【IOS开发进阶系列】Masonry手写Autolayout专题

Masonry介绍与使用实践:快速上手Autolayout

http://www.cocoachina.com/ios/20141219/10702.html


1 Masonry开发技巧

1.1 简单使用技巧

1.1.1 [基础]居中显示一个view

- (void) viewDidLoad

{

    [super viewDidLoad];

    // Do any additional setup after loading the view.

    WS(ws);

    UIView *sv = [UIView new];

    [sv showPlaceHolder];

    sv.backgroundColor = [UIColor blackColor];

    [self.view addSubview: sv];

    [sv mas_makeConstraints:^(MASConstraintMaker *make) {

        make.center.equalTo(ws.view);

        make.size.mas_equalTo(CGSizeMake(300, 300));

    }];

}

代码效果

        使用我之间写的MMPlaceHolder 可以看到superview已经按照我们预期居中并且设置成了适当的大小,那么先看看这几行代码。

//从此以后基本可以抛弃CGRectMake了

UIView *sv = [UIView new];

//在做autoLayout之前 一定要先将view添加到superview上 否则会报错

[self.view addSubview: sv];

//mas_makeConstraints就是Masonry的autolayout添加函数 将所需的约束添加到block中行了

[sv mas_makeConstraints:^(MASConstraintMaker *make) {

    //将sv居中(很容易理解吧?)

    make.center.equalTo(ws.view);

    //将size设置成(300,300)

    make.size.mas_equalTo(CGSizeMake(300, 300));

}];

这里有两个问题要分解一下,首先在Masonry中能够添加autolayout约束有三个函数

- (NSArray *)mas_makeConstraints: (void(^)(MASConstraintMaker *make))block;

- (NSArray *)mas_updateConstraints: (void(^)(MASConstraintMaker *make))block;

- (NSArray *)mas_remakeConstraints: (void(^)(MASConstraintMaker *make))block;

/*

mas_makeConstraints 只负责新增约束 Autolayout不能同时存在两条针对于同一对象的约束 否则会报错;

mas_updateConstraints 针对上面的情况 会更新在block中出现的约束 不会导致出现两个相同约束的情况;

mas_remakeConstraints 则会清除之前的所有约束 仅保留最新的约束;

三种函数善加利用 就可以应对各种情况了

*/

        其次 equalTo 和 mas_equalTo的区别在哪里呢? 其实 mas_equalTo是一个MACRO

#define mas_equalTo(...)                 equalTo(MASBoxValue((__VA_ARGS__)))

#define mas_greaterThanOrEqualTo(...)    greaterThanOrEqualTo(MASBoxValue((__VA_ARGS__)))

#define mas_lessThanOrEqualTo(...)       lessThanOrEqualTo(MASBoxValue((__VA_ARGS__)))

#define mas_offset(...)                  valueOffset(MASBoxValue((__VA_ARGS__)))

        可以看到 mas_equalTo只是对其参数进行了一个BOX操作(装箱) MASBoxValue的定义具体可以看看源代码 太长就不贴出来了。

        所支持的类型 除了NSNumber支持的那些数值类型之外 就只支持CGPoint CGSize UIEdgeInsets

介绍完这几个问题 我们就继续往下了 PS:刚才定义的sv会成为我们接下来所有sample的superView

1.1.2 [初级]让一个view略小于其superView(边距为10)

UIView *sv1 = [UIView new];

[sv1 showPlaceHolder];

sv1.backgroundColor = [UIColor redColor];

[sv addSubview: sv1];

[sv1 mas_makeConstraints: ^(MASConstraintMaker *make) {

    make.edges.equalTo(sv).with.insets(UIEdgeInsetsMake(10, 10, 10, 10));

    /* 等价于

    make.top.equalTo(sv).with.offset(10);

    make.left.equalTo(sv).with.offset(10);

    make.bottom.equalTo(sv).with.offset(-10);

    make.right.equalTo(sv).with.offset(-10);

    */

    /* 也等价于

    make.top.left.bottom.and.right.equalTo(sv).with.insets(UIEdgeInsetsMake(10, 10, 10, 10));

    */

}];

        代码效果

        可以看到 edges 其实就是top, left, bottom, right的一个简化,分开写也可以 一句话更省事。那么为什么bottom和right里的offset是负数呢? 因为这里计算的是绝对的数值,计算的bottom需要小鱼sv的底部高度,所以要-10 同理用于right。

