View:刷新方法

1 invalidate方法

1.1 代码流程

1.1.1 View
public void invalidate() {
    invalidate(true);
}
void invalidate(boolean invalidateCache) {
    invalidateInternal(0, 0, mRight - mLeft, mBottom - mTop, invalidateCache, true);
}
void invalidateInternal(int l, int t, int r, int b, boolean invalidateCache, boolean fullInvalidate) {
    if (mGhostView != null) {
        mGhostView.invalidate(true);
        return;
    }

    //这里判断该子View是否可见或者是否处于动画中
    if (skipInvalidate()) {
        return;
    }

    //根据View的标记位来判断该子View是否需要重绘,假如View没有任何变化,那么就不需要重绘
    if ((mPrivateFlags & (PFLAG_DRAWN | PFLAG_HAS_BOUNDS)) == (PFLAG_DRAWN | PFLAG_HAS_BOUNDS)
            || (invalidateCache && (mPrivateFlags & PFLAG_DRAWING_CACHE_VALID) == PFLAG_DRAWING_CACHE_VALID)
            || (mPrivateFlags & PFLAG_INVALIDATED) != PFLAG_INVALIDATED
            || (fullInvalidate && isOpaque() != mLastIsOpaque)) {
        if (fullInvalidate) {
            mLastIsOpaque = isOpaque();
            mPrivateFlags &= ~PFLAG_DRAWN;
        }

        //设置PFLAG_DIRTY标记位
        mPrivateFlags |= PFLAG_DIRTY;

        if (invalidateCache) {
            mPrivateFlags |= PFLAG_INVALIDATED;
            mPrivateFlags &= ~PFLAG_DRAWING_CACHE_VALID;
        }

        // Propagate the damage rectangle to the parent view.
        //把需要重绘的区域传递给父容器
        final AttachInfo ai = mAttachInfo;
        final ViewParent p = mParent;
        if (p != null && ai != null && l < r && t < b) {
            final Rect damage = ai.mTmpInvalRect;
            damage.set(l, t, r, b);
            //调用父容器的方法,向上传递事件
            p.invalidateChild(this, damage);
        }
        ...
    }
}

可以看出,invalidate有多个重载方法,但最终都会调用invalidateInternal方法,在这个方法内部,进行了一系列的判断,判断View是否需要重绘,接着为该View设置标记位,然后把需要重绘的区域传递给父容器,即调用父容器的invalidateChild方法。

1.1.2 ViewGroup

ViewGroup.invalidateChild()

public final void invalidateChild(View child, final Rect dirty) {

    //设置 parent 等于自身
    ViewParent parent = this;

    final AttachInfo attachInfo = mAttachInfo;
    if (attachInfo != null) {
        ......

        //储存子View的mLeft和mTop值
        final int[] location = attachInfo.mInvalidateChildLocation;
        location[CHILD_LEFT_INDEX] = child.mLeft;
        location[CHILD_TOP_INDEX] = child.mTop;
        ......

        do {
            View view = null;
            if (parent instanceof View) {
                view = (View) parent;
            }

            if (drawAnimation) {
                if (view != null) {
                    view.mPrivateFlags |= PFLAG_DRAW_ANIMATION;
                } else if (parent instanceof ViewRootImpl) {
                    ((ViewRootImpl) parent).mIsAnimating = true;
                }
            }

            // If the parent is dirty opaque or not dirty, mark it dirty with the opaque
            // flag coming from the child that initiated the invalidate
            if (view != null) {
                if ((view.mViewFlags & FADING_EDGE_MASK) != 0 &&
                        view.getSolidColor() == 0) {
                    opaqueFlag = PFLAG_DIRTY;
                }
                if ((view.mPrivateFlags & PFLAG_DIRTY_MASK) != PFLAG_DIRTY) {
                    //对当前View的标记位进行设置
                    view.mPrivateFlags = (view.mPrivateFlags & ~PFLAG_DIRTY_MASK) | opaqueFlag;
                }
            }

            //调用ViewGrup的invalidateChildInParent,如果已经达到最顶层view,则调用ViewRootImpl的invalidateChildInParent。
            parent = parent.invalidateChildInParent(location, dirty);

            if (view != null) {
                // Account for transform on current parent
                Matrix m = view.getMatrix();
                if (!m.isIdentity()) {
                    RectF boundingRect = attachInfo.mTmpTransformRect;
                    boundingRect.set(dirty);
                    m.mapRect(boundingRect);
                    dirty.set((int) (boundingRect.left - 0.5f),
                            (int) (boundingRect.top - 0.5f),
                            (int) (boundingRect.right + 0.5f),
                            (int) (boundingRect.bottom + 0.5f));
                }
            }
        } while (parent != null);
    }
}

