SUNNYXX的面试题

1.@property 后面可以有哪些修饰符?

1.线程安全的: atomic, nonatomic
2.访问权限的: readonly, readwrite
3.内存管理(ARC) assign,strong,weak,copy
4.内存管理(MRC)assign, retain,copy
5.指定方法名称: setter= getter=

2.什么情况使用 weak 关键字,相比 assign 有什么不同?

在 ARC 中,在有可能出现循环引用的时候,往往要通过让其中一端使用 weak 来解决,比如: delegate 代理属性

如果用weak声明的变量在栈中就会自动清空,赋值为nil。

如果用assign声明的变量在栈中可能不会自动赋值为nil,就会造成野指针错误!

assign一般用在基本数据类型上面, 比如int\double等

weak一般用在代理对象上面, 或者用来解决循环强引用的问题

3.怎么用 copy 关键字?

NSString、NSArray、NSDictionary 等经常使用 copy 关键字,当多个指针指向同一个对象时,为避免一个指针对对象的改动对其他指针的使用产生影响,使用copy来创建对象的副本
如页面间传值使用copy,A向B控制器传属性(属性为自定义对象),为避免因A的属性变化对B的属性产生影响
再如多人开发或封装库,在不明确传入值为可变还是不可变的情况下,使用copy更安全。

block 使用copy关键字是从 MRC 遗留下来的“传统”,在 MRC 中,方法内部的 block 是在栈区的,使用 copy 可以把它放到堆区。在 ARC 中写不写都行,对于 block 使用 copy 还是 strong 效果是一样的,但写上 copy 也无伤大雅,还是能时刻提醒我们,编译器自动对 block 进行了 copy 操作

4.这个写法会出什么问题: @property (copy) NSMutableArray *array;

Copy 修饰 可变的对象的话, 会生成一个不可变的NSCFConstantSting对象,赋值给可变属性,编译没问题, 调方法修改其内容时崩溃. unrecognized selector sent to instance

可以使用mutableCopy去解决这个问题。
copy相关

5.如何让自己的类用 copy 修饰符?如何重写带 copy 关键字的 setter?

若想令自己所写的对象具有拷贝功能,则需实现 NSCopying 协议。如果自定义的对象分为可变版本与不可变版本,那么就要同时实现 NSCopying 与 NSMutableCopying 协议。
//重写这个方法
- (id)copyWithZone:(NSZone *)zone
//重写setter
- (void)setName:(NSString *)name {
    _name = [name copy];
}

6.@property 的本质是什么?ivar、getter、setter 是如何生成并添加到这个类中的

@property = ivar + getter + setter;
“属性” (property)有两大概念
ivar(实例变量)、存取方法(access method = getter + setter)。

//以下代码
@interface Person : NSObject
@property NSString *firstName;
@property NSString *lastName;
@end

//等同于
@interface Person : NSObject
- (NSString *)firstName;
- (void)setFirstName:(NSString *)firstName;
- (NSString *)lastName;
- (void)setLastName:(NSString *)lastName;
@end

//ivar、getter、setter 是如何生成并添加到这个类中的?
编译器会自动编写访问这些属性所需的方法,此过程叫做“自动合成”(autosynthesis)。
需要强调的是,这个过程由编译器在编译期执行,所以编辑器里看不到这些“合成方法”(synthesized method)的源代码。
除了生成方法代码 getter、setter 之外,编译器还要自动向类中添加适当类型的实例变量,并且在属性名前面加下划线,以此作为实例变量的名字。
在前例中,会生成两个实例变量,其名称分别为 _firstName 与 _lastName。也可以在类的实现代码里通过 @synthesize 语法来指定实例变量的名字.

