(转)iOS中UITableView性能优化,超实用

1. Cell重用

1.1>数据源方法优化

- (UITableViewCell *)tableView:(UITableView *)tableView cellForRowAtIndexPath:(NSIndexPath *)indexPath;

在可见的页面会重复绘制页面,每次刷新显示都会去创建新的Cell,非常耗费性能。

解决方案:首先创建一个静态变量reuseID(代理方法返回Cell会调用很多次,防止重复创建,static保证只会被创建一次,提高性能),然后,从缓存池中取相应identifier的Cell并更新数据,如果没有,才开始alloc新的Cell,并用identifier标识Cell。每个Cell都会注册一个identifier(重用标识符)放入缓存池,当需要调用的时候就直接从缓存池里找对应的id,当不需要时就放入缓存池等待调用。(移出屏幕的Cell才会放入缓存池中,并不会被release)所以在数据源方法中做出如下优化:

static NSString *reuseID = “reuseCellID”;```

```// 缓存池中取已经创建的cell
UITableViewCell *cell = [tableView dequeueReusableCellWithIdentifier:reuseID];```

 ###### 1.2>缓存池的实现

   当Cell要alloc时,UITableView会在堆中开辟一段内存以供Cell缓存之用。Cell的重用通过identifier标识不同类型的Cell,由此可以推断出,缓存池外层可能是一个可变字典,通过key来取出内部的Cell,而缓存池为存储不同高度、不同类型(包含图片、Label等)的Cell,可以推断出缓存池的字典内部可能是一个可变数组,用来存放不同类型的Cell,缓存池中只会保存已经被移出屏幕的不同类型的Cell。

 ######1.3>缓存池获取可重用Cell两个方法的区别
```-(nullable __kindof UITableViewCell *)dequeueReusableCellWithIdentifier:(NSString *)identifier; ```
这个方法会查询可重用Cell,如果注册了原型Cell,能够查询到,否则,返回nil;而且需要判断if(cell == nil),才会创建Cell,不推荐

```-(__kindof UITableViewCell *)dequeueReusableCellWithIdentifier:(NSString *)identifier forIndexPath:(NSIndexPath *)indexPath NS_AVAILABLE_IOS(6_0);```
使用这个方法之前,必须通过xib(storyboard)或是Class(纯代码)注册可重用Cell,而且这个方法一定会返回一个Cell

######注册Cell
```- (void)registerNib:(nullable UINib *)nib forCellReuseIdentifier:(NSString *)identifier NS_AVAILABLE_IOS(5_0);```
```- (void)registerClass:(nullable Class)cellClass forCellReuseIdentifier:(NSString *)identifier NS_AVAILABLE_IOS(6_0);```
好处:如果缓冲区 Cell 不存在,会使用原型 Cell 实例化一个新的 Cell,不需要再判断,同时代码结构更清晰。

##2. 定义一种(尽量少)类型的Cell及善用hidden隐藏(显示)subviews
###### 2.1>一种类型的Cell

   分析Cell结构,尽可能的将 相同内容的抽取到一种样式Cell中,前面已经提到了Cell的重用机制,这样就能保证UITbaleView要显示多少内容,真正创建出的Cell可能只比屏幕显示的Cell多一点。虽然Cell的’体积’可能会大点,但是因为Cell的数量不会很多,完全可以接受的。好处:

a.减少代码量,减少Nib文件的数量,统一一个Nib文件定义Cell,容易修改、维护

b.基于Cell的重用,真正运行时铺满屏幕所需的Cell数量大致是固定的,设为N个。所以如果如果只有一种Cell,那就是只有N个Cell的实例;但是如果有M种Cell,那么运行时最多可能会是“M x N = MN”个Cell的实例,虽然可能并不会占用太多内存,但是能少点不是更好吗。

  ###### 2.2>善用hidden隐藏(显示)subviews

   只定义一种Cell,那该如何显示不同类型的内容呢?答案就是,把所有不同类型的view都定义好,放在cell里面,通过hidden显示、隐藏,来显示不同类型的内容。毕竟,在用户快速滑动中,只是单纯的显示、隐藏subview比实时创建要快得多。

##3. 提前计算并缓存Cell的高度
   在[iOS](http://lib.csdn.net/base/1)中,不设UITableViewCell的预估行高的情况下,会优先调用”tableView:heightForRowAtIndexPath:”方法,获取每个Cell的即将显示的高度,从而确定UITableView的布局,实际就是要获取contentSize(UITableView继承自UIScrollView,只有获取滚动区域,才能实现滚动),然后才调用”tableView:cellForRowAtIndexPath”,获取每个Cell,进行赋值。如果项目中模块有10000个Cell需要显示,可想而知…

   解决方案:我个人认为,可以创建一个frame模型,提前计算每个Cell的高度。参考其中一篇博客的时候,在解决这个问题的时候,可以将计算Cell的高度放入数据模型,但这与MVC设计模式可能稍微有点冲突,这个时候我就想到MVVM这种设计模式,这个时候才能稍微有点MVVM这种设计模式的优点(其实还是很不理解的),可以讲计算Cell高度放入ViewModel(视图模型)中,让Model(数据模型)只负责处理数据。

   在上面的基础上,还可以继续进行优化,提前创建真正显示的、需要加工的数据并缓存。不过这方面优化我好像之前没有接触。大家可以去看看这篇博客,其实本篇性能优化也借鉴了好多这篇文章,这是土土大神的博客地址,大家可以进去看看,好多[iOS](http://lib.csdn.net/base/ios)开发的知识,当然也有我参照的这篇博客。[http://tutuge.me](http://tutuge.me/)

##4.异步绘制(自定义Cell绘制)
 遇到比较复杂的界面的时候,如复杂点的图文混排,上面的那种优化行高的方式可能就不能满足要求了,当然了,由于我的开发经验尚短,说实话,还没遇到要将自定义的Cell重新绘制。至于这方面,大家可以参考这篇博客,绝对是开发经验十足的大神,分享足够多的UITableView方面的性能优化,好多借鉴自这里,我都不好意思了。[http://www.cocoachina.com/ios/20150602/11968.html](http://www.cocoachina.com/ios/20150602/11968.html)

##5.滑动时,按需加载
开发的过程中,自定义Cell的种类千奇百怪,但Cell本来就是用来显示数据的,不说100%带有图片,也差不多,这个时候就要考虑,下滑的过程中可能会有点卡顿,尤其网络不好的时候,异步加载图片是个程序员都会想到,但是如果给每个循环对象都加上异步加载,开启的线程太多,一样会卡顿,我记得好像线程条数一般3-5条,最多也就6条吧。这个时候利用UIScrollViewDelegate两个代理方法就能很好地解决这个问题。

