ECMAScript6 核心特性(二)

六、数组的扩展

1、Array.from()

将伪数组对象或可遍历对象转换为真数组。典型的伪数组有函数的arguments对象,以及大多数DOM元素集,还有字符串,也包括 ES6新增的数据结构 Set 和 Map。

let arrayLike = {
    '0': 'a',
    '1': 'b',
    '2': 'c',
    length: 3
};

// ES5的写法
var arr1 = [].slice.call(arrayLike); // ['a', 'b', 'c']

// ES6的写法
let arr2 = Array.from(arrayLike); // ['a', 'b', 'c']

DOM 操作返回的NodeList 集合:

...
<button>测试1</button>
<br>
<button>测试2</button>
<br>
<button>测试3</button>
<br>
<script type="text/javascript">
let btns = document.getElementsByTagName("button")
console.log("btns",btns);//得到一个伪数组
btns.forEach(item=>console.log(item)) 
//Uncaught TypeError: btns.forEach is not a function

Array.from(btns).forEach(item=>console.log(item))将伪数组转换为数组
</script>

arguments对象:

function foo() {
  var args = Array.from(arguments);
  // ...
}

只要是部署了 可遍历(Iterator) 接口的数据结构,Array.from都能将其转为数组。

Array.from('hello')
// ['h', 'e', 'l', 'l', 'o']

let namesSet = new Set(['a', 'b'])
Array.from(namesSet) // ['a', 'b']

2、Array.of()

将一系列值转换为数组。

当调用 new Array( )构造器时,根据传入参数的类型与数量的不同,实际上会导致一些不同的结果, 例如:

let items = new Array(2) ;
console.log(items.length) ; // 2
console.log(items[0]) ; // undefined
console.log(items[1]) ; // undefined
let items = new Array(1, 2) ;
console.log(items.length) ; // 2
console.log(items[0]) ; // 1
console.log(items[1]) ; // 2

当使用单个数值参数来调用 Array 构造器时,数组的长度属性会被设置为该参数。 如果使用多个参数(无论是否为数值类型)来调用,这些参数也会成为目标数组的项。数组的这种行为既混乱又有风险,因为有时可能不会留意所传参数的类型。
ES6中 Array.of()解决了这个问题。该方法总会创建一个包含所有传入参数的数组,而不管参数的数量与类型:

let items = Array.of(1, 2);
console.log(items.length); // 2
console.log(items[0]); // 1
console.log(items[1]); // 2

items = Array.of(2);
console.log(items.length); // 1
console.log(items[0]); // 2

Array.of基本上可以用来替代Array()或newArray(),并且不存在由于参数不同而导致的重载,而且他们的行为非常统一。

Array.of方法可以用下面的代码模拟实现。

function ArrayOf(){
  return [].slice.call(arguments);
}

3、数组实例的 find() 和 findIndex()

数组实例的find方法,用于找出第一个符合条件的数组成员。它的参数是一个回调函数,所有数组成员依次执行该回调函数,直到找出第一个返回值为true的成员,然后返回该成员。如果没有符合条件的成员,则返回undefined。

[2, 4, -6, 8].find((n) => n < 0) // -6

数组实例的findIndex方法的用法与find方法非常类似,返回第一个符合条件的数组成员的位置,如果所有成员都不符合条件,则返回-1。

[2, 4, -6, 8].findIndex((value, index, arr)=> {
  return value < 0;
}) // 2

4、数组实例的 entries(),keys() 和 values()

ES6 提供entries(),keys()和values(),用于遍历数组。它们都返回一个遍历器对象,可以用for...of循环进行遍历,唯一的区别是keys()是对键名的遍历、values()是对键值的遍历,entries()是对键值对的遍历。

for (let index of ['a', 'b'].keys()) {
  console.log(index);
}
// 0
// 1

for (let elem of ['a', 'b'].values()) {
  console.log(elem);
}
// 'a'
// 'b'

for (let [index, elem] of ['a', 'b'].entries()) {
  console.log(index, elem);
}
// 0 "a"
// 1 "b"

5、数组实例的 includes()

Array.prototype.includes方法返回一个布尔值,表示某个数组是否包含给定的值。该方法的第二个参数表示搜索的起始位置,默认为0。如果第二个参数为负数,则表示倒数的位置,如果这时它大于数组长度(比如第二个参数为-4,但数组长度为3),则会重置为从0开始。

[1, 2, 3].includes(2)   // true
[1, 2, 3].includes(3, -1); // true
[1, 2, 3, 5, 1].includes(1, 2); // true