@implementation Person
@synthesize firstName = _myFirstName;
@synthesize lastName = _myLastName;
@end
  1. @protocol 和 category 中如何使用 @property
在 protocol 中使用 property 只会生成 setter 和 getter 方法声明,我们使用属性的目的,是希望遵守我协议的对象能实现该属性

category 使用 @property 也是只会生成 setter 和 getter 方法的声明,如果我们真的需要给 category 增加属性的实现,需要借助于运行时的两个函数:

objc_setAssociatedObject

objc_getAssociatedObject

8.runtime 如何实现 weak 属性

weak 此特质表明该属性定义了一种“非拥有关系” (nonowning relationship)。
为这种属性设置新值时,设置方法既不保留新值,也不释放旧值。此特质同 assign 类似, 然而在属性所指的对象遭到摧毁时,属性值也会清空(nil out)

runtime 对注册的类, 会进行布局,对于 weak 对象会放入一个 hash 表中。
用 weak 指向的对象内存地址作为 key,当此对象的引用计数为0的时候会 dealloc,假如 weak 指向的对象内存地址是a,那么就会以a为键, 在这个 weak 表中搜索,找到所有以a为键的 weak 对象,从而设置为 nil。

{
    id obj1 = [[NSObject alloc] init];
    id __weak obj2 = obj1;
}
//转换后
id obj2;
objc_initWeak(&obj2, obj1);
objc_destroyWeak(&obj2);

id objc_initWeak(id *location, id newObj) {
// 查看对象实例是否有效,无效对象直接导致指针释放
    if (!newObj) {
        *location = nil;
        return nil;
    }
    // 这里传递了三个 bool 数值
    // 使用 template 进行常量参数传递是为了优化性能
    return storeWeak false/*old*/, true/*new*/, true/*crash*/>
    (location, (objc_object*)newObj);
}

添加引用时:objc_initWeak函数会调用 objc_storeWeak() 函数, objc_storeWeak() 的作用是更新指针指向,创建对应的弱引用表

如果obj1的引用计数变为0,obj1的内存地址就会用作一个key去weak表中查询,与之相关联的value就会变成nil。weak表中的记录会被清除。

  1. @property中有哪些属性关键字?/ @property 后面可以有哪些修饰符?

原子性--- nonatomic 特质在默认情况下,由编译器合成的方法会通过锁定机制确保其原子性(atomicity)。如果属性具备 nonatomic 特质,则不使用自旋锁。
请注意,尽管没有名为“atomic”的特质(如果某属性不具备 nonatomic 特质,那它就是“原子的” ( atomic) ),但是仍然可以在属性特质中写明这一点,编译器不会报错。若是自己定义存取方法,那么就应该遵从与属性特质相符的原子性。

读/写权限---readwrite(读写)、readonly (只读)

内存管理语义---assign、strong、 weak、unsafe_unretained、copy

方法名---getter=<name> 、setter=<name>

不常用的:nonnull不能为空(用来修饰属性,或者方法的参数,方法的返回值)
null_resettable不能返回空, set可以为空(注意:如果使用null_resettable,必须 重写get方法或者set方法,处理传递的值为空的情况)

nullable表示可以为空(使用方法和上面几乎一样,但是没有发现和上面类似的宏)

  1. weak属性需要在dealloc中置nil么?

在ARC环境无论是强指针还是弱指针都无需在 dealloc 设置为 nil , ARC 会自动帮我们处理

  1. @synthesize和@dynamic分别有什么作用?

1.@property有两个对应的词,一个是 @synthesize,一个是 @dynamic。如果 @synthesize和 @dynamic都没写,那么默认的就是@syntheszie var = _var;

2.@synthesize 的语义是如果你没有手动实现 setter 方法和 getter 方法,那么编译器会自动为你加上这两个方法。

3.@dynamic 告诉编译器:属性的 setter 与 getter 方法由用户自己实现,不自动生成。(当然对于 readonly 的属性只需提供 getter 即可)。假如一个属性被声明为 @dynamic var,然后你没有提供 @setter方法和 @getter 方法,编译的时候没问题,但是当程序运行到 instance.var = someVar,由于缺 setter 方法会导致程序崩溃;或者当运行到 someVar = var 时,由于缺 getter 方法同样会导致崩溃。编译时没问题,运行时才执行相应的方法,这就是所谓的动态绑定。

  1. ARC下,不显式指定任何属性关键字时,默认的关键字都有哪些?

1.对应基本数据类型默认关键字是atomic,readwrite,assign

2.对于普通的 Objective-C 对象atomic,readwrite,strong

  1. 用@property声明的NSString(或NSArray,NSDictionary)经常使用copy关键字,为什么?如果改用strong关键字,可能造成什么问题?