        这里有意思的地方是and和with,其实这两个函数什么事情都没做。

- (MASConstraint *) with{

    return self;

}

- (MASConstraint *) and {

    return self;

}

        但是用在这种链式语法中,就非常的巧妙和易懂 不得不佩服作者的心思(虽然我现在基本都会省略)。

1.1.3 [初级]让两个高度为150的view垂直居中且等宽且等间隔排列 间隔为10(自动计算其宽度)

int padding1 = 10;

[sv2 mas_makeConstraints: ^(MASConstraintMaker *make) {

    make.centerY.mas_equalTo(sv.mas_centerY);

    make.left.equalTo(sv.mas_left).with.offset(padding1);

    make.right.equalTo(sv3.mas_left).with.offset(-padding1);

    make.height.mas_equalTo(@150);

    make.width.equalTo(sv3);

}];

[sv3 mas_makeConstraints: ^(MASConstraintMaker *make) {

    make.centerY.mas_equalTo(sv.mas_centerY);

    make.left.equalTo(sv2.mas_right).with.offset(padding1);

    make.right.equalTo(sv.mas_right).with.offset(-padding1);

    make.height.mas_equalTo(@150);

    make.width.equalTo(sv2);

}];

    代码效果

        这里我们在两个子view之间互相设置的约束,可以看到他们的宽度在约束下自动的被计算出来了。

1.1.4 [中级]在UIScrollView顺序排列一些view并自动计算contentSize

UIScrollView *scrollView = [UIScrollView new];

scrollView.backgroundColor = [UIColor whiteColor];

[sv addSubview: scrollView];

[scrollView mas_makeConstraints: ^(MASConstraintMaker *make) {

    make.edges.equalTo(sv).with.insets(UIEdgeInsetsMake(5,5,5,5));

}];

UIView *container = [UIView new];

[scrollView addSubview: container];

[container mas_makeConstraints: ^(MASConstraintMaker *make) {

    make.edges.equalTo(scrollView);

    make.width.equalTo(scrollView);

}];

int count = 10;

UIView *lastView = nil;

for( int i = 1 ; i <= count ; ++i )

{

    UIView *subv = [UIView new];

    [container addSubview: subv];

    subv.backgroundColor = [UIColor colorWithHue:( arc4random() % 256 / 256.0 ) saturation:( arc4random() % 128 / 256.0 ) + 0.5 brightness: ( arc4random() % 128 / 256.0 ) + 0.5 alpha: 1];

    [subv mas_makeConstraints: ^(MASConstraintMaker *make) {

        make.left.and.right.equalTo(container);

        make.height.mas_equalTo(@(20*i));

        if( lastView )

        {

            make.top.mas_equalTo(lastView.mas_bottom);

        }

        else{

            make.top.mas_equalTo(container.mas_top);

        }

    }];

    lastView = subv;

}

[container mas_makeConstraints: ^(MASConstraintMaker *make) {

    make.bottom.equalTo(lastView.mas_bottom);

}];

    头部效果:

    尾部效果:

        从scrollView的scrollIndicator可以看出 scrollView的内部已如我们所想排列好了。这里的关键就在于container这个view起到了一个中间层的作用,能够自动的计算uiscrollView的contentSize。

1.1.5 [高级]横向或者纵向等间隙的排列一组view

        很遗憾 autoLayout并没有直接提供等间隙排列的方法(Masonry的官方demo中也没有对应的案例) 但是参考案例3 我们可以通过一个小技巧来实现这个目的,为此我写了一个Category。

@implementation UIView(Masonry_LJC)

- (void) distributeSpacingHorizontallyWith: (NSArray*)views

{

    NSMutableArray *spaces = [NSMutableArray arrayWithCapacity: views.count+1];

    for( int i = 0 ; i < views.count+1 ; ++i )

    {

        UIView *v = [UIView new];

        [spaces addObject: v];

        [self addSubview: v];

        [v mas_makeConstraints: ^(MASConstraintMaker *make) {

            make.width.equalTo(v.mas_height);

        }];

    }

    UIView *v0 = spaces[0];

