iOS日志系统

将log信息记录到控制台,文件或远程服务器被广泛用于几乎任何类型的软件开发。它是调试的最简单的形式之一。当调试或试图理解一个复杂的逻辑,不管语言,日志系统都能够很容易,且快速为开发和维护带来便利。在iOS中,在正常的debug情况下当然可以通过NSLog来打印,但是当程序正式上线,程序闪退等意外发生的时候,这时候要是有记录用户行为的日志被记录下来,那么能够更容易分析错误。这里介绍一个iOS上一个第三方日志库CocoaLumberjack。正如它在Github 上介绍的那样

CocoaLumberjack is a fast & simple, yet powerful & flexible logging framework for Mac and iOS.

为什么不用NSLog

你可能不知道NSLog会使你的程序变慢。NSLog首先就不是设计作为普通的debug log的,而是error log。并且每一次NSLog的打印都需要和苹果系统日志(ASL)进行一次连接,然后在打印结束后,断开这次连接。总结下NSLog有如下几个缺点

  1. NSLog太不灵活
  2. NSLog太慢
  3. NSLog没有等级制度log
    其中最为重要一点就是NSLog缺少成为日志系统所必须的log级别。这就是本文所要介绍的CocoaLumberjack的优点,并且CocoaLumberjack能够很容易的自定义自己的log等级

CocoaLumberjack

CocoaLumberjack能够快速的给你提供如下的的功能:

  1. 跟踪在程序中不断出现的不可复制的bug
  2. 为你的应用程序寻找企业级的日志解决方案。
    CocoaLumberjack的使用很简单,只需要简单将Lumberjack文件添加到你的项目中,配置完后使用所定义的宏就好了。

配置CocoaLumberjack

整个配置很简单,只需在applicationDidFinishLaunching后添加如下两句代码,这样就使CocoaLumberjack定义的宏DDLog具有NSLog的功能(ASL和控制台)

[DDLog addLogger:[DDASLLogger sharedInstance]];  // 向ASL 发送log
[DDLog addLogger:[DDTTYLogger sharedInstance]];  // 向控制台发送

对于调试代码来说,只需要打开向控制台发送输出结果就好,即打开下面那个logger。CocoaLumberjack我觉得最酷的就是可以异步输出到文件,并且能定期的发送到远程服务器,或者缓存到达一定的size发送到制定的服务器,而且使用也很简单,只需要单独的设置。

fileLogger = [[DDFileLogger new]; 
fileLogger.rollingFrequency = 60 * 60 * 24; // 24 hour rolling 
fileLogger.logFileManager.maximumNumberOfLogFiles = 7; 
[DDLog addLogger:fileLogger];

上面的代码告诉应用程序要在系统上保持一周的日志文件,是不是简单而又功能强大。

DDLog四种级别

DDLog默认有四种级别,分别为:

  1. DDlogError
  2. DDlogWarn
  3. DDlogInfo
  4. DDlogVerbose

DDLogLevel定义了全局的logger等级,DDLogFlag 是打log时设定的log等级,CocoaLumberjack会比较两者,如果flag低于level,则不会打log.针对不同的flag。这两个在后面自定义自己的日志系统中,有很大的作用。

DDlogVerbose

这个级别最低的东东,一般的来说,在系统实际运行过程中,一般都是不输出的。因此这个级别的信息,可以随意的使用,任何觉得有利于在调试时更详细的了解系统运行状态的东东,比如变量的值等等,都输出来看看也无妨。当然,在每一个 Debug 调用之前,一定要加上 If 判断。

DDlogInfo

这个应该用来反馈系统的当前状态给最终用户的,所以,在这里输出的信息,应该对最终用户具有实际意义,也就是最终用户要能够看得明白是什么意思才行。从某种角度上说,Info 输出的信息可以看作是软件产品的一部分(就像那些交互界面上的文字一样),所以需要谨慎对待,不可随便。

DDlogError DDlogWarn

警告、错误应该都在系统运行时检测到了一个不正常的状态.

自定义log系统

对于构建自己的log系统,一般需要以下实现几个方面

  1. 可以设定 Log 等级
  2. 可以积攒到一定量的 log 后,一次性发送给服务器,绝对不能打一个 Log 就发一次
  3. 可以一定时间后,将未发送的 log 发送到服务器
  4. 可以在 App 切入后台时将未发送的 log 发送到服务器

下面基于Lumberjack,实现自己的log系统。

自定义Log等级

如果觉得Lumberjack默认的等级分的不够细,Lumberjack支持自定义log等级,只需要自定义我们自己的头文件,然后替代DDlog.h来引入到项目中去。等级的详细程度可以根据自己的需求,首先需要undefine Lumberjack自带的log,然后自定义自己的等级和flag。最后定义自己格式的宏,来替代DDLogNSLog

#import "DDLog.h"
// First undefine the default stuff we don't want to use.
#undef LOG_FLAG_ERROR
#undef LOG_FLAG_WARN 
#undef LOG_FLAG_INFO
#undef LOG_FLAG_DEBUG
#undef LOG_FLAG_VERBOSE

#undef LOG_LEVEL_ERROR
#undef LOG_LEVEL_WARN
#undef LOG_LEVEL_INFO
#undef LOG_LEVEL_DEBUG
#undef LOG_LEVEL_VERBOSE

#undef LOG_ERROR
#undef LOG_WARN
#undef LOG_INFO
#undef LOG_DEBUG
#undef LOG_VERBOSE