1.因为父类指针可以指向子类对象,使用 copy 的目的是为了让本对象的属性不受外界影响,使用 copy 无论给我传入是一个可变对象还是不可对象,我本身持有的就是一个不可变的副本.
2.如果我们使用是 strong ,那么这个属性就有可能指向一个可变对象,如果这个可变对象在外部被修改了,那么会影响该属性.

@property (nonatomic ,readwrite, strong) NSArray *array;

   NSArray *array = @[ @1, @2, @3, @4 ];
   NSMutableArray *mutableArray = [NSMutableArray arrayWithArray:array];
   
   self.array = mutableArray;
   [mutableArray removeAllObjects];;
   NSLog(@"%@",self.array);
   
   [mutableArray addObjectsFromArray:array];
   self.array = [mutableArray copy];
   [mutableArray removeAllObjects];;
   NSLog(@"%@",self.array);

//打印结果
2015-09-27 19:10:32.523 CYLArrayCopyDmo[10681:713670] (
)
2015-09-27 19:10:32.524 CYLArrayCopyDmo[10681:713670] (
   1,
   2,
   3,
   4
)
为了理解这种做法,首先要知道,两种情况:

1.对非集合类对象的 copy 与 mutableCopy 操作;
2.对集合类对象的 copy 与 mutableCopy 操作。

1. 对非集合类对象的copy操作:

在非集合类对象中:对immutable对象进行 copy 操作,是指针复制,mutableCopy 操作时内容复制;对 mutable对象进行 copy 和 mutableCopy 都是内容复制。用代码简单表示如下:

[immutableObject copy] // 浅复制
[immutableObject mutableCopy] //深复制
[mutableObject copy] //深复制
[mutableObject mutableCopy] //深复制

比如以下代码:

NSMutableString *string = [NSMutableString stringWithString:@"origin"];//copy
NSString *stringCopy = [string copy];

查看内存,会发现 string、stringCopy 内存地址都不一样,说明此时都是做内容拷贝、深拷贝。即使你进行如下操作:

[string appendString:@"origion!"]

stringCopy 的值也不会因此改变,但是如果不使用 copy,stringCopy 的值就会被改变。

用 @property 声明 NSString、NSArray、NSDictionary 经常使用 copy 关键字,是因为他们有对应的可变类型:NSMutableString、NSMutableArray、NSMutableDictionary,他们之间可能进行赋值操作,为确保对象中的字符串值不会无意间变动,应该在设置新属性值时拷贝一份。

2、集合类对象的copy与mutableCopy

集合类对象是指 NSArray、NSDictionary、NSSet ... 之类的对象。下面先看集合类immutable对象使用 copy 和 mutableCopy 的一个例子:

NSArray *array = @[@[@"a", @"b"], @[@"c", @"d"]];
NSArray *copyArray = [array copy];
NSMutableArray *mCopyArray = [array mutableCopy];

查看内容,可以看到 copyArray 和 array 的地址是一样的,而 mCopyArray 和 array 的地址是不同的。说明 copy 操作进行了指针拷贝,mutableCopy 进行了内容拷贝。但需要强调的是:此处的内容拷贝,仅仅是拷贝 array 这个对象,array 集合内部的元素仍然是指针拷贝。

看 mutable 对象拷贝的例子:
NSMutableArray *array = [NSMutableArray arrayWithObjects:[NSMutableString stringWithString:@"a"],@"b",@"c",nil];
NSArray *copyArray = [array copy];
NSMutableArray *mCopyArray = [array mutableCopy];

查看内存,如我们所料,copyArray、mCopyArray和 array 的内存地址都不一样,说明 copyArray、mCopyArray 都对 array 进行了内容拷贝。同样,我们可以得出结论:

在集合类对象中,对 immutable 对象进行 copy,是指针复制, mutableCopy 是内容复制;对 mutable 对象进行 copy 和 mutableCopy 都是内容复制。但是:集合对象的内容复制仅限于对象本身,对象元素仍然是指针复制。用代码简单表示如下:

[immutableObject copy] // 浅复制
[immutableObject mutableCopy] //单层深复制
[mutableObject copy] //单层深复制
[mutableObject mutableCopy] //单层深复制
  1. @synthesize合成实例变量的规则是什么?假如property名为foo,存在一个名为_foo的实例变量,那么还会自动合成新变量么?