```- (void)scrollViewDidEndDragging:(UIScrollView *)scrollView willDecelerate:(BOOL)decelerate```
```- (void)scrollViewDidEndDecelerating:(UIScrollView *)scrollView```
思想就是识别UITableView禁止或者减速滑动结束的时候,进行异步加载图片,快滑动过程中,只加载目标范围内的Cell,这样按需加载,极大的提高流畅度。而SDWebImage可以实现异步加载,与这条性能配合就完美了,尤其是大量图片展示的时候。而且也不用担心图片缓存会造成内存警告的问题。

//获取可见部分的Cell
NSArray *visiblePaths = [self.tableView indexPathsForVisibleRows];
for (NSIndexPath *indexPath in visiblePaths)
{
//获取的dataSource里面的对象,并且判断加载完成的不需要再次异步加载
<code>
}```

记得在记得在“tableView:cellForRowAtIndexPath:”方法中加入判断:

// tableView 停止滑动的时候异步加载图片
- (UITableViewCell *)tableView:(UITableView *)tableView cellForRowAtIndexPath:(NSIndexPath *)indexPath

         if (self.tableView.dragging == NO && self.tableView.decelerating == NO)
            {
               //开始异步加载图片
                <code>
            }```


##6.缓存View

 当Cell中的部分View是非常独立的,并且不便于重用的,而且“体积”非常小,在内存可控的前提下,我们完全可以将这些view缓存起来。当然也是缓存在模型中。

##7.避免大量的图片缩放、颜色渐变等,尽量显示“大小刚好合适的图片资源”

##8.避免同步的从网络、文件获取数据,Cell内实现的内容来自web,使用异步加载,缓存请求结果

##9.渲染
 ######9.1>减少subviews的个数和层级
子控件的层级越深,渲染到屏幕上所需要的计算量就越大;如多用drawRect绘制元素,替代用view显示

  ###### 9.2>少用subviews的透明图层
对于不透明的View,设置opaque为YES,这样在绘制该View时,就不需要考虑被View覆盖的其他内容(尽量设置Cell的view为opaque,避免GPU对Cell下面的内容也进行绘制)

 ######9.3>避免CALayer特效(shadowPath)
  给Cell中View加阴影会引起性能问题,如下面代码会导致滚动时有明显的卡顿:
```view.layer.shadowColor = color.CGColor;
view.layer.shadowOffset = offset;
view.layer.shadowOpacity = 1;
view.layer.shadowRadius = radius;```


##总结:UITableView的优化主要从三个方面入手:

#####1.提前计算并缓存好高度(布局),因为heightForRowAtIndexPath:是调用最频繁的方法;(这个是开发中肯定会要优化的,不可能一个app就几个Cell吧)


#####2.滑动时按需加载,防止卡顿,这个我也认为是很有必要做的性能优化,配合SDWebImage

#####3.异步绘制,遇到复杂界面,遇到性能瓶颈时,可能就是突破口(如题,遇到复杂的界面,可以从这入手)

#####4.缓存一切可以缓存的,这个在开发的时候,往往是性能优化最多的方向
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