#undef DDLogError
#undef DDLogWarn
#undef DDLogInfo
#undef DDLogDebug
#undef DDLogVerbose

#undef DDLogCError
#undef DDLogCWarn
#undef DDLogCInfo
#undef DDLogCDebug
#undef DDLogCVerbose

// Now define everything how we want it

#define LOG_FLAG_FATAL   (1 << 0)  // 0...000001
#define LOG_FLAG_ERROR   (1 << 1)  // 0...000010
#define LOG_FLAG_WARN    (1 << 2)  // 0...000100
#define LOG_FLAG_NOTICE  (1 << 3)  // 0...001000
#define LOG_FLAG_INFO    (1 << 4)  // 0...010000
#define LOG_FLAG_DEBUG   (1 << 5)  // 0...100000

#define LOG_LEVEL_FATAL   (LOG_FLAG_FATAL)                     // 0...000001
#define LOG_LEVEL_ERROR   (LOG_FLAG_ERROR  | LOG_LEVEL_FATAL ) // 0...000011
#define LOG_LEVEL_WARN    (LOG_FLAG_WARN   | LOG_LEVEL_ERROR ) // 0...000111
#define LOG_LEVEL_NOTICE  (LOG_FLAG_NOTICE | LOG_LEVEL_WARN  ) // 0...001111
#define LOG_LEVEL_INFO    (LOG_FLAG_INFO   | LOG_LEVEL_NOTICE) // 0...011111
#define LOG_LEVEL_DEBUG   (LOG_FLAG_DEBUG  | LOG_LEVEL_INFO  ) // 0...111111

#define LOG_FATAL   (ddLogLevel & LOG_FLAG_FATAL )
#define LOG_ERROR   (ddLogLevel & LOG_FLAG_ERROR )
#define LOG_WARN    (ddLogLevel & LOG_FLAG_WARN  )
#define LOG_NOTICE  (ddLogLevel & LOG_FLAG_NOTICE)
#define LOG_INFO    (ddLogLevel & LOG_FLAG_INFO  )
#define LOG_DEBUG   (ddLogLevel & LOG_FLAG_DEBUG )

// third define Formmater
#define DDLogFatal(frmt, ...)    SYNC_LOG_OBJC_MAYBE(ddLogLevel, LOG_FLAG_FATAL,  0, frmt, ##__VA_ARGS__)
#define DDLogError(frmt, ...)    SYNC_LOG_OBJC_MAYBE(ddLogLevel, LOG_FLAG_ERROR,  0, frmt, ##__VA_ARGS__)
#define DDLogWarn(frmt, ...)    ASYNC_LOG_OBJC_MAYBE(ddLogLevel, LOG_FLAG_WARN,   0, frmt, ##__VA_ARGS__)
#define DDLogNotice(frmt, ...)  ASYNC_LOG_OBJC_MAYBE(ddLogLevel, LOG_FLAG_NOTICE, 0, frmt, ##__VA_ARGS__)
#define DDLogInfo(frmt, ...)    ASYNC_LOG_OBJC_MAYBE(ddLogLevel, LOG_FLAG_INFO,   0, frmt, ##__VA_ARGS__)
#define DDLogDebug(frmt, ...)   ASYNC_LOG_OBJC_MAYBE(ddLogLevel, LOG_FLAG_DEBUG,  0, frmt, ##__VA_ARGS__)

#define DDLogCFatal(frmt, ...)   SYNC_LOG_C_MAYBE(ddLogLevel, LOG_FLAG_FATAL,  0, frmt, ##__VA_ARGS__)
#define DDLogCError(frmt, ...)   SYNC_LOG_C_MAYBE(ddLogLevel, LOG_FLAG_ERROR,  0, frmt, ##__VA_ARGS__)
#define DDLogCWarn(frmt, ...)   ASYNC_LOG_C_MAYBE(ddLogLevel, LOG_FLAG_WARN,   0, frmt, ##__VA_ARGS__)
#define DDLogCNotice(frmt, ...) ASYNC_LOG_C_MAYBE(ddLogLevel, LOG_FLAG_NOTICE, 0, frmt, ##__VA_ARGS__)
#define DDLogCInfo(frmt, ...)   ASYNC_LOG_C_MAYBE(ddLogLevel, LOG_FLAG_INFO,   0, frmt, ##__VA_ARGS__)
#define DDLogCDebug(frmt, ...)  ASYNC_LOG_C_MAYBE(ddLogLevel, LOG_FLAG_DEBUG,  0, frmt, ##__VA_ARGS__)

自定义log格式

CocoaLumberjack 允许自定义log的消息结构。自定义一个 LogFormatter的类, 遵从DDLogFormatter 协议,重写 formatLogMessage 方法,这个方法返回值是NSString,就是最终 log 的消息体字符串。而输入参数 logMessage 是由 logger 发的一个 DDLogMessage对象,包含了一些必要的信息。以下是一个简单的实现,输出时间和flag格式,和log消息

- (NSString *)formatLogMessage:(DDLogMessage *)logMessage {
    NSString *flag = stringByLogFlag(logMessage->_flag);
    NSString *dateAndTime = [_dataFormatter stringFromDate:logMessage->_timestamp];
    return [NSString stringWithFormat:@"%@ %@ %@", dateAndTime, flag, logMessage->_message];
}

总结

CocoaLumberjack 使构建自己的log系统变得十分简单,只需要定义level和log消息格式就好了。

参考文献

NSLog效率低下的原因及尝试lldb断点打印Log

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