实例变量 = 成员变量 = ivar

@synthesize 合成实例变量的规则,有以下几点:

1.如果指定了成员变量的名称,会生成一个指定的名称的成员变量
2.如果这个成员已经存在了就不再生成了
3.如果是 @synthesize foo; 还会生成一个名称为foo的成员变量,也就是说:如果没有指定成员变量的名称会自动生成一个属性同名的成员变量

  1. 在有了自动合成属性实例变量之后,@synthesize还有哪些使用场景?

回答这个问题前,我们要搞清楚一个问题,什么情况下不会autosynthesis(自动合成)?

同时重写了 setter 和 getter 时
重写了只读属性的 getter 时
使用了 @dynamic 时
在 @protocol 中定义的所有属性
在 category 中定义的所有属性
重载的属性

除了后三条,对其他几个我们可以总结出一个规律:当你想手动管理 @property 的所有内容时,你就会尝试通过实现 @property 的所有“存取方法”(the accessor methods)或者使用 @dynamic 来达到这个目的,这时编译器就会认为你打算手动管理 @property,于是编译器就禁用了 autosynthesis(自动合成)。

因为有了 autosynthesis(自动合成),大部分开发者已经习惯不去手动定义ivar,而是依赖于 autosynthesis(自动合成),但是一旦你需要使用ivar,而 autosynthesis(自动合成)又失效了,如果不去手动定义ivar,那么你就得借助 @synthesize 来手动合成 ivar。

// 打开第14行和第17行中任意一行,就可编译成功

@import Foundation;

@interface CYLObject : NSObject
@property (nonatomic, copy) NSString *title;
@end

@implementation CYLObject {
   //    NSString *_title;
}

//@synthesize title = _title;

- (instancetype)init
{
   self = [super init];
   if (self) {
       _title = @"微博@iOS程序犭袁";
   }
   return self;
}

- (NSString *)title {
   return _title;
}

- (void)setTitle:(NSString *)title {
   _title = [title copy];
}

@end

当你同时重写了 setter 和 getter 时,系统就不会生成 ivar(实例变量/成员变量)。这时候有两种选择:
要么如第14行:手动创建 ivar
要么如第17行:使用@synthesize foo = _foo; ,关联 @property 与 ivar。

  1. objc中向一个nil对象发送消息将会发生什么?

在 Objective-C 中向 nil 发送消息是完全有效的——只是在运行时不会有任何作用:objc是动态语言,每个方法在运行时会被动态转为消息发送,即:objc_msgSend(receiver, selector)。

// runtime.h(类在runtime中的定义)
// http://weibo.com/luohanchenyilong/
// https://github.com/ChenYilong

struct objc_class {
  Class isa OBJC_ISA_AVAILABILITY; //isa指针指向Meta Class,因为Objc的类的本身也是一个Object,为了处理这个关系,runtime就创造了Meta Class,当给类发送[NSObject alloc]这样消息时,实际上是把这个消息发给了Class Object
  #if !__OBJC2__
  Class super_class OBJC2_UNAVAILABLE; // 父类
  const char *name OBJC2_UNAVAILABLE; // 类名
  long version OBJC2_UNAVAILABLE; // 类的版本信息,默认为0
  long info OBJC2_UNAVAILABLE; // 类信息,供运行期使用的一些位标识
  long instance_size OBJC2_UNAVAILABLE; // 该类的实例变量大小
  struct objc_ivar_list *ivars OBJC2_UNAVAILABLE; // 该类的成员变量链表
  struct objc_method_list **methodLists OBJC2_UNAVAILABLE; // 方法定义的链表
  struct objc_cache *cache OBJC2_UNAVAILABLE; // 方法缓存,对象接到一个消息会根据isa指针查找消息对象,这时会在method Lists中遍历,如果cache了,常用的方法调用时就能够提高调用的效率。
  struct objc_protocol_list *protocols OBJC2_UNAVAILABLE; // 协议链表
  #endif
  } OBJC2_UNAVAILABLE;

objc在向一个对象发送消息时,runtime库会根据对象的isa指针找到该对象实际所属的类,然后在该类中的方法列表以及其父类方法列表中寻找方法运行,然后在发送消息的时候,objc_msgSend方法不会返回值,所谓的返回内容都是具体调用时执行的。 那么,回到本题,如果向一个nil对象发送消息,首先在寻找对象的isa指针时就是0地址返回了,所以不会出现任何错误。

