当 RL4J(DL4J) 遇到 LIBGDX ----1

前言:

*该文章需要一定的深度学习基础和游戏基础(因为是随手写的可能有比较多的BUG,注释也没写多少,请见谅)

首先我想说,两个东西都是开源的,bug多也是很正常,其次这两个的资源也很少,DL4J基本上是用于分布式框架的,而LIBGDX 是一个开源且很多源码是C++写的所以很高效,这两个框架搭配起来在游戏AI方面也算是不错的了。

前置知识:

莫烦大佬的强化学习的相关知识:https://www.bilibili.com/video/av16921335,看原理部分大同小异

libgdx相关知识:Box2D,以及libgdx生命周期和其他基础(时代久远,我也忘了哪里有教程

重要的事情说三遍:不懂的看源码!不懂的看源码!不懂的看源码!(框架的代码)网上没多少干货

思路:

源码在最后面

下面两张图是小车,你可以把它想象成一辆车在大雾天气只看得见很近的地方,开车时要小心翼翼的不要被撞到!

这时候你要写一个AI,让小车跑起来,当然这小车目前还不会倒车 #(滑稽)
这时候RL4J就上台了。

探针代表视野,粉红色代表看得见,蓝色代表看不见,后面的轨道绿色和黄色的是距离,一段100单位长度。

image.png

image.png

那么怎么将DL4J和游戏结合在一起呢?

根据官方的GYM的接口,我们只要改一下接口就可以直接套到游戏里面了。
然后就是环境的编写,可以套到实际游戏环境上。

实现效果还有下面两种:

弯道:


image.png

动态物体:


image.png
当我训练完动态物体后惊奇的发现前面两种都可以完美运行!泛化能力贼强大!

简要介绍:

之后会详细介绍每个部分的设计

根据DL4J的官方官方教程的是RL4J+gym的结合,于是我把官方的源码拆开了,自己结合lingdx拼起来了。

dl4j部分:

image.png

libgdx 主要部分:

image.png

原理:以Clinet为通信管进行通信,模仿gym,但是又有个很特别的地方,可以将实体和clinet绑定实现多角色,而不是单纯电脑“玩游戏”,可以在敌人上做AI,这样的AI会比较有灵性。

RL4J部分:

小网络尽量使用CPU,GPU太慢!
下面是网络参数部分

public static QLearning.QLConfiguration CARTPOLE_QL =
        new QLearning.QLConfiguration(
                10086,    //Random seed     随机数
                150,    //Max step By epoch    每一次try几步
                3000, //Max step     3000个步伐(其实很少了
                3000, //Max size of experience replay  大脑记忆容量
                500,     //size of batches (train的batchsize
                10,    //target update (hard)   (10步更新一次
                1,     //num step noop warmup  (第几次起步开始算
                0.1,   //reward scaling   (我也没搞懂,试了好像也没差,不懂看上面链接
                0.99,   //gamma   (MP的决策的伽马值,不懂看上面链接
                1.0f,    //td-error clipping(我也没搞懂,不懂看上面链接
                0.1f,   //min epsilon(贪心,默认0.1,不懂看上面链接
                1000,   //num step for eps greedy anneal (退火,试了好像也没差,不懂看上面链接
                true    //double DQN double精度不解释
        );
///学习 3层的每层32个节点全连接网络,具体实现看源码
public static DQNFactoryStdDense.Configuration CARTPOLE_NET =
    DQNFactoryStdDense.Configuration.builder()
        .l2(0.001).updater(new Adam(0.0005)).numHiddenNodes(32).numLayer(3).build();

接下来就是启动游戏:
注意一下,游戏只能启动一次!但是游戏里面可以多个实体!
只能通过关闭游戏窗口,因为里面的东西很多都是单例

    public static void main(String[] args) throws IOException {
        CarMDP<Box, Integer, DiscreteSpace> mdp = new CarMDP<Box, Integer, DiscreteSpace>();
        cartPole(mdp);//train
        loadCartpole(mdp);//加载游戏
        mdp.close();
    }

训练部分和官方教程和基本一致,这里不填写了。

MDP:

什么是MDP:马尔可夫决策过程(Markov Decision Process, MDP)
https://www.cnblogs.com/jinxulin/p/3517377.html
简要说一下,就是决策过程,相当于获取感知输出动作一个过程。
其实就是一格输入输出信号的工具而已。
由于代码较多,而且也不是重点,使用这里不讲了。

Client:

作为模拟通信的桥梁,这里使用SynchronousQueue。
不做详细介绍。

LIBGDX部分

以下部分设计到box2d,看不懂需要学习高中几何知识了

三种环境:

一次只能用一种,其他其他自己注释掉
Core.java 里面

        //A
        createCircle(new Vector2(550,0),550);
        createCircle(new Vector2(550,0),500);
        Body end=createLine(new Vector2(50,-50),new Vector2(0,-50));
        end.setUserData("end");

        //B
        int wide=75;
        int height=300;
        createLine(new Vector2(0,0),new Vector2(0,height));

        for(int i=0;i<3;i++) {
            createLine(new Vector2(2*wide*i+wide, 0), new Vector2(2*wide*i+wide, height - wide));
            createLine(new Vector2(2*wide*(i+1), i==2?0:wide), new Vector2(2*wide*(i+1), height));
        }

        createLine(new Vector2(0,height),new Vector2(wide*2*3,height));
        Body end=createLine(new Vector2(wide*2*3,0),new Vector2(wide,0));


        //C
        float force=30;
        float size=300;
        float boxSize=30;
        createCircle(new Vector2(0,0),size*3);
        for(int i=0;i<100;i++){
            Body b=createBox(new Vector2(MathUtils.random(size)-size/2,MathUtils.random(size)-size/2),boxSize,boxSize);
            b.applyForceToCenter(MathUtils.random(force)-force/2,MathUtils.random(force)-force/2,false);
        }

视野:

调用该方法

gameCore.world.rayCast(new RayCastCallback(){});

执行动作

小于左转大于右转,其他不转

        if (value < -1 / 3)
            car.setAngularVelocity(MathUtils.degreesToRadians * speed);
        else if (value > 1 / 3)
            car.setAngularVelocity(-MathUtils.degreesToRadians * speed);
        else car.setAngularVelocity(0);

设置传感器个数

可以自己瞎改改第一个参数。

public class Setting {
    public static final int SensorNumber=13;
    public static final int SkipFrame =5;
    public static final int ActionNumber=3;
}

最后是源码:

码云大大 https://gitee.com/re6g3y/DL4J-with-LIBGDX

本人只是一名大学生,如果求个学习的机会(实习岗位),热爱代码,喜欢技术,参加过ACM,做过Java Web,搞过游戏框架,还会深度学习。 ----------6g3y

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