    __weak __typeof(&*self)ws = self;

    [v0 mas_makeConstraints: ^(MASConstraintMaker *make) {

        make.left.equalTo(ws.mas_left);

        make.centerY.equalTo(((UIView*)views[0]).mas_centerY);

    }];

    UIView *lastSpace = v0;

    for( int i = 0 ; i < views.count; ++i )

    {

        UIView *obj = views[i];

        UIView *space = spaces[i+1];

        [obj mas_makeConstraints: ^(MASConstraintMaker *make) {

            make.left.equalTo(lastSpace.mas_right);

        }];

        [space mas_makeConstraints: ^(MASConstraintMaker *make) {

            make.left.equalTo(obj.mas_right);

            make.centerY.equalTo(obj.mas_centerY);

            make.width.equalTo(v0);

        }];

        lastSpace = space;

    }

    [lastSpace mas_makeConstraints: ^(MASConstraintMaker *make) {

        make.right.equalTo(ws.mas_right);

    }];

}

- (void) distributeSpacingVerticallyWith: (NSArray*)views

{

    NSMutableArray *spaces = [NSMutableArray arrayWithCapacity: views.count+1];

    for( int i = 0 ; i < views.count+1 ; ++i )

    {

        UIView *v = [UIView new];

        [spaces addObject: v];

        [self addSubview: v];

        [v mas_makeConstraints: ^(MASConstraintMaker *make) {

            make.width.equalTo(v.mas_height);

        }];

    }

    UIView *v0 = spaces[0];

    __weak __typeof(&*self)ws = self;

    [v0 mas_makeConstraints: ^(MASConstraintMaker *make) {

        make.top.equalTo(ws.mas_top);

        make.centerX.equalTo(((UIView*)views[0]).mas_centerX);

    }];

    UIView *lastSpace = v0;

    for( int i = 0 ; i < views.count; ++i )

    {

        UIView *obj = views[i];

        UIView *space = spaces[i+1];

        [obj mas_makeConstraints: ^(MASConstraintMaker *make) {

            make.top.equalTo(lastSpace.mas_bottom);

        }];

        [space mas_makeConstraints: ^(MASConstraintMaker *make) {

            make.top.equalTo(obj.mas_bottom);

            make.centerX.equalTo(obj.mas_centerX);

            make.height.equalTo(v0);

        }];

        lastSpace = space;

    }

    [lastSpace mas_makeConstraints: ^(MASConstraintMaker *make) {

        make.bottom.equalTo(ws.mas_bottom);

    }];

}

@end

        简单的来测试一下

UIView *sv11 = [UIView new];

UIView *sv12 = [UIView new];

UIView *sv13 = [UIView new];

UIView *sv21 = [UIView new];

UIView *sv31 = [UIView new];

sv11.backgroundColor = [UIColor redColor];

sv12.backgroundColor = [UIColor redColor];

sv13.backgroundColor = [UIColor redColor];

sv21.backgroundColor = [UIColor redColor];

sv31.backgroundColor = [UIColor redColor];

[sv addSubview: sv11];

[sv addSubview: sv12];

[sv addSubview: sv13];

[sv addSubview: sv21];

[sv addSubview: sv31];

//给予不同的大小 测试效果

[sv11 mas_makeConstraints: ^(MASConstraintMaker *make) {

    make.centerY.equalTo(@[sv12,sv13]);

    make.centerX.equalTo(@[sv21,sv31]);

    make.size.mas_equalTo(CGSizeMake(40, 40));

}];

[sv12 mas_makeConstraints: ^(MASConstraintMaker *make) {

    make.size.mas_equalTo(CGSizeMake(70, 20));

}];

[sv13 mas_makeConstraints: ^(MASConstraintMaker *make) {

    make.size.mas_equalTo(CGSizeMake(50, 50));

}];

[sv21 mas_makeConstraints: ^(MASConstraintMaker *make) {

    make.size.mas_equalTo(CGSizeMake(50, 20));

}];

[sv31 mas_makeConstraints: ^(MASConstraintMaker *make) {

    make.size.mas_equalTo(CGSizeMake(40, 60));

}];

[sv distributeSpacingHorizontallyWith: @[sv11,sv12,sv13]];

[sv distributeSpacingVerticallyWith: @[sv11,sv21,sv31]];

[sv showPlaceHolderWithAllSubviews];