可以看到,在该方法内部,先设置当前视图的标记位,接着有一个do…while…循环,该循环的作用主要是不断向上回溯父容器,求得父容器和子View需要重绘的区域的并集(dirty)。当父容器不是ViewRootImpl的时候,调用的是ViewGroup的invalidateChildInParent方法。

ViewGroup.invalidateChildInParent()

public ViewParent invalidateChildInParent(final int[] location, final Rect dirty) {
    if ((mPrivateFlags & PFLAG_DRAWN) == PFLAG_DRAWN ||
            (mPrivateFlags & PFLAG_DRAWING_CACHE_VALID) == PFLAG_DRAWING_CACHE_VALID) {
        if ((mGroupFlags & (FLAG_OPTIMIZE_INVALIDATE | FLAG_ANIMATION_DONE)) !=
                    FLAG_OPTIMIZE_INVALIDATE) {

            //将dirty中的坐标转化为父容器中的坐标,考虑mScrollX和mScrollY的影响
            dirty.offset(location[CHILD_LEFT_INDEX] - mScrollX,
                    location[CHILD_TOP_INDEX] - mScrollY);

            if ((mGroupFlags & FLAG_CLIP_CHILDREN) == 0) {
                //求并集,结果是把子视图的dirty区域转化为父容器的dirty区域
                dirty.union(0, 0, mRight - mLeft, mBottom - mTop);
            }

            final int left = mLeft;
            final int top = mTop;

            if ((mGroupFlags & FLAG_CLIP_CHILDREN) == FLAG_CLIP_CHILDREN) {
                if (!dirty.intersect(0, 0, mRight - left, mBottom - top)) {
                    dirty.setEmpty();
                }
            }
            mPrivateFlags &= ~PFLAG_DRAWING_CACHE_VALID;

            //记录当前视图的mLeft和mTop值,在下一次循环中会把当前值再向父容器的坐标转化
            location[CHILD_LEFT_INDEX] = left;
            location[CHILD_TOP_INDEX] = top;

            if (mLayerType != LAYER_TYPE_NONE) {
                mPrivateFlags |= PFLAG_INVALIDATED;
            }
            //返回当前视图的父容器
            return mParent;

        }
        ...
    }
    return null;
}

可以看出,这个方法做的工作主要有:调用offset方法,把当前dirty区域的坐标转化为父容器中的坐标,接着调用union方法,把子dirty区域与父容器的区域求并集,换句话说,dirty区域变成父容器区域。最后返回当前视图的父容器,以便进行下一次循环。

1.1.3 ViewRootImpl
@Override
public ViewParent invalidateChildInParent(int[] location, Rect dirty) {
    checkThread();
    if (DEBUG_DRAW) Log.v(TAG, "Invalidate child: " + dirty);

    if (dirty == null) {
        invalidate();
        return null;
    } else if (dirty.isEmpty() && !mIsAnimating) {
        return null;
    }

    if (mCurScrollY != 0 || mTranslator != null) {
        mTempRect.set(dirty);
        dirty = mTempRect;
        if (mCurScrollY != 0) {
            dirty.offset(0, -mCurScrollY);
        }
        if (mTranslator != null) {
            mTranslator.translateRectInAppWindowToScreen(dirty);
        }
        if (mAttachInfo.mScalingRequired) {
            dirty.inset(-1, -1);
        }
    }

    final Rect localDirty = mDirty;
    if (!localDirty.isEmpty() && !localDirty.contains(dirty)) {
        mAttachInfo.mSetIgnoreDirtyState = true;
        mAttachInfo.mIgnoreDirtyState = true;
    }

    // Add the new dirty rect to the current one
    localDirty.union(dirty.left, dirty.top, dirty.right, dirty.bottom);
    // Intersect with the bounds of the window to skip
    // updates that lie outside of the visible region
    final float appScale = mAttachInfo.mApplicationScale;
    final boolean intersected = localDirty.intersect(0, 0,
            (int) (mWidth * appScale + 0.5f), (int) (mHeight * appScale + 0.5f));
    if (!intersected) {
        localDirty.setEmpty();
    }
    if (!mWillDrawSoon && (intersected || mIsAnimating)) {
        scheduleTraversals();
    }
    return null;
}

可以看出,该方法进行了offset操作对坐标的调整,然后把dirty区域的信息保存在mDirty中,最后调用了scheduleTraversals方法,触发View的工作流程,由于没有添加measure和layout的标记位,因此measure、layout流程不会执行,而是直接从draw流程开始。

1.2 流程总结

invalidate流程.png

当子View调用了invalidate方法后,会为该View添加一个标记位,同时不断向父容器请求刷新,父容器通过计算得出自身需要重绘的区域,直到传递到ViewRootImpl中,最终触发scheduleTraversals方法,进行View树重绘流程(只绘制需要重绘的视图)。
注:关于scheduleTraversals参看【View:刷新机制】

