Odin Inspector 系列教程 --- Odin工具箱【一键批量更改Raycast Target选项】

前言:在开发中有时处于性能原因或者业务需求,会批量处理UI中的Raycast Target选项
【Odin工具箱】这次集成Raycast Target批处理,不论实例物体(Hierarchy中)还是Asset资源(Project中),都可以更改并保存.

以做好备注,方便魔改

打开Odin工具箱
将需要处理的物体拖入即可

示例完整代码
using Sirenix.OdinInspector;
using System.Collections.Generic;
using UnityEditor;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;

[TypeInfoBox("批量选中或者取消对应UI上的Raycast")]
public class OneKeyChangeRaycastTarget : SerializedScriptableObject
{

    private bool selectRaycastComplete;
    private bool cancelRaycastComplete;

    [PreviewField(50)]
    [OnValueChanged("SelectRaycastListValueChangeCallBack")]
    [HorizontalGroup("Raycast")]
    [PropertySpace(10, 10)]
    [BoxGroup("Raycast/Left", false)]
    [LabelText("需要选中Raycast拖入进来")]
    public List<GameObject> SelectRaycastList = new List<GameObject>();

    public void SelectRaycastListValueChangeCallBack()
    {
        selectRaycastComplete = false;
    }


    [PreviewField(50)]
    [OnValueChanged("CancelRaycastListValueChangeCallBack")]
    [PropertySpace(10, 10)]
    [BoxGroup("Raycast/Right", false)]
    [LabelText("需要取消Raycast拖入进来")]
    public List<GameObject> CancelRaycastList = new List<GameObject>();

    public void CancelRaycastListValueChangeCallBack()
    {
        cancelRaycastComplete = false;
    }

    [HideIf("@selectRaycastComplete==true||SelectRaycastList.Count==0")]
    [BoxGroup("Raycast/Left")]
    [Button("勾选所有射线检测", ButtonSizes.Large, ButtonStyle.FoldoutButton)]
    public void SelectRaycast()
    {
        for (int i = 0; i < SelectRaycastList.Count; i++)
        {
            if (SelectRaycastList[i] == null)
            {
                continue;
            }
            Graphic[] graphicArray = SelectRaycastList[i].GetComponentsInChildren<Graphic>();
            for (int k = 0; k < graphicArray.Length; k++)
            {
                graphicArray[k].raycastTarget = true;
                EditorUtility.SetDirty(graphicArray[k]);
            }
            GameObject tempObject = SelectRaycastList[i];
            bool isPrefabInstance = PrefabUtility.IsPartOfPrefabInstance(tempObject);
            bool isPrefabAsset = PrefabUtility.IsPartOfPrefabAsset(tempObject);
            if (isPrefabAsset)
            {
                PrefabUtility.SavePrefabAsset(SelectRaycastList[i]);
            }
            if (isPrefabInstance)
            {
                PrefabUtility.ApplyPrefabInstance(SelectRaycastList[i], InteractionMode.UserAction);
            }
        }
        selectRaycastComplete = true;
        AssetDatabase.Refresh();
    }


    [HideIf("@cancelRaycastComplete==true||CancelRaycastList.Count==0")]
    [BoxGroup("Raycast/Right")]
    [Button("取消所有射线检测", ButtonSizes.Large, ButtonStyle.FoldoutButton)]
    public void CancelRaycast()
    {
        for (int i = 0; i < CancelRaycastList.Count; i++)
        {
            if (CancelRaycastList[i] == null)
            {
                continue;
            }
            Graphic[] graphicArray = CancelRaycastList[i].GetComponentsInChildren<Graphic>();
            for (int k = 0; k < graphicArray.Length; k++)
            {
                graphicArray[k].raycastTarget = false;
                EditorUtility.SetDirty(graphicArray[k]);
            }
            GameObject tempObject = CancelRaycastList[i];
            bool isPrefabInstance = PrefabUtility.IsPartOfPrefabInstance(tempObject);
            bool isPrefabAsset = PrefabUtility.IsPartOfPrefabAsset(tempObject);

            if (isPrefabAsset)
            {
                PrefabUtility.SavePrefabAsset(CancelRaycastList[i]);
            }
            if (isPrefabInstance)
            {
                PrefabUtility.ApplyPrefabInstance(CancelRaycastList[i], InteractionMode.UserAction);
            }
        }
        cancelRaycastComplete = true;
        AssetDatabase.Refresh();
    }
}

