2018-05-18—属性动画(3)实现小球移动效果以及估值器TypeEvaluator使用

大家好啊,又和大家见面了,今天讲的东西相信大家会很有兴趣的,因为这个跟数学算法挂钩比较大(笔者觉得这是艺术哈哈-。+)我们之前已经写过两篇关于属性动画的文章了,现在看着看可能有些乱,不过问题不大,等笔者全部弄完了之后会对属性动画进行全面的总结。

今天内容与需要和之前的知识挂钩,相关文章如下:

属性动画(1) 初次见识ObjectAnimator

属性动画(2) ValueAnimator简单使用

自定义控件(1)绘制onDraw方法

今天我们主要要学习的是估值器TypeEvaluator和插值器Interpolator。在将这两个之前,我们先回忆一下我们的ValueAnimator是怎么使用的。

我们首先创建一个ValueAnimator对象,我们是通过onInt和onFloat方法获取到一个对象,然后在这两个方法中加入对应的参数。然后我们要调用addUpdateListener方法,给动画添加更新监听。当动画启动时,我们监听器会不断轮询更新数值。

我们创建了一个简单的小例子,让他2秒内从0变到1,然后我们看一下日志:

开头日志
末尾日志

由于空间问题,我就截取了开头的日志和末尾的日志。我们发现他很正常的从0变到了1。

但是有两个问题:


1.我们无论是操作ofInt还是onFloat方法,里面的参数只是单一的一个数据类型。

换句话说,如果现在有一个球对象Ball,他有三个属性,原点坐标x,y和半径radius。我们如果想改变坐标位置,该怎么办?用我们以前学过的东西,我们可以创建两个ValueAnimator,然后用set连接,从而达到x,y同时动作。

这是两个属性,如果我再加上半径呢?如果后来有拓展,他有七八个属性呢?我们不可能创建七八个ValueAnimator吧,那样首先代码看着就很low,而且也不利于更改。

所以大家还记得构造ValueAnimator的第三个方法吗?ValueAnimator.ofObject();这个方法就可以解决我们上面所说的问题。

我们先来看一下ofObject方法,我们只需要关注他的参数就好,后面是一个可变长参数,类型为Object,前面这个东西就比较陌生了,这个就是我们今天要讲的第一个东西:估值器TypeEvaluator


一、估值器TypeEvaluator

这个估值器的作用就是告诉动画,如何从起始值过度到结束值。

我们之前用的onFloat方法,他其实就用的是我们系统内置的估值器FloatEvaluator

他实现了我们TypeEvaluator接口的方法evaluate,这个方法有三个参数:后两个应该很简单,是我们给定的起始值和结束值,我们主要说一下第一个参数fraction,这个参数是我们的一个比例,在上面的绿色注释中写的很清楚:从开始到结束的分数。随着动画开始,我们的fraction会随着时间不断的变化。我们返回的值就是我们当前属性的值。

这么说可能有点抽象,我们拿FloatEvaluator的evaluate方法来说吧:

我们首先获取到了起始的float数值和结束的float数值,然后我们用结束值-起始值,得到这个长度乘以fraction(百分比),就得到了动画进行到当前时候的float值了,也就是我们日志打印出来的那些值。这么说应该就理解了吧。

既然我们现在已经知道了估值器的工作原理,现在我们要给我们的Ball类写一个属于自己的估值器了。

创建

上面这段代码没有讲解的意义。不多说了。

我们来看看我们要怎么实现我们的evaluate方法。

很简单的逻辑,我们需要x,y两个数值,所以我们分别获取到x,y的起始和结束值,然后用上面提到的方法,结束值-起始值,再乘以百分比。就得到当前的数值了,然后传入一个新的Ball对象的构造方法中。这样我们就完成了BallEvaluator的实现。

好了,我们来看一下效果如何:

可以看到我们成功的从(100,100)坐标移动到了(200,200)位置。

接下来我们让他实现一个动画效果吧

二、结合自定义View实现动画效果

大家还记得怎么绘制吧,需要我们的onDraw方法。这里我们自定义一个控件BallView

这里大家应该能看懂,都是以前的东西,我只是加了一个属性,mCurrentBall,用来表示当前的小球。

然后我们看这一坨代码:

onDraw方法里面进行了一个简单的判断,如果是第一次进入,那么MCurrentBall肯定为空,只是创建Ball对象,然后开始绘制球。如果不是第一次进去,那就直接绘制了。

然后我们看这个startMove 方法,我们在外面负责调用这个方法来启动动画。然后我们只需要看animationStart方法就好。

里面大家几乎都学过,唯一提一下的就是invalidate方法,他会使以前的视图无效,重新进入onDraw方法绘制视图,而我们在更新监听器中不断改变了mCurrentBall的属性。

最后我们看一下效果:

好了,我们的第一个问题就解决完了,而且我们现在还会通过动画实现自定义控件动画效果,至于我还没有说的第二个问题会在下一篇给大家说。

对了,留一个彩蛋:你们按照我的代码写完了,点击了按钮之后,小球肯定会消失,(因为我少改了一段代码在上面)至于为什么大家自己去想一下哈哈哈。

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