CGContext绘图

编辑器不好用,偷懒把所有要记的内容都写在注释里了。
CGContext画图的时候需要把画图的过程放在下面这个方法里

-(void)drawRect:(CGRect)rect
{
  
}

如需重新绘制,可以调用View的setNeedsDisplay方法。

先放画出来的图效果图,主要就是把几个图形画出来:

没错,只是几个形状
/*
        Quartz2D的API是纯C语言,来自于Core Graphics框架
        C语言面向过程,所以需要转换一下思路。
        获取图形上下文之后,基本上每个画图操作第一个参数都是图形上下文(context,我想象成画布)
        这个参数就是告诉程序,我这个设置和操作都是针对这张画布来的。
        其实是没有画笔这个对象的,但是我习惯想象成画笔,比较好理解。
     */
    
    //获取画布
    CGContextRef context = UIGraphicsGetCurrentContext();
    //把画笔挪到起点,后面两个参数是起点的x,y值
    CGContextMoveToPoint(context, 20, 20);
    //从起点到终点之间,添加一条线,后面两个参数是线段终点的x,y值
    CGContextAddLineToPoint(context, 100, 100);
    
    /*
     ** 画圆
     �参数一:      图像保存到哪儿
     参数二、三:   圆点坐标
     参数四:      半径
     参数五:      圆的起点
     参数六:      圆的终点
     参数七:      是否顺时针画图,0顺时针,1逆时针
     */
    CGContextAddArc(context, 100, 80, 20, 0, 2*M_PI, 0);
    //设置画笔(线条宽)
    CGContextSetLineWidth(context, 3);
    //设置线条颜色
    CGContextSetStrokeColorWithColor(context, [UIColor redColor].CGColor);
    
    /*
        设置线条端点样式
        第二个参数的值是枚举值,有三个值可以选择
            kCGLineCapButt      :直角(默认)
            kCGLineCapRound     :圆角
            kCGLineCapSquare    :切面
    */
    CGContextSetLineCap(context, kCGLineCapRound);
    //画起来
    CGContextStrokePath(context);
    
    /*
     画完发现图形和自己想的不一样,多了一条线,和自己画的线条连结成反向✔️
     比自己画的多了一条线。
     原因是画完线条后,画笔停在了线条的终点,而画圆的起点是0,0的位置是圆的最右边
     画笔要去圆的最右边,程序自己不把画笔挪过去,画笔只好自己挪过去,自己挪就会默认加一个线条。
     如果不想有那个线条,可以再画圆之前先使用CGContextMoveToPoint方法,把画笔挪到圆的最右边。
     */
    
    //画矩形
    CGContextAddRect(context, CGRectMake(140, 20, 120, 70));
    //设置两条线相交的样式,也是拐角样式,下面是设置成圆角
    CGContextSetLineJoin(context, kCGLineJoinRound);
    CGContextStrokePath(context);
    
    /*
     此时也没有挪动画笔,画完圆之后,画笔应该是停在圆的终点,但是却没有添加线条到矩形的起点
     这是因为前一部分的图形已经画完了,画笔就离开了,再画新图就从新图的起点开始画了
     此时也可以对画笔进行重新设置,设置效果体现在下次的绘制上,不会影响之前已经绘制的图形
     * 以上结论纯属根据显示效果推测及YY,原理我也不造。
     重新设置画笔样式,如下。
     
     �*/
    
    //画贝塞尔曲线,代码用法是这样。那怎么才能画出自己想要的曲线?鬼知道,反正我是搞不懂那套算法了。
    CGContextMoveToPoint(context, 20, 140);
    //两个控制点的曲线
    //CGContextAddCurveToPoint(context, 30, 140, 90, 190, 220, 120);
    //一个控制点的曲线
    CGContextAddQuadCurveToPoint(context, 190, 300, 360, 140);
    //设置端点
    CGContextSetLineCap(context, kCGLineCapButt);
    //设置线条颜色
    CGContextSetStrokeColorWithColor(context, [UIColor blackColor].CGColor);
    //设置线宽
    CGContextSetLineWidth(context, 3);
    //画线
    CGContextStrokePath(context);
    
    //填充颜色
    CGContextMoveToPoint(context, 20, 140);
    CGContextAddQuadCurveToPoint(context, 190, 300, 360, 140);
    //设置填充颜色
    CGContextSetFillColorWithColor(context, [UIColor yellowColor].CGColor);
    //填充颜色
    CGContextFillPath(context);

练手,继续使用CGContext画八卦,我大概和八卦杠上了。好吧,其实主要是因为简单,基本就是画圆。

八卦
CGContextRef context = UIGraphicsGetCurrentContext();
    /*
     �参数一:      图像保存到哪儿
     参数二、三:   圆点坐标
     参数四:      半径
     参数五:      圆的起点
     参数六:      圆的终点
     参数七:      是否顺时针画图,0顺时针,1逆时针
     
     */
    CGFloat centerX = self.frame.size.width/2;
    CGFloat centerY = self.frame.size.height/2;
    CGContextAddArc(context, centerX, centerY, 100, 0, M_PI, 0);
    CGContextAddArc(context, centerX-50, centerY, 50, M_PI, 0, 1);
    CGContextAddArc(context, centerX+50, centerY, 50, M_PI, M_2_PI, 0);
    //也可以这样设置颜色
    [[UIColor blackColor] set];
    CGContextFillPath(context);
    CGContextSetLineWidth(context, 3);
    CGContextStrokePath(context);
    CGContextAddArc(context, centerX, centerY, 100, 0, M_PI, 0);
    CGContextStrokePath(context);
    
    CGContextAddArc(context, centerX, centerY, 100, M_PI, M_2_PI, 0);
    CGContextStrokePath(context);
    
    CGContextAddArc(context, centerX-50, centerY, 20, 0, 2*M_PI, 0);
    [[UIColor blackColor] set];
    CGContextFillPath(context);
    
    CGContextAddArc(context, centerX + 50, centerY, 20, 0, 2*M_PI, 0);
    [[UIColor whiteColor] set];
    CGContextFillPath(context);
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