Poker.prototype.drawPokers=function () {
      var x,y,z;
      this.sort(this.pokers);
      for(var i=0;i<this.num;i++) {
      z=this.pokers[i]%100;
      y=(parseInt(this.pokers[i]/100)-1)120;
      if(z==12||z==13){
      x=(z-12)
      90;
      } else if(z==14){
      x=(z-13)90;
      } else if(z==15){
      x=(z-15)
      90;
      } else{
      x=(z+1)90;
      }
      $('#usrPoker').append('<div id="poker'+i+'L"></div>');
      $('#usrPoker #poker'+i+'L').css({
      left: i
      22+'px',
      backgroundPosition: (0-x)+ 'px ' + (0-y) + 'px'
      });
      }
      }
      //每次出完牌之后进行重新画牌
      Poker.prototype.reDrawPoker=function (poker) {
      var x,y;
      $('#usrPoker').html("");
      this.sort(poker);
      for(var i=0;i<poker.length;i++){
      y=(parseInt(poker[i]/100)-1)120;
      if(poker[i]%100==12||poker[i]%100==13){
      x=(poker[i]%100-12)
      90;
      } else if(poker[i]%100==14){
      x=(poker[i]%100-13)90;
      } else if(poker[i]%100==15){
      x=(poker[i]%100-15)
      90;
      }
      else{
      x=(poker[i]%100+1)90;
      }
      $('#usrPoker').append('<div id="poker'+i+'L"></div>');
      $('#usrPoker #poker'+i+'L').css({
      left: i
      22+'px',
      backgroundPosition: (0-x)+ 'px ' + (0-y) + 'px'
      });
      }
      this.pokers = poker;
      }
      //对牌按照牌的面值大小进行排序
      Poker.prototype.sort = function (poker) {
      poker.sort(function (a,b) {
      a=a%100;
      b=b%100;
      return a-b;
      });
      }
      </pre>
    • 函数
      • 初始化socket,以及鼠标点击事件
        <pre>
        function init() {
        initSocket();
        pokerArray=new Poker();
        $('body').on('click',clickMachine);
        }
        </pre>
      • 用户状态机
        <pre>
        function clickMachine(e){
        $("#alert").hide();
        switch(pokerArray.status){
        case START:
        doStart();
        break;
        case PLAY:
        //肯定要先选择,才能再出牌
        doPlayCard(e.target);
        break;
        case GAMEOVER:
        socket.emit("Game Over");
        break;
        default:
        break;
        }
        }
        </pre>
      • initOther()初始化对方的牌
        <pre>
        function initOther() {
        $("#otherBox #otherPoker").html("");
        for(var i=0;i<oppPokerLength;i++){
        $("#otherBox #otherPoker").append('<div id="opoker'+i+'"></div>');
        $('#otherBox #otherPoker #opoker'+i).css({
        left: i*22+'px'
        });
        }
        }
        </pre>
      • function doFirstPlay() 出牌之后把当前用户的出牌按钮隐藏起来
        <pre>
        function doFirstPlay() {
        if(pokerArray.id==0){
        $('#userBox').append(' <div id="pokerBtn"><button id="play">出牌</button><button id="pass">不出</button></div>');
        }
        }
        </pre>
      • typeMachine(type,n,m)牌型状态机
        <pre>
        function typeMachine(type,n,m){
        switch(type){
        case ONE:
        if(n==m){
        type=TWO;
        } else if(n==m-1){
        type=TWO_2;
        } else if(n==m+1){
        type=BIGGEST;
        }
        else{
        type=ERROR;
        }
        break;
        case TWO:
        if(n==m){
        type=THREE;
        } else if(n==m-1){
        type=THREE_2;
        } else{
        type=ERROR;
        }
        break;
        case TWO_2:
        if(n==m-1){
        type=TWO_2;
        } else{
        type=ERROR;
        }
        break;
        case THREE:
        if(n==m){
        type=FOUR;
        } else if(n==m-1){
        type=FOUR_2;
        } else {
        type=ERROR;
        }
        break;
        case THREE_2:
        if(n==m){
        type=TWO;
        } else if(n==m-1){
        type=THREE_2;
        } else{
        type=ERROR;
        }
        break;
        case FOUR:
        type=ERROR;
        break;
        case FOUR_2:
        if(n=m){
        type=FIVE;
        } else {
        type=ERROR;
        }
        break;
        case FIVE:
        if(n==m){
        type=SIX;
        } else {
        type=ERROR;
