cocos creator贝塞尔曲线运动
原文地址:jump.icu
const { ccclass, property } = cc._decorator;
@ccclass
export class BezierMovement extends cc.Component {
start() {
this.runBezierAction();
}
runBezierAction() {
const time = 0.1;
// 贝塞尔曲线的控制点
const controlPoints = [
cc.v2(0, 0), // 起点
cc.v2(100, 100), // 控制点1
cc.v2(200, 0), // 终点
];
// 创建一个贝塞尔曲线动作
const bezierTo = cc.bezierTo(time, controlPoints);
// 执行动作
const action = cc.sequence(
bezierTo
cc.callFunc(this.onBezierActionEnd, this)
);
// 将动作附加到目标节点
this.node.runAction(action);
}
onBezierActionEnd() {
// console.log("贝塞尔曲线运动结束");
}
}