面试题(1)[内存,线程]

简述OC中内存管理机制。与retain配对使用的方法是dealloc还是release,为什么?

需要与alloc配对使用的方法是dealloc还是release,为什么?

readwrite,readonly,assign,retain,copy,nonatomic 、atomic、strong、weak属性的作用?

 1.OC的内存管理机制是引用计数, 内存管理原则是谁开辟谁释放, 有retain就要有release.

2. 分为ARC(自动引用计数)和MRC(非自动引用计数), 在MRC下, 我们需要手动管理内存,需要使用到retain/copy/release/autorelease等方法实现内存管理, ARC下一般不需要程序员手动管理内存, 系统会为程序添加自动释放池以实现内存管理, 

当然, 咱们说的一般不需要不能理解为完全不需要考虑内存问题, 比如在解决block循环引用问题的时候, 就需要使用__weak修饰, 需要注意的是ARC和MRC下解决循环引用的方法还不一样,MRC下是__block, ARC下是__weak . 二.与retain匹配的是release, 因为retain是引用计数+1, 在内存管理中, 要记得内存管理原则: 谁开辟谁释放, 有retain就要有release.  release是引用计数-1. alloc匹配的是dealloc, alloc是开辟内存空间, dealloc是销毁所开辟的内存, 有开辟就要有销毁. 三.readWrite读写特性, 可读可写. readonly只读, 只有getter, 没有setter. assign一般用于基本数据类型和ID类型. copy拷贝, 一般用于  NSString. 分为深拷贝和浅拷贝, 深拷贝拷贝的是对象, 浅拷贝拷贝的是指针. nonatomic非原子性, 不考虑线程安全, 优点是效率高. atomic原子性, 有点是线程安全, 缺点是效率低. strong强引用, 和MRC下的retain一样. weak弱引用, 类似MRC下的assign. 但是要注意的是strong和weak都是修饰对象类型的属性的, 不能修饰基本数据类型. ARC下仍然使用assign修饰基本数据类型.

类变量的@protected ,@private,@public,@package,声明各有什么含义?@protected 该类和所有的子类中的方法可以直接访问这样的变量,这是默认的。@private被修饰的变量是私有的 @public公有, 除了自己和子类中的方法外,也可以被其他类或者其他模块中的方法所访问。@package只能在本包内使用, 不能跨包使用.

说一下@public, 我们用到的地方不多. 但是我现在有一个需求, 就是给一个对象的成员变量赋值.1. 写一个seter方法. 2. KVC. 3. @public修饰.

3.        线程是什么?进程是什么?二者有什么区别和联系? 进程是对正在运行的程序过程的抽象, 其实就是咱们程序本身. 程序是指令、数据及其组织形式的描述,进程是程序的实体. 线程是程序运行的基本单元(可以理解为一个进程中执行的代码片段), 进程可以认为是一个容器, 里面装的线程真正的在执行代码, 完成功能. 一个程序在运行的时候就是一个进程, 一个进程至少一个线程.

4. 谈谈你对多线程开发的理解?ios中有几种实现多线程的方法?http://www.cocoachina.com/ios/20140520/8485.html;这个帖子写的挺好的, 可以抽时间看看.好处:也就是为什么要使用多线程.1、使用线程可以把程序中占据时间长的任务放到子线程去处理,如图片、视频的下载2、发挥多核处理器的优势,并发执行让系统运行的更快、更流畅,用户体验更好缺点:缺点可以稍微提一点1、更多的线程需要更多的内存空间2、当多个线程对同一个资源出现争夺的时候要注意线程安全的问题。iOS有三种多线程编程的技术:1、NSThread2、NSOperationQueue

3、Grand Central Dispatch (GCD)

在多线程操作中, 需要考虑线程安全问题, 线程锁.GCD内部对于线程安全有处理, 所以不需要考虑线程安全问题.