没有该方法之前,我们通常使用数组的indexOf方法,检查是否包含某个值。indexOf方法有两个缺点:
一是不够语义化,它的含义是找到参数值的第一个出现位置,所以要去比较是否不等于-1,表达起来不够直观。
二是,它内部使用严格相等运算符(===)进行判断,这会导致对NaN的误判。

[NaN].indexOf(NaN) // -1
[NaN].includes(NaN) // true

下面代码用来检查当前环境是否支持该方法,如果不支持,部署一个简易的替代版本。

const contains = (() =>
  Array.prototype.includes
    ? (arr, value) => arr.includes(value)
    : (arr, value) => arr.some(el => el === value)
)();
contains(['foo', 'bar'], 'baz'); // => false

6、数组实例的 flat(),flatMap()

数组的成员有时还是数组,Array.prototype.flat()用于将嵌套的数组“拉平”,变成一维的数组。该方法返回一个新数组,对原数据没有影响。

[1, 2, [3, 4]].flat()
// [1, 2, 3, 4]

flat()默认只会“拉平”一层,如果想要“拉平”多层的嵌套数组,可以将flat()方法的参数写成一个整数,表示想要拉平的层数,默认为1。如果不管有多少层嵌套,都要转成一维数组,可以用Infinity关键字作为参数。

[1, 2, [3, [4, 5]]].flat()
// [1, 2, 3, [4, 5]]

[1, 2, [3, [4, 5]]].flat(2)
// [1, 2, 3, 4, 5]

[1, [2, [3]]].flat(Infinity)
// [1, 2, 3]

如果原数组有空位,flat()方法会跳过空位。

[1, 2, , 4, 5].flat()
// [1, 2, 4, 5]

flatMap()方法对原数组的每个成员执行一个函数(相当于执行Array.prototype.map()),然后对返回值组成的数组执行flat()方法。该方法返回一个新数组,不改变原数组。

// 相当于 [[2, 4], [3, 6], [4, 8]].flat()
[2, 3, 4].flatMap((x) => [x, x * 2])
// [2, 4, 3, 6, 4, 8]

flatMap()只能展开一层数组。

// 相当于 [[[2]], [[4]], [[6]], [[8]]].flat()
[1, 2, 3, 4].flatMap(x => [[x * 2]])
// [[2], [4], [6], [8]]

七、箭头函数

ES6 允许使用“箭头”(=>)定义函数。它主要有两个作用:缩减代码和改变this指向,接下来我们详细介绍:
1、缩减代码

const double1 = function(number){
   return number * 2;   //ES5写法
}
const double2 = (number) => {
 return number * 2;    //ES6写法
}
const double3 = number => number * 2; //可以进一步简化

多个参数必须加括号

const double4 = (number,number2) => number + number2;

如果箭头函数的代码块部分多于一条语句,就要使用大括号将它们括起来,并且使用return语句返回。

 const double5 = (number,number2) => {
   sum = number + number2 
   return sum;
 }

由于大括号被解释为代码块,所以如果箭头函数直接返回一个对象,必须在对象外面加上括号,否则会报错。

// 报错
let getTempItem = id => { id: id, name: "Temp" };
// 不报
let getTempItem = id => ({ id: id, name: "Temp" });

此外还有个好处就是简化回调函数

// 正常函数写法
[1,2,3].map(function (x) {
  return x * x;
});
// 箭头函数写法
[1,2,3].map(x => x * x);//[1, 4, 9]

2、改变this指向
JavaScript 语言的this对象一直是一个令人头痛的问题,在对象方法中使用this,必须非常小心。箭头函数”绑定”this,很大程度上解决了这个困扰。先看一个例子:

const team = {
  members:["Henry","Elyse"],
  teamName:"es6",
  teamSummary:function(){
    return this.members.map(function(member){
      return `${member}隶属于${this.teamName}小组`;    // this不知道该指向谁了
    })
  }
}
console.log(team.teamSummary());//["Henry隶属于undefined小组", "Elyse隶属于undefined小组"]

teamSummary函数里面又嵌了个函数,这导致内部的this的指向发生了错乱。
做一下修改:
方法一、 let self = this

const team = {
  members:["Henry","Elyse"],
  teamName:"es6",
  teamSummary:function(){
    let self = this;
    return this.members.map(function(member){
      return `${member}隶属于${self.teamName}小组`;
    })
  }
}
console.log(team.teamSummary());//["Henry隶属于es6小组", "Elyse隶属于es6小组"]