更多教程内容详见:革命性Unity 编辑器扩展工具 --- Odin Inspector 系列教程

最后编辑于
©著作权归作者所有,转载或内容合作请联系作者
  • 序言:七十年代末,一起剥皮案震惊了整个滨河市,随后出现的几起案子,更是在滨河造成了极大的恐慌,老刑警刘岩,带你破解...
    沈念sama阅读 159,117评论 4 362
  • 序言:滨河连续发生了三起死亡事件,死亡现场离奇诡异,居然都是意外死亡,警方通过查阅死者的电脑和手机,发现死者居然都...
    沈念sama阅读 67,328评论 1 293
  • 文/潘晓璐 我一进店门,熙熙楼的掌柜王于贵愁眉苦脸地迎上来,“玉大人,你说我怎么就摊上这事。” “怎么了?”我有些...
    开封第一讲书人阅读 108,839评论 0 243
  • 文/不坏的土叔 我叫张陵,是天一观的道长。 经常有香客问我,道长,这世上最难降的妖魔是什么? 我笑而不...
    开封第一讲书人阅读 44,007评论 0 206
  • 正文 为了忘掉前任,我火速办了婚礼,结果婚礼上,老公的妹妹穿的比我还像新娘。我一直安慰自己,他们只是感情好,可当我...
    茶点故事阅读 52,384评论 3 287
  • 文/花漫 我一把揭开白布。 她就那样静静地躺着,像睡着了一般。 火红的嫁衣衬着肌肤如雪。 梳的纹丝不乱的头发上,一...
    开封第一讲书人阅读 40,629评论 1 219
  • 那天,我揣着相机与录音,去河边找鬼。 笑死,一个胖子当着我的面吹牛,可吹牛的内容都是我干的。 我是一名探鬼主播,决...
    沈念sama阅读 31,880评论 2 313
  • 文/苍兰香墨 我猛地睁开眼,长吁一口气:“原来是场噩梦啊……” “哼!你这毒妇竟也来了?” 一声冷哼从身侧响起,我...
    开封第一讲书人阅读 30,593评论 0 198
  • 序言:老挝万荣一对情侣失踪,失踪者是张志新(化名)和其女友刘颖,没想到半个月后,有当地人在树林里发现了一具尸体,经...
    沈念sama阅读 34,313评论 1 243
  • 正文 独居荒郊野岭守林人离奇死亡,尸身上长有42处带血的脓包…… 初始之章·张勋 以下内容为张勋视角 年9月15日...
    茶点故事阅读 30,575评论 2 246
  • 正文 我和宋清朗相恋三年,在试婚纱的时候发现自己被绿了。 大学时的朋友给我发了我未婚夫和他白月光在一起吃饭的照片。...
    茶点故事阅读 32,066评论 1 260
  • 序言:一个原本活蹦乱跳的男人离奇死亡,死状恐怖,灵堂内的尸体忽然破棺而出,到底是诈尸还是另有隐情,我是刑警宁泽,带...
    沈念sama阅读 28,392评论 2 253
  • 正文 年R本政府宣布,位于F岛的核电站,受9级特大地震影响,放射性物质发生泄漏。R本人自食恶果不足惜,却给世界环境...
    茶点故事阅读 33,052评论 3 236
  • 文/蒙蒙 一、第九天 我趴在偏房一处隐蔽的房顶上张望。 院中可真热闹,春花似锦、人声如沸。这庄子的主人今日做“春日...
    开封第一讲书人阅读 26,082评论 0 8
  • 文/苍兰香墨 我抬头看了看天上的太阳。三九已至,却和暖如春,着一层夹袄步出监牢的瞬间,已是汗流浃背。 一阵脚步声响...
    开封第一讲书人阅读 26,844评论 0 195
  • 我被黑心中介骗来泰国打工, 没想到刚下飞机就差点儿被人妖公主榨干…… 1. 我叫王不留,地道东北人。 一个月前我还...
    沈念sama阅读 35,662评论 2 274
  • 正文 我出身青楼,却偏偏与公主长得像,于是被迫代替她去往敌国和亲。 传闻我的和亲对象是个残疾皇子,可洞房花烛夜当晚...
    茶点故事阅读 35,575评论 2 270

推荐阅读更多精彩内容