[sv hidePlaceHolder];

    代码效果:

        perfect!简洁明了的达到了我们所要的效果。

1.2 高级开发技巧

1.2.1 更新layout

1.2.1.1 mas_updateConstraints

        使用Masonry创建constraint来定义布局的方式有三种:mas_makeConstraints mas_updateConstraints,mas_remakeConstraints。

       有时你需要更新constraint(例如,动画和调试)而不是创建固定constraint,可以使用mas_updateConstraints方法。

1.2.1.2 mas_remakeConstraints

    mas_remakeConstraints与mas_updateConstraints比较相似,都是更新constraint。不过,mas_remakeConstraints是删除之前constraint,然后再添加新的constraint(适用于移动动画);而mas_updateConstraints只是更新constraint的值。

1.2.1.3 代码示例

    [_loginButton mas_remakeConstraints: ^(MASConstraintMaker*make) {

        make.width.equalTo(weakSelf.loginNameTextField.mas_width);

        make.height.equalTo(weakSelf.loginNameTextField.mas_height);

        make.centerX.mas_equalTo(weakSelf.loginContainerView.mas_centerX);


        if (_loginVerifyImageCodeTextField) {

            make.top.equalTo(weakSelf.loginVerifyImageCodeTextField.mas_bottom).with.offset(20);

        }

    }];


    [_loginDescLabel mas_updateConstraints: ^(MASConstraintMaker*make) {

        make.top.equalTo(weakSelf.loginButton.mas_bottom).with.offset(5);

    }];


1.3 常见问题

1.3.1 在TableCell单元格中无法使用Masonry

        在TableCell中增加子控件时,无法正常使用Masonry来进行布局,可能是Cell重用引起的。

1.3.2 使用了Masonry布局的控件最好手动释放内存,若有APP自动释放内存,会有延迟,导致页面布局失败

//需要手动释放mas_makeConstraints的内存,若有APP自动释放内存,会有延迟,导致页面布局失败

    _loginNameTextField = nil;

    _loginVerifyCodeGetButton = nil;

    _loginVerifyCodeTextField = nil;


1.3.3 尽量直接用equalTo,而不用mas_equalTo

        mas_equalTo需要等控件自身布局完成了之后才能调用,而equalTo不需要。因此进行子视图布局时,用前者容易挂机。

1.3.4 使用dispatch_get_main_queue保证布局与后续处理的同步

        虽然mas_updateConstraints的block回调是顺序执行的,但是布局真正起作用还是放在了main_queue的下一个runloop中执行的,所以如果要在布局完成后顺序执行某些处理(例如开始进行自定义绘制或者异步绘制),最好手动放到main_queue的下一个runloop中执行,确保布局完成后才开始执行代码。

        如下是示例代码:

- (void) draw

{

    [self setLayout];

    //因为Layout库是异步的,为了保证执行顺序上的同步,需要作此处理

    dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), ^{

        dispatch_async(dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0), ^{

            CGRectdrawFrame = CGRectMake(0, 0, SCREEN_BOUNDS.size.width, _headerHeight);

            UIGraphicsBeginImageContextWithOptions(drawFrame.size, YES, 0);

            CGContextRefcontext = UIGraphicsGetCurrentContext();


            if(!context) {

                return;

            }


            [[UIColor whiteColor] set];

            CGContextFillRect(context, drawFrame);

            [_separationLineView drawRect: CGRectMake(0, 0, drawFrame.size.width, _lineHeight)];

            [_iconButton drawRect: _iconButton.frame];

            [_nameButton drawRect: _nameButton.frame];

            [_dateLabel drawRect: _dateLabel.frame];


            UIImage*tempImage = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext();

            UIGraphicsEndImageContext();


            dispatch_async(dispatch_get_main_queue(),^{

                [_iconButton setHidden:NO];

                [_nameButton setHidden:NO];

                [_dateLabel setHidden:NO];

                _bgImageView.image = nil;

                _bgImageView.image=tempImage;

            });

        });

    });

}


2 参考链接

实时显示iOS编写UI代码效果

http://blog.csdn.net/zhang_red/article/details/45503683


如何使用masonry设计复合型cell(约束优先级使用)

http://www.tuicool.com/articles/zEruQfj

©著作权归作者所有,转载或内容合作请联系作者
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