  1. objc中向一个对象发送消息[obj foo]和objc_msgSend()函数之间有什么关系?
#import "CYLTest.h"

int main(int argc, char * argv[]) {
    @autoreleasepool {
        CYLTest *test = [[CYLTest alloc] init];
        [test performSelector:(@selector(iOSinit))];
        return 0;
    }
}

在终端输入clang -rewrite-objc main.m

转换后的代码:

((void ()(id, SEL))(void )objc_msgSend)((id)obj, sel_registerName("foo"));

[obj foo];在objc编译时,会被转意为:objc_msgSend(obj, @selector(foo));。

  1. 什么时候会报unrecognized selector的异常?

当调用该对象上某个方法,而该对象上没有实现这个方法的时候, 可以通过“消息转发”进行解决。

objc是动态语言,每个方法在运行时会被动态转为消息发送,即:objc_msgSend(receiver, selector)。

objc在向一个对象发送消息时,runtime库会根据对象的isa指针找到该对象实际所属的类,然后在该类中的方法列表以及其父类方法列表中寻找方法运行,如果,在最顶层的父类中依然找不到相应的方法时,程序在运行时会挂掉并抛出异常unrecognized selector sent to XXX 。但是在这之前,objc的运行时会给出三次拯救程序崩溃的机会:

1.Method resolution
objc运行时会调用+resolveInstanceMethod:或者 +resolveClassMethod:,让你有机会提供一个函数实现。如果你添加了函数,那运行时系统就会重新启动一次消息发送的过程,否则 ,运行时就会移到下一步,消息转发(Message Forwarding)。

2.Fast forwarding
如果目标对象实现了-forwardingTargetForSelector:,Runtime 这时就会调用这个方法,给你把这个消息转发给其他对象的机会。 只要这个方法返回的不是nil和self,整个消息发送的过程就会被重启,当然发送的对象会变成你返回的那个对象。否则,就会继续Normal Fowarding。 这里叫Fast,只是为了区别下一步的转发机制。因为这一步不会创建任何新的对象,但下一步转发会创建一个NSInvocation对象,所以相对更快点。
3.Normal forwarding

这一步是Runtime最后一次给你挽救的机会。首先它会发送-methodSignatureForSelector:消息获得函数的参数和返回值类型。如果-methodSignatureForSelector:返回nil,Runtime则会发出-doesNotRecognizeSelector:消息,程序这时也就挂掉了。如果返回了一个函数签名,Runtime就会创建一个NSInvocation对象并发送-forwardInvocation:消息给目标对象。

  1. 一个objc对象如何进行内存布局?(考虑有父类的情况)

所有父类的成员变量和自己的成员变量都会存放在该对象所对应的存储空间中.

每一个对象内部都有一个isa指针,指向他的类对象,类对象中存放着本对象的
对象方法列表(对象能够接收的消息列表,保存在它所对应的类对象中)
成员变量的列表,
属性列表,

  1. 一个objc对象的isa的指针指向什么?有什么作用?

指向他的类对象,从而可以找到对象上的方法

  1. 下面的代码输出什么?
   @implementation Son : Father
   - (id)init
   {
       self = [super init];
       if (self) {
           NSLog(@"%@", NSStringFromClass([self class]));
           NSLog(@"%@", NSStringFromClass([super class]));
       }
       return self;
   }
   @end

都输出 Son

我们都知道:self 是类的隐藏参数,指向当前调用方法的这个类的实例。那 super 呢?

很多人会想当然的认为“ super 和 self 类似,应该是指向父类的指针吧!”。这是很普遍的一个误区。其实 super 是一个 Magic Keyword, 它本质是一个编译器标示符,和 self 是指向的同一个消息接受者!他们两个的不同点在于:super 会告诉编译器,调用 class 这个方法时,要去父类的方法,而不是本类里的。

上面的例子不管调用[self class]还是[super class],接受消息的对象都是当前 Son *xxx 这个对象。

当使用 self 调用方法时,会从当前类的方法列表中开始找,如果没有,就从父类中再找;而当使用 super 时,则从父类的方法列表中开始找。然后调用父类的这个方法。

  1. runtime如何通过selector找到对应的IMP地址?(分别考虑类方法和实例方法)

每一个类对象中都一个方法列表,方法列表中记录着方法的名称,方法实现,以及参数类型,其实selector本质就是方法名称,通过这个方法名称就可以在方法列表中找到对应的方法实现.

