Nice标签动画分析


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title: "Nice 标签动画分析"
date: 2015-04-05 16:51:25 +0800
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categories: iOS 动画


Demo动画
Demo动画

上图是模仿nice中的标签,接下来分析构建这个控件的过程。

开始需要看下iOS的显示动画 以及 CAAnimationGroup

1. 中间icon的放大缩小动画

首先给layer设置image icon,

layer.contents = (__bridge id)(icon.CGImage);

通过 “transform.scale”这个keypath 来收缩layer,缩放过程如下:
1 缩小到0.8倍
2 放大到1.2倍
3 复原到1.0倍

    CABasicAnimation *animation = [CABasicAnimation animationWithKeyPath:@"transform.scale"];
    animation.fromValue = @1;
    animation.toValue = @0.8;
    animation.duration = 0.2;

    CABasicAnimation *animation1 = [CABasicAnimation animationWithKeyPath:@"transform.scale"];
    animation1.fromValue = @0.8;
    animation1.toValue = @1.2;
    animation1.duration = 0.4;
    animation1.beginTime = animation.duration;
    
    CABasicAnimation *animation2 = [CABasicAnimation animationWithKeyPath:@"transform.scale"];
    animation2.fromValue = @1.2;
    animation2.toValue = @1;
    animation2.duration = 0.2;
    animation2.beginTime = animation.duration + animation1.duration;

    CAAnimationGroup *animationGroup = [CAAnimationGroup animation];
    animationGroup.duration = animation.duration + animation1.duration + animation2.duration + 0.1;
    animationGroup.repeatCount = 0;
    animationGroup.delegate = self;
    animationGroup.animations = @[animation,animation1,animation2];
    [animationGroup setValue:@"icon" forKey:@"animationName"];
        ``` 
CAAnimationGroup中的动画都是并发执行的,所以icon动画关键是通过beginTime设置每个动画开始播放的时间,repeatCount=0,所有动画都为单次播放。
## 2. 脉冲动画
```objc
    CABasicAnimation *scaleAnimation = [CABasicAnimation animationWithKeyPath:@"transform.scale"];
    animation3.fromValue = @0.0;
    animation3.toValue = @1.0;
    animation3.duration = duration;
    //关键帧动画
    CAKeyframeAnimation *opacityAnimation = [CAKeyframeAnimation animationWithKeyPath:@"opacity"];
    animation4.duration =duration ;
    animation4.values = @[@0.8, @0.45, @0];
    animation4.keyTimes = @[@0, @0.2, @1];
    
        CAAnimationGroup *animationGroup = [CAAnimationGroup animation];        
    .......
     [animationGroup setValue:@"pulse" forKey:@"animationName"];

    ```
通过CAAnimationGroup来实现layer一边放大,一边设置透明度来实现脉冲效果,
## 3. 通过Animation的delegate来组合动画
看图是整个动画是由 一个收缩动画 两个脉冲动画组合起来的,组合过程就是由各个CAAnimationGroup的delegate来合成的
 
 ```objc
   - (void)animationDidStart:(CAAnimation *)animation{        //等第一个脉冲动画播放到0.5秒,开始播放第二个动画
        NSString *animationName = [animation valueForKey:@"animationName"];
        if ([animationName  isEqualToString:@"pulse"]) {
            dispatch_after(dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, (int64_t)(0.5 * self.pulsingGroup.duration  * NSEC_PER_SEC)), dispatch_get_main_queue(), ^{
                [pulsingLayer1 addAnimation:pulsingGroup1 forKey:@"pulse1"];
            });
        }
  }
    - (void)animationDidStop:(CAAnimation *)animation finished:(BOOL)finished{
        NSString *animationName = [animation valueForKey:@"animationName"];
        if ([animationName isEqualToString:@"icon"]) { //icon动画播放完结束后添加脉冲动画
            [imageLayer removeAnimationForKey:@"icon"];
            [pulsingLayer addAnimation:pulsingGroup forKey:@"pulse"];
        }else if ([animationName isEqualToString:@"pulse"]){ //第一个脉冲动画播放完成后移除
            [pulsingLayer removeAnimationForKey:@"pulse"];
        }else if ([animationName isEqualToString:@"pulse1"]){//第二个脉冲动画播放后,再开始循环播放icon动画
            [pulsingLayer1 removeAnimationForKey:@"pulse1"];
            [imageLayer addAnimation:iconGroup forKey:@"icon"];
        }
}

4. 绘制箭头

首先计算tag上文字的宽度加上 除去文字的其他宽度,算出tag的宽度, 然后找到这个箭头的5个角, 通过addArcWithCenter 这个方法 (在每个角上画上一个圆,确定每个圆的半径、圆心以及角度。) 分别在5个角上画5段弧线。然后 使用 [path fill]来填充背景颜色。

5. 绘制文字

NSDictionary *attributes = @{
                                   NSShadowAttributeName : shadow,
                                   NSForegroundColorAttributeName : [UIColor colorWithRed:255 green:255 blue:255 alpha:1],
                                   NSFontAttributeName : [UIFont systemFontOfSize:14]
                                   };
NSMutableAttributedString *attributedText = [[NSMutableAttributedString alloc] initWithString:text attributes:attributes];
[attributedText  drawInRect:CGRectMake(0,0,100,height)]

总结

整个控件的动画都是由CAAnimationGroup的delegate调度的,每个CAAnimationGroup完成后,继续另外一个动画。 绘制箭头的时候比较麻烦的是确定每个圆角的角度、半径与圆点,最好在Photoshop或者Sketch上确定好。
在使用过程中,有可能需要需要缩小,这个时候可以通过view的矩阵变换 transform CGAffineTransformMakeScale 来设置大小。

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