方法二、bind函数

const team = {
  members:["Henry","Elyse"],
  teamName:"es6",
  teamSummary:function(){
    return this.members.map(function(member){
      // this不知道该指向谁了
      return `${member}隶属于${this.teamName}小组`;
    }.bind(this))
  }
}
console.log(team.teamSummary());//["Henry隶属于es6小组", "Elyse隶属于es6小组"]

方法三、 箭头函数

const team = {
  members:["Henry","Elyse"],
  teamName:"es6",
  teamSummary:function(){
    return this.members.map((member) => {
      // this指向的就是team对象
      return `${member}隶属于${this.teamName}小组`;
    })
  }
}
console.log(team.teamSummary());//["Henry隶属于es6小组", "Elyse隶属于es6小组"]

3、使用注意点
(1)函数体内的this对象,就是定义时所在的对象,而不是使用时所在的对象。
(2)不可以当作构造函数,也就是说,不可以使用new命令,否则会抛出一个错误。
(3)不可以使用arguments对象,该对象在函数体内不存在。如果要用,可以用 rest 参数代替。
(4)不可以使用yield命令,因此箭头函数不能用作 Generator 函数。

八、Proxy、Reflect、Set和Map、Symbol

Proxy

Proxy 用于修改某些操作的默认行为,等同于在语言层面做出修改,所以属于一种“元编程”(meta programming),即对编程语言进行编程。

Proxy 可以理解成,在目标对象之前架设一层“拦截”,外界对该对象的访问,都必须先通过这层拦截,因此提供了一种机制,可以对外界的访问进行过滤和改写。Proxy 这个词的原意是代理,用在这里表示由它来“代理”某些操作,可以译为“代理器”。

var obj = new Proxy({}, {
  get: function (target, propKey, receiver) {
    console.log(`getting ${propKey}!`);
    return Reflect.get(target, propKey, receiver);
  },
  set: function (target, propKey, value, receiver) {
    console.log(`setting ${propKey}!`);
    return Reflect.set(target, propKey, value, receiver);
  }
});

ES6 原生提供 Proxy 构造函数,用来生成 Proxy 实例。如下面这种形式,不同的只是handler参数的写法。target参数表示所要拦截的目标对象,handler参数也是一个对象,用来定制拦截行为。

var proxy = new Proxy(target, handler);

handler共有十三种劫持方式,比如deleteProperty就是用于劫持域删除。
deleteProperty方法用于拦截delete操作,如果这个方法抛出错误或者返回false,当前属性就无法被delete命令删除。

var handler = {
  deleteProperty (target, key) {
    invariant(key, 'delete');
    delete target[key];
    return true;
  }
};
function invariant (key, action) {
  if (key[0] === '_') {
    throw new Error(`Invalid attempt to ${action} private "${key}" property`);
  }
}

var target = { _prop: 'foo' };
var proxy = new Proxy(target, handler);
delete proxy._prop
// Error: Invalid attempt to delete private "_prop" property

Reflect

为操作对象而提供的新API。设计目的有以下几个:
(1)将Object对象的属于语言内部的方法放到Reflect对象上,即从Reflect对象上拿Object对象内部方法。
(2)将用 老Object方法 报错的情况,改为返回false

// 老写法
try {
  Object.defineProperty(target, property, attributes);
  // success
} catch (e) {
  // failure
}

// 新写法
if (Reflect.defineProperty(target, property, attributes)) {
  // success
} else {
  // failure
}

(3)让Object操作都变成函数行为

// 老写法
'assign' in Object // true

// 新写法
Reflect.has(Object, 'assign') // true

(4)Reflect对象的方法与Proxy对象的方法一一对应,只要是Proxy对象的方法,就能在Reflect对象上找到对应的方法。

Proxy(target, {
  set: function(target, name, value, receiver) {
    var success = Reflect.set(target, name, value, receiver);
    if (success) {
      console.log('property ' + name + ' on ' + target + ' set to ' + value);
    }
    return success;
  }
});

上面代码中,Proxy方法拦截target对象的属性赋值行为。它采用Reflect.set方法将值赋值给对象的属性,确保完成原有的行为,然后再部署额外的功能。

Set和Map

1、Set

ES6 提供了新的数据结构 Set。它类似于数组,但是成员的值都是唯一的,没有重复的值。
Set本身是一个构造函数,用来生成 Set 数据结构。

const s = new Set();