线程同步和异步的区别?  同步:一个线程要等待上一个线程执行完之后才能执行当前的线程,生活中的例子(上厕所)。异步:同时去做两件或者多件事。比如边听歌边看报。

假设有一个字符串aabcad,请写一段程序,去掉字符串中不相邻的重复字符串,即上述字符串处理之后的输出结果为:aabcd

本题的题意是以第一个出现的字母作为参照,只要之后出现相同的字母并且和第一个字母不相邻,那么就删除。为防止删除某些字符之后,把之前不相邻的重复字符串转化为相邻字符串,所以可以先用空格替换掉需要删除的字符,最后对数组里面的空格进行处理。-(void)removeRepeat:(NSString *)aNum

{

NSMutableArray *mArr = [[NSMutableArray alloc]initWithCapacity:10];

for (int i = 0;i < aNum.length;i++)

{

[mArr addObject:[aNum substringWithRange:NSMakeRange(i,1)]];

}

NSLog(@"- %@", mArr);

[self compareNum:mArr];

NSLog(@"%@",mArr);

}

//比较是否相等

-(NSMutableArray *)compareNum:(NSMutableArray *)mArr

{

int count = mArr.count;//重新定义了,count不会减一

for (int j = 0; j < count - 1; j++)

{

for (int i = j; i < count - 1-1-1; i++)

{

NSLog(@" %@  %@",[mArr objectAtIndex:j],[mArr objectAtIndex:i + 2]);

NSString *a = [mArr objectAtIndex:j];

NSString *b = [mArr objectAtIndex:i+2];

if ([a isEqualToString:b])

{

[mArr replaceObjectAtIndex:i + 2 withObject:@" "];

}

}

}

return mArr;

}

获取一台设备唯一标识的方法有哪些?MAC地址(物理地址):现在已经被废弃, 所有的设备请求返回同一个地址: 20.00.00.00

UDID: 设备唯一标识符, 苹果禁止使用UDID的APP上架.     DeviceToken: 推送令牌, 用户可以禁止推送, 所有不能使用, 这个开发者根本就没有用过…

idfa, 广告标识符, 用户可以手动还原.

idfv, 只有相同厂商的APP, 这个标识符才会相同.并且在删除以后, idfv会更新.

UUID, 通用唯一标识码.

-(NSString*) uuid {

CFUUIDRef puuid = CFUUIDCreate( nil );

CFStringRef uuidString = CFUUIDCreateString( nil, puuid );

NSString * result = (NSString *)CFStringCreateCopy( NULL, uuidString);

CFRelease(puuid);

CFRelease(uuidString);

return [result autorelease];

}

open UDID, 一个开源的获取唯一标示的第三方.建议配合Keychain使用.

iOS类是否可以多继承?如果没有,那可以用其他方法实现吗?简述实现过程。不可以,可以通过消息转发、delegate和protocol和类别来实现类似多继承。

堆和栈的区别?栈区(stack)--由编译器自动分配释放,存放函数的参数值、局部变量的值。先进后出堆区(heap)--一般由程序员分配释放。先进先出全局区(静态区)(static)--全局变量和静态变量。程序结束后由系统释放。

文字常量区--常量字符串存放在这里。程序结束后由系统释放。       程序代码区—存放函数体的二进制文件。

iOS本地数据存储都有哪几种方式?iOS如何实现复杂对象的存储?

Write写入方式:永久保存在磁盘中。但是只支持NSString、NSData、NSArray、NSDictionary。

NSKeyedArchiver(归档)采用归档的形式来保存数据,该数据对象需要遵守NSCoding协议,并且该对象对应的类必须提供encodeWithCoder:和initWithCoder:方法。

SQLite(FMDB)注意FMDB不是数据库, 而是一个SQLITE管理框架.

CoreData切记coredata不是数据库, 他的存储核心思想是托管对象, 只是咱们经常用的存储文件为SQLite.还可以用XML, 二进制等方式.

iOS的动态性    1。动态类型。 如id类型。实际上静态类型因为其固定性和可预知性而使用得更加广泛。静态类型是强类型,而动态类型属于弱类型。运行时决定接收者。2。 动态绑定。让代码在运行时判断需要调用什么方法,而不是在编译时。与其他面向对象语言一样,方法调用和代码并没有在编译时连接在一起,而是在消息发送时才进行连接。运行时决定调用哪个方法。3。 动态载入。让程序在运行时添加代码模块以及其他资源。用户可以根据需要加载一些可执行代码和资源,而不是在启动时就加载所有组件。可执行代码中可以含有和程序运行时整合的新类。

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