iOS 开发中常用的动画一般分为两种UIView动画以及核心动画,我们先来看看UIView动画
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开发中常见的动画形式
+ (void)animateWithDuration:(NSTimeInterval)duration animations:(void (^)(void))animations;
+ (void)animateWithDuration:(NSTimeInterval)duration animations:(void (^)(void))animations completion:(void (^)(BOOL finished))completion;
+(void)animateWithDuration:(NSTimeInterval)duration delay:(NSTimeInterval)delay options:(UIViewAnimationOptions)options animations:(void (^)(void))animations completion:(void (^)(BOOL finished))completion;
这个函数中我们可以设置延时执行动画的时间,同时可以设置一个动画效果参数,具体参数见下方
+(void)animateWithDuration:(NSTimeInterval)duration delay:(NSTimeInterval)delay usingSpringWithDamping:(CGFloat)dampingRatio initialSpringVelocity:(CGFloat)velocity options:(UIViewAnimationOptions)options animations:(void (^)(void))animations completion:(void (^)(BOOL finished))completion;
这个函数是iOS7之后的一个新函数,通过这个函数,我们可以方便的制作出效果炫酷的动画,这个函数的核心是两个阻尼参数,参数dampingRatio可以理解为弹簧效果的强弱,设置1则没有回弹效果,设置0则会剧烈的阻尼回弹。velocity参数用于设置弹簧的初始速度。
UIView 动画中可操作的属性
- frame
- bounds
- center
- transform
- alpha
- backgroundColor
- contentStretch
UIViewAnimationOptions对应参数
enum {
//这部分是基础属性的设置
UIViewAnimationOptionLayoutSubviews = 1 << 0,//设置 子视图随父视图展示动画
UIViewAnimationOptionAllowUserInteraction = 1 << 1,//允许在动画执行时用户与其进行交互
UIViewAnimationOptionBeginFromCurrentState = 1 << 2,//允许在动画执行时执行新的动画
UIViewAnimationOptionRepeat = 1 << 3,//设置动画循环执行
UIViewAnimationOptionAutoreverse = 1 << 4,//设置动画反向执行,必须和重复执行一起使用
UIViewAnimationOptionOverrideInheritedDuration = 1 << 5,//强制动画使用内层动画的时间值
UIViewAnimationOptionOverrideInheritedCurve = 1 << 6,//强制动画使用内层动画曲线值
UIViewAnimationOptionAllowAnimatedContent = 1 << 7,//设置动画视图实时刷新
UIViewAnimationOptionShowHideTransitionViews = 1 << 8,//设置视图切换时隐藏,而不是移除
UIViewAnimationOptionOverrideInheritedOptions = 1 << 9,//
//这部分属性设置动画播放的线性效果
UIViewAnimationOptionCurveEaseInOut = 0 << 16,//淡入淡出 首末减速
UIViewAnimationOptionCurveEaseIn = 1 << 16,//淡入 初始减速
UIViewAnimationOptionCurveEaseOut = 2 << 16,//淡出 末尾减速
UIViewAnimationOptionCurveLinear = 3 << 16,//线性 匀速执行
//这部分设置UIView切换效果(转场动画使用)
UIViewAnimationOptionTransitionNone = 0 << 20,
UIViewAnimationOptionTransitionFlipFromLeft = 1 << 20,//从左边切入
UIViewAnimationOptionTransitionFlipFromRight = 2 << 20,//从右边切入
UIViewAnimationOptionTransitionCurlUp = 3 << 20,//从上面立体进入
UIViewAnimationOptionTransitionCurlDown = 4 << 20,//从下面立体进入
UIViewAnimationOptionTransitionCrossDissolve = 5 << 20,//溶解效果
UIViewAnimationOptionTransitionFlipFromTop = 6 << 20,//从上面切入
UIViewAnimationOptionTransitionFlipFromBottom = 7 << 20,//从下面切入
};
swift 中属性的合并不在使用| 而是使用[,]代替
这类的动画可以进行嵌套,其中有一点需要注意,内层动画的执行时间和曲线模式会默认继承外层动的,若要强制使用新的参数,使用如下的两个参数:
UIViewAnimationOptionOverrideInheritedDuration = 1 << 5,//强制动画使用内层动画的时间值
UIViewAnimationOptionOverrideInheritedCurve = 1 << 6,//强制动画使用内层动画曲线值