[2, 3, 5, 4, 5, 2, 2].forEach(x => s.add(x));

for (let i of s) {
  console.log(i);
}
// 2 3 5 4

Set函数可以接受一个数组,来达到去重的目的。

const set = new Set([1, 2, 3, 4, 4]);
[...set]// [1, 2, 3, 4]

也可去除字符串里面的重复字符。

[...new Set('ababbc')].join('')

Set 结构的实例有两个属性:
(1)Set.prototype.constructor:构造函数,默认就是Set函数。
(2)Set.prototype.size:返回Set实例的成员总数。
Set 实例的操作方法:
(1)Set.prototype.add(value):添加某个值,返回 Set 结构本身。
(2)Set.prototype.delete(value):删除某个值,返回一个布尔值,表示删除是否成功。
(3)Set.prototype.has(value):返回一个布尔值,表示该值是否为Set的成员。
(4)Set.prototype.clear():清除所有成员,没有返回值。

s.add(1).add(2).add(2);
// 注意2被加入了两次

s.size // 2

s.has(1) // true
s.has(2) // true
s.has(3) // false

s.delete(2);
s.has(2) // false

Array.from方法可以将 Set 结构转为数组.

const items = new Set([1, 2, 3, 4, 5]);
const array = Array.from(items);

去除数组重复的另一种方法。

function dedupe(array) {
  return Array.from(new Set(array));
}

dedupe([1, 1, 2, 3]) // [1, 2, 3]

Set 结构的实例有四个遍历方法:
(1)Set.prototype.keys():返回键名的遍历器
(2)Set.prototype.values():返回键值的遍历器
(3)Set.prototype.entries():返回键值对的遍历器
(4)Set.prototype.forEach():使用回调函数遍历每个成员

let set = new Set(['red', 'green', 'blue']);

for (let item of set.keys()) {
  console.log(item);
}
// red
// green
// blue

for (let item of set.values()) {
  console.log(item);
}
// red
// green
// blue

for (let item of set.entries()) {
  console.log(item);
}
// ["red", "red"]
// ["green", "green"]
// ["blue", "blue"]

let set = new Set([1, 4, 9]);
set.forEach((value, key) => console.log(key + ' : ' + value))
// 1 : 1
// 4 : 4
// 9 : 9
2、Map

ES6 提供了 Map 数据结构。它类似于对象,也是键值对的集合,但是“键”的范围不限于字符串,各种类型的值(包括对象)都可以当作键。

const m = new Map();
const o = {p: 'Hello World'};

m.set(o, 'content')
m.get(o) // "content"

m.has(o) // true
m.delete(o) // true
m.has(o) // false

上面的例子展示了如何向 Map 添加成员。作为构造函数,Map 也可以接受一个数组作为参数。该数组的成员是一个个表示键值对的数组。

const map = new Map([
  ['name', '张三'],
  ['title', 'Author']
]);

map.size // 2
map.has('name') // true
map.get('name') // "张三"
map.has('title') // true
map.get('title') // "Author"

Symbol

ES6之前,Javascript的六种类型分别是:undefined、null、布尔值(Boolean)、字符串(String)、数值(Number)、对象(Object)
ES6新加了第七种类型:Symbol,代表独一无二的值,以保证不会与其他属性名产生冲突。

let s = Symbol();

typeof s
// "symbol"

注意:Symbol函数前不能使用new命令,否则会报错。这是因为生成的 Symbol 是一个原始类型的值,不是对象。也就是说,由于 Symbol 值不是对象,所以不能添加属性。基本上,它是一种类似于字符串的数据类型。

Symbol函数可以接受一个字符串作为参数

let s1 = Symbol('foo');
let s2 = Symbol('bar');

s1 // Symbol(foo)
s2 // Symbol(bar)

s1.toString() // "Symbol(foo)"
s2.toString() // "Symbol(bar)"

如果 Symbol 的参数是一个对象,就会调用该对象的toString方法,将其转为字符串,然后才生成一个 Symbol 值。

const obj = {
  toString() {
    return 'abc';
  }
};
const sym = Symbol(obj);
sym // Symbol(abc)

注意:Symbol函数的参数只是表示对当前 Symbol 值的描述,因此相同参数的Symbol函数的返回值是不相等的。

// 没有参数的情况
let s1 = Symbol();
let s2 = Symbol();

s1 === s2 // false

// 有参数的情况
let s1 = Symbol('foo');
let s2 = Symbol('foo');

s1 === s2 // false

作为属性名的Symbol

const mySymbol = Symbol();
const a = {};

a.mySymbol = 'Hello!';
a[mySymbol] // undefined
a['mySymbol'] // "Hello!"