  1. objc中的类方法和实例方法有什么本质区别和联系?

类方法:
1.类方法是属于类对象的
2.类方法只能通过类对象调用
3.类方法中的self是类对象
4.类方法可以调用其他的类方法
5.类方法中不能访问成员变量
6.类方法中不能直接调用对象方法

实例方法:
1.实例方法是属于实例对象的
2.实例方法只能通过实例对象调用
3.实例方法中的self是实例对象
4.实例方法中可以访问成员变量
5.实例方法中直接调用实例方法
6.实例方法中也可以调用类方法(通过类名)

  1. _objc_msgForward函数是做什么的,直接调用它将会发生什么?

_objc_msgForward是 IMP 类型,用于消息转发的:当向一个对象发送一条消息,但它并没有实现的时候,_objc_msgForward会尝试做消息转发。

在“消息传递”过程中,objc_msgSend的动作比较清晰:首先在 Class 中的缓存查找 IMP (没缓存则初始化缓存),如果没找到,则向父类的 Class 查找。如果一直查找到根类仍旧没有实现,则用_objc_msgForward函数指针代替 IMP 。

对 objc-runtime-new.mm文件里与_objc_msgForward有关的三个函数使用伪代码展示下:

id objc_msgSend(id self, SEL op, ...) {
    if (!self) return nil;
    IMP imp = class_getMethodImplementation(self->isa, SEL op);
    imp(self, op, ...); //调用这个函数,伪代码...
}
 
//查找IMP
IMP class_getMethodImplementation(Class cls, SEL sel) {
    if (!cls || !sel) return nil;
    IMP imp = lookUpImpOrNil(cls, sel);
    if (!imp) return _objc_msgForward; //_objc_msgForward 用于消息转发
    return imp;
}
 
IMP lookUpImpOrNil(Class cls, SEL sel) {
    if (!cls->initialize()) {
        _class_initialize(cls);
    }
 
    Class curClass = cls;
    IMP imp = nil;
    do { //先查缓存,缓存没有时重建,仍旧没有则向父类查询
        if (!curClass) break;
        if (!curClass->cache) fill_cache(cls, curClass);
        imp = cache_getImp(curClass, sel);
        if (imp) break;
    } while (curClass = curClass->superclass);
 
    return imp;
}

_objc_msgForward是一个函数指针(和 IMP 的类型一样),是用于消息转发的:当向一个对象发送一条消息,但它并没有实现的时候,_objc_msgForward会尝试做消息转发。

_objc_msgForward消息转发做的几件事:

1.调用resolveInstanceMethod:方法 (或 resolveClassMethod:)。允许用户在此时为该 Class 动态添加实现。如果有实现了,则调用并返回YES,那么重新开始objc_msgSend流程。这一次对象会响应这个选择器,一般是因为它已经调用过class_addMethod。如果仍没实现,继续下面的动作。

2.调用forwardingTargetForSelector:方法,尝试找到一个能响应该消息的对象。如果获取到,则直接把消息转发给它,返回非 nil 对象。否则返回 nil ,继续下面的动作。注意,这里不要返回 self ,否则会形成死循环。

3.调用methodSignatureForSelector:方法,尝试获得一个方法签名。如果获取不到,则直接调用doesNotRecognizeSelector抛出异常。如果能获取,则返回非nil:创建一个 NSlnvocation 并传给forwardInvocation:。

4.调用forwardInvocation:方法,将第3步获取到的方法签名包装成 Invocation 传入,如何处理就在这里面了,并返回非nil。

5.调用doesNotRecognizeSelector: ,默认的实现是抛出异常。如果第3步没能获得一个方法签名,执行该步骤。

  1. 能否向编译后得到的类中增加实例变量?能否向运行时创建的类中添加实例变量?为什么?