        }
        break;
        case SIX:
        type=ERROR;
        break;
        default:
        break;
        }
        return type;
        }
        </pre>
      • getType(array) 获取用户或者对方的出牌牌型
        <pre>
        function getType(array) {
        var type=ONE;
        var fir,next;
        for(var i=0;i<array.length-1;i++){
        fir=array[i];
        next=array[i+1];
        type=typeMachine(type,fir,next);
        }
        return type;
        }
        </pre>
      • compare(ownPoker,oppPoker)比较牌型,进行压牌
        <pre>
        function compare(ownPoker,oppPoker) {
        var ownType,oppType;
        getValue(ownPoker,oppPoker);
        ownType=getType(ownValue);
        oppType=getType(oppValue);
        console.log(ownType);
        if(ownType!=ERROR && oppType!=ERROR){
        if(ownType==oppType && ownValue.length==oppValue.length) {
        if (ownValue[0] > oppValue[0]) {
        return true;
        }
        } else if(ownType==FOUR && oppType!==FOUR){
        return true;
        } else if(ownType==FOUR && oppType==FOUR){
        if(ownValue[0] > oppValue[0]){
        return true;
        }
        } else if(ownType==BIGGEST){
        return true;
        } else{
        alertMessage="您的牌小于上家!";
        return false;
        }
        } else{
        alertMessage="您的牌不符合出牌规则,请重新选择!"
        return false;
        }
        ownValue.splice(0,ownValue.length);
        oppValue.splice(0,oppValue.length);
        }
        </pre>
      • doSlide(event)选择牌
        <pre>
        function doSlide(event){
        var s=event.id.slice(5,-1);
        if($(event).attr('selected')){
        $(event).css({bottom: '10px'}).removeAttr('selected');
        var index = pokers.indexOf(pokerArray.pokers[parseInt(s)]);
        if (index > -1) {
        pokers.splice(index, 1);
        }
        } else {
        $(event).css({bottom:'30px'}).attr('selected',true);
        pokers.push(pokerArray.pokers[parseInt(s)]);
        }
        }
        </pre>
      • doPlayCard(event)用户为出牌的状态进行选择牌或者出牌
        <pre>
        function doPlayCard(event) {
        var match;
        var value=event.id;
        var reg=/L/g;
        while(match = reg.exec(value)){
        value="NUM";
        }
        switch(value){
        case PLAY:
        $('#showBox .showPoker').html("");
        //到时候在这边先进行比较,如果大于的话就出牌,否则的话就弹出不出
        if(compare(pokers,pokerArray.oppPoker)||pokerArray.oppPoker.length==0){
        for(var i=0;i<pokers.length;i++){
        y=(parseInt(pokers[i]/100)-1)120;
        z=pokers[i]%100;
        if(z==12||z==13){
        x=(z-12)
        90;
        } else if(z==14){
        x=(z-13)90;
        } else if(z==15){
        x=(z-15)
        90;
        }
        else{
        x=(z+1)90;
        }
        $('#showBox .showPoker').append('<div id="spoker'+i+'"></div>');
        $('#showBox .showPoker #spoker'+i).css({
        left: i
        32+'px',
        backgroundPosition: (0-x)+ 'px ' +(0-y) + 'px'
        });
        var index = pokerArray.pokers.indexOf(pokers[i]);
        if (index > -1) {
        pokerArray.pokers.splice(index, 1);
        }
        }
        if(pokerArray.pokers.length==0){
        pokerArray.status=GAMEOVER;
        pokerArray.reDrawPoker(pokerArray.pokers);
        } else{
        pokerArray.reDrawPoker(pokerArray.pokers);
        socket.emit("play card",uid,pokers);
        pokers.splice(0,pokers.length);
        $('#userBox #pokerBtn').remove();
        }
        } else{
        console.log(alertMessage);
        $("#alert").text(alertMessage);
        $("#alert").show();
        }
        break;
        case "NUM":
        doSlide(event);
        break;
        case PASS:
        pokerArray.status=PASS;
        $('#userBox #pokerBtn').remove();
        socket.emit('doPlay',pokerArray.id);
        socket.emit('doRetype');
        break;
        default:
        break;
        }
        }
        </pre>
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