九、类与继承

从概念上讲,在 ES6 之前的 JS 中并没有和其他面向对象语言那样的“类”的概念。长时间里,人们把使用 new 关键字通过函数(也叫构造器)构造对象当做“类”来使用。由于 JS 不支持原生的类,而只是通过原型来模拟,各种模拟类的方式相对于传统的面向对象方式来说非常混乱,尤其是处理当子类继承父类、子类要调用父类的方法等等需求时。

ES6提供了更接近传统语言的写法,引入了Class(类)这个概念,作为对象的模板。通过class关键字,可以定义类。但是类只是基于原型的面向对象模式的语法糖。
传统构造函数实现类:

//传统构造函数
function MathHandle(x,y){
  this.x=x;
  this.y=y;
}
MathHandle.prototype.add =function(){
  return this.x+this.y;
};
var m=new MathHandle(1,2);
console.log(m.add())

ES6 中Class实现类:

//class语法
class MathHandle {
 constructor(x,y){
  this.x=x;
  this.y=y;
}
 add(){
   return this.x+this.y;
  }
}
const m=new MathHandle(1,2);
console.log(m.add())

两者看似不同,其实本质是一样的,只不过是语法糖写法上有区别。所谓语法糖是指计算机语言中添加的某种语法,这种语法对语言的功能没有影响,但是更方便程序员使用。比如这里class语法糖让程序更加简洁,有更高的可读性。

typeof MathHandle //"function"
MathHandle===MathHandle.prototype.constructor //true

传统构造函数实现继承:

//传统构造函数继承
function Animal() {
    this.eat = function () {
        alert('Animal eat')
    }
}
function Dog() {
    this.bark = function () {
        alert('Dog bark')
    }
}
Dog.prototype = new Animal()// 绑定原型,实现继承
var hashiqi = new Dog()
hashiqi.bark()//Dog bark
hashiqi.eat()//Animal eat

ES6 中Class实现继承:

//ES6继承
class Animal {
    constructor(name) {
        this.name = name
    }
    eat() {
        alert(this.name + ' eat')
    }
}
class Dog extends Animal {
    constructor(name) {
        super(name) // 有extend就必须要有super,它代表父类的构造函数,即Animal中的constructor
        this.name = name
    }
    say() {
        alert(this.name + ' say')
    }
}
const dog = new Dog('哈士奇')
dog.say()//哈士奇 say
dog.eat()//哈士奇 eat

Class之间可以通过extends关键字实现继承,这比ES5的通过修改原型链实现继承,要清晰和方便很多。
Class 和传统构造函数有何区别
1)Class 在语法上更加贴合面向对象的写法
2)Class 实现继承更加易读、易理解,对初学者更加友好
3)本质还是语法糖,使用prototype

十、Iterator 和 for...of 循环

JavaScript 原有的表示“集合”的数据结构,主要是数组(Array)和对象(Object),ES6 又添加了Map和Set。这样就需要一种统一的接口机制,来处理所有不同的数据结构。遍历器(Iterator)就是这样一种机制。它是一种接口,为各种不同的数据结构提供统一的访问机制。
任何数据结构只要部署 Iterator 接口,就可以完成遍历操作(即依次处理该数据结构的所有成员)。

1、Interator的作用:

1)为各种数据结构,提供一个统一的、简便的访问接口;
2)使得数据结构的成员能够按某种次序排列。
3)ES6创造了一种新的遍历命令for...of循环,Iterator接口主要供for...of消费。

2、原生具备iterator接口的数据(可用for of遍历)

Array
set容器
map容器
String
函数的 arguments 对象
NodeList 对象

//Array
let arr3 = [1, 2, 'kobe', true];
for(let i of arr3){
   console.log(i); // 1 2 kobe true
}
//String
let str = 'abcd';
for(let item of str){
   console.log(item); // a b c d
} 
var engines = new Set(["Gecko", "Trident", "Webkit", "Webkit"]);
for (var e of engines) {
  console.log(e);// Gecko Trident  Webkit
}

3、比较几种遍历方式

1)for of 循环不仅支持数组、大多数伪数组对象,也支持字符串遍历,此外还支持 Map 和 Set 对象遍历。
2)for in循环可以遍历字符串、对象、数组,不能遍历Set/Map。
3)forEach 循环不能遍历字符串、对象,可以遍历Set/Map。

参考文章
ECMAScript 6 入门
ES6 核心特性

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