不能向编译后得到的类中增加实例变量;
能向运行时创建的类中添加实例变量;

1.因为编译后的类已经注册在 runtime 中,类结构体中的 objc_ivar_list 实例变量的链表 和 instance_size 实例变量的内存大小已经确定,同时runtime 会调用 class_setIvarLayout 或 class_setWeakIvarLayout 来处理 strong weak 引用。所以不能向存在的类中添加实例变量;

2.运行时创建的类是可以添加实例变量,调用 class_addIvar 函数。但是得在调用 objc_allocateClassPair 之后,objc_registerClassPair 之前,原因同上。

  1. objc使用什么机制管理对象内存?

通过 retainCount 的机制来决定对象是否需要释放。 每次 runloop 的时候,都会检查对象的 retainCount,如果retainCount 为 0,说明该对象没有地方需要继续使用了,可以释放掉了。

27.ARC通过什么方式帮助开发者管理内存?

编译时根据代码上下文,插入 retain/release

28.不手动指定autoreleasepool的前提下,一个autorealese对象在什么时刻释放?(比如在一个vc的viewDidLoad中创建)

分两种情况:手动干预释放时机、系统自动去释放。
手动干预释放时机--指定autoreleasepool 就是所谓的:当前作用域大括号结束时释放。
系统自动去释放--不手动指定autoreleasepool
Autorelease对象会在当前的 runloop 迭代结束时释放。
如果在一个vc的viewDidLoad中创建一个 Autorelease对象,那么该对象会在 viewDidAppear 方法执行前就被销毁了。

29.BAD_ACCESS在什么情况下出现?

访问了野指针,比如对一个已经释放的对象执行了release、访问已经释放对象的成员变量或者发消息。 死循环

30.苹果是如何实现autoreleasepool的?

autoreleasepool以一个队列数组的形式实现,主要通过下列三个函数完成.
objc_autoreleasepoolPush
objc_autoreleasepoolPop
objc_aurorelease
看函数名就可以知道,对autorelease分别执行push,和pop操作。销毁对象时执行release操作。

31.使用block时什么情况会发生引用循环,如何解决?

一个对象中强引用了block,在block中又使用了该对象,就会发射循环引用。 解决方法是将该对象使用__weak或者__block修饰符修饰之后再在block中使用。

id weak weakSelf = self; 

或者 weak __typeof(&*self)weakSelf = self该方法可以设置宏

id __block weakSelf = self;

32.在block内如何修改block外部变量?

默认情况下,在block中访问的外部变量是复制过去的,即:写操作不对原变量生效。但是你可以加上__block来让其写操作生效,示例代码如下:

__block int a = 0;
void  (^foo)(void) = ^{ 
    a = 1; 
}
f00(); 
//这里,a的值被修改为1

33.使用系统的某些block api(如UIView的block版本写动画时),是否也考虑引用循环问题?

系统的某些block api中,UIView的block版本写动画时不需要考虑,但也有一些api 需要考虑。

所谓“引用循环”是指双向的强引用,所以那些“单向的强引用”(block 强引用 self )没有问题,比如这些:

[UIView animateWithDuration:duration animations:^{ 
       [self.superview layoutIfNeeded];
 }]; 
[[NSOperationQueue mainQueue] addOperationWithBlock:^{ 
        self.someProperty = xyz; 
}]; 
[[NSNotificationCenter defaultCenter] addObserverForName:@"someNotification" 
                                                  object:nil 
                           queue:[NSOperationQueue mainQueue]                                              usingBlock:^(NSNotification * notification) {
                                                    self.someProperty = xyz; }];

但如果你使用一些参数中可能含有 ivar 的系统 api ,如 GCD 、NSNotificationCenter就要小心一点:比如GCD 内部如果引用了 self,而且 GCD 的其他参数是 ivar,则要考虑到循环引用:

__weak __typeof__(self) weakSelf = self;
dispatch_group_async(_operationsGroup, _operationsQueue, ^
{
__typeof__(self) strongSelf = weakSelf;
[strongSelf doSomething];
[strongSelf doSomethingElse];
} );

类似的:

__weak __typeof__(self) weakSelf = self;
  _observer = [[NSNotificationCenter defaultCenter] addObserverForName:@"testKey"
                                                                object:nil
                                                                 queue:nil
                                                            usingBlock:^(NSNotification *note) {
      __typeof__(self) strongSelf = weakSelf;
      [strongSelf dismissModalViewControllerAnimated:YES];
  }];

34.GCD的队列(dispatch_queue_t)分哪两种类型?