2 postInvalidate方法

这个方法与invalidate方法的作用是一样的,都是使View树重绘,但两者的使用条件不同,postInvalidate是在非UI线程中调用,invalidate则是在UI线程中调用。

2.1 View

public void postInvalidate() {
    postInvalidateDelayed(0);
}

public void postInvalidateDelayed(long delayMilliseconds) {
    // We try only with the AttachInfo because there's no point in invalidating
    // if we are not attached to our window
    final AttachInfo attachInfo = mAttachInfo;
    if (attachInfo != null) {
        attachInfo.mViewRootImpl.dispatchInvalidateDelayed(this, delayMilliseconds);
    }
}

由以上代码可以看出,只有attachInfo不为null的时候才会继续执行,即只有确保视图被添加到窗口的时候才会通知view树重绘,因为这是一个异步方法,如果在视图还未被添加到窗口就通知重绘的话会出现错误,所以这样要做一下判断。接着调用了ViewRootImpl#dispatchInvalidateDelayed方法。

2.2 ViewRootImpl

public void dispatchInvalidateDelayed(View view, long delayMilliseconds) {
    Message msg = mHandler.obtainMessage(MSG_INVALIDATE, view);
    mHandler.sendMessageDelayed(msg, delayMilliseconds);
}

这里用了Handler,发送了一个异步消息到主线程,显然这里发送的是MSG_INVALIDATE,即通知主线程刷新视图,具体的实现逻辑我们可以看看该mHandler的实现:

final ViewRootHandler mHandler = new ViewRootHandler();

final class ViewRootHandler extends Handler {
        @Override
        public String getMessageName(Message message) {
            ....
        }

        @Override
        public void handleMessage(Message msg) {
            switch (msg.what) {
            case MSG_INVALIDATE:
                ((View) msg.obj).invalidate();
                break;
            ...
        }
    }
}

可以看出,参数message传递过来的正是View视图的实例,然后直接调用了invalidate方法,然后继续invalidate流程。

3 requestLayout方法

3.1 View

public void requestLayout() {
    if (mMeasureCache != null) mMeasureCache.clear();

    if (mAttachInfo != null && mAttachInfo.mViewRequestingLayout == null) {
        // Only trigger request-during-layout logic if this is the view requesting it,
        // not the views in its parent hierarchy
        ViewRootImpl viewRoot = getViewRootImpl();
        if (viewRoot != null && viewRoot.isInLayout()) {
            if (!viewRoot.requestLayoutDuringLayout(this)) {
                return;
            }
        }
        mAttachInfo.mViewRequestingLayout = this;
    }

    //为当前view设置标记位 PFLAG_FORCE_LAYOUT
    mPrivateFlags |= PFLAG_FORCE_LAYOUT;
    mPrivateFlags |= PFLAG_INVALIDATED;

    if (mParent != null && !mParent.isLayoutRequested()) {
        //向父容器请求布局
        mParent.requestLayout();
    }
    if (mAttachInfo != null && mAttachInfo.mViewRequestingLayout == this) {
        mAttachInfo.mViewRequestingLayout = null;
    }
}

首先先判断当前View树是否正在布局流程,接着为当前子View设置标记位,该标记位的作用就是标记了当前的View是需要进行重新布局的,接着调用mParent.requestLayout方法。由于ViewGroup没有重写requestLayout方法,所以会一直循环遍历直到ViewRoot。

3.2 ViewRootImpl

@Override
public void requestLayout() {
    if (!mHandlingLayoutInLayoutRequest) {
        checkThread();
        mLayoutRequested = true;
        scheduleTraversals();
    }
}

检查主线程,调用scheduleTraversals()方法,触发View的重绘、布局操作。

3.3 requestLayout流程

requestLayout流程.png

4 invalidate、requestLayout比较

方法 过程 作用
invalidate 从调用处层层向上调用,计算脏区域,直到ViewRootImpl的invalidateChildInParent(..),在其中调用scheduleTraversals() 不会执行测量和布局流程,对View树进行重绘;
requestLayout 从调用处层层向上调用,标记PFLAG_FORCE_LAYOUT标识,直到ViewRootImpl的requestLayout(),在其中调用scheduleTraversals() 会进行测量、布局流程,不一定会触发绘制流程??(存疑,知道的告知下)
  • 若仅View的显示内容发生改变且新显示内容不影响View的大小、位置,则只需调用invalidate方法;
  • 若View宽高、位置发生改变且显示内容不变,只需调用requestLayout方法;

参考资料

[1] Android View绘制流程

最后编辑于
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