串行队列Serial Dispatch Queue
并行队列Concurrent Dispatch Queue

35.如何用GCD同步若干个异步调用?(如根据若干个url异步加载多张图片,然后在都下载完成后合成一张整图)

使用Dispatch Group追加block到Global Group Queue,这些block如果全部执行完毕,就会执行Main Dispatch Queue中的结束处理的block。

dispatch_queue_t queue = dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0);
dispatch_group_t group = dispatch_group_create();
dispatch_group_async(group, queue, ^{ /*加载图片1 */ });
dispatch_group_async(group, queue, ^{ /*加载图片2 */ });
dispatch_group_async(group, queue, ^{ /*加载图片3 */ }); 
dispatch_group_notify(group, dispatch_get_main_queue(), ^{
        // 合并图片
});

36.dispatch_barrier_async的作用是什么?

在并行队列中,为了保持某些任务的顺序,需要等待一些任务完成后才能继续进行,使用 barrier 来等待之前任务完成,避免数据竞争等问题。 dispatch_barrier_async 函数会等待追加到Concurrent Dispatch Queue并行队列中的操作全部执行完之后,然后再执行 dispatch_barrier_async 函数追加的处理,等 dispatch_barrier_async 追加的处理执行结束之后,Concurrent Dispatch Queue才恢复之前的动作继续执行。

37.苹果为什么要废弃dispatch_get_current_queue?

dispatch_get_current_queue容易造成死锁

38.以下代码运行结果如何?

- (void)viewDidLoad
{
    [super viewDidLoad];
    NSLog(@"1");
    dispatch_sync(dispatch_get_main_queue(), ^{
        NSLog(@"2");
    });
    NSLog(@"3");
}

只输出:1 。发生主线程锁死。

39.addObserver:forKeyPath:options:context:各个参数的作用分别是什么,observer中需要实现哪个方法才能获得KVO回调?

// 添加键值观察
/*
1 观察者,负责处理监听事件的对象
2 观察的属性
3 观察的选项
4 上下文
*/
[self.person addObserver:self forKeyPath:@"name" options:NSKeyValueObservingOptionNew | NSKeyValueObservingOptionOld context:@"Person Name"];

需要实现下面这个方法:

// 所有的 kvo 监听到事件,都会调用此方法
/*
 1. 观察的属性
 2. 观察的对象
 3. change 属性变化字典(新/旧)
 4. 上下文,与监听的时候传递的一致
 */
- (void)observeValueForKeyPath:(NSString *)keyPath ofObject:(id)object change:(NSDictionary *)change context:(void *)context;

39.apple用什么方式实现对一个对象的KVO?

当你观察一个对象时,一个新的类会被动态创建。这个类继承自该对象的原本的类,并重写了被观察属性的 setter 方法。重写的 setter 方法会负责在调用原 setter 方法之前和之后,通知所有观察对象:值的更改。最后通过 isa 混写(isa-swizzling) 把这个对象的 isa 指针 ( isa 指针告诉 Runtime 系统这个对象的类是什么 ) 指向这个新创建的子类,对象就神奇的变成了新创建的子类的实例。

键值观察通知依赖于 NSObject 的两个方法: willChangeValueForKey: 和 didChangevlueForKey: 。在一个被观察属性发生改变之前, willChangeValueForKey: 一定会被调用,这就 会记录旧的值。而当改变发生后, didChangeValueForKey: 会被调用,继而 observeValueForKey:ofObject:change:context: 也会被调用。可以手动实现这些调用,但很少有人这么做。一般我们只在希望能控制回调的调用时机时才会这么做。大部分情况下,改变通知会自动调用。

40.IBOutlet连出来的视图属性为什么可以被设置成weak?

因为既然有外链那么视图在xib或者storyboard中肯定存在,视图已经对它有一个强引用了。

不过这个回答漏了个重要知识,使用storyboard(xib不行)创建的vc,会有一个叫_topLevelObjectsToKeepAliveFromStoryboard的私有数组强引用所有top level的对象,所以这时即便outlet声明成weak也没关系

41.IB中User Defined Runtime Attributes如何使用?

它能够通过KVC的方式配置一些你在interface builder 中不能配置的属性。当你希望在IB中作尽可能多得事情,这个特性能够帮助你编写更加轻量级的viewcontroller

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