SVG矢量图打造不规则自定义控件

概念:SVG指可伸缩矢量图形,使用 XML 格式定义图形, 图像在放大或改变尺寸的情况下其图形质量不会有所损失
通常用SVG用来制作地图,或者不规则的UI图(点击事件不太好用传统布局来控制,类似中国地图)

svg的图像格式 一般是由 UI设计师来做,让她出图给你SVG文件。

工具类网站

编辑Svg地址
http://editor.method.ac/
在线编辑Svg
https://www.zhangxinxu.com/sp/svg/
svg语法教程
http://www.w3school.com.cn/svg/ 如果失效请百度SVG语法
地图数据
https://www.amcharts.com/download/ 全世界所有地图

我们先进入在线编辑SVG网址,看看SVG是个什么结构,我们随便画一条弯曲的线条,然后查看自动生成的文件

image.png
image.png

里面生成的一些语法符号,就代表着我画的这条件的所有位置信息,有很多断点,可以想象成大量的点组成了连续的曲直线。具体符号代表如下

Path支持的指令

path支持的指令有:
M = moveto(M X,Y) :将画笔移动到指定的坐标位置
L = lineto(L X,Y) :画直线到指定的坐标位置
H = horizontal lineto(H X):画水平线到指定的X坐标位置
V = vertical lineto(V Y):画垂直线到指定的Y坐标位置
C = curveto(C X1,Y1,X2,Y2,ENDX,ENDY):三次贝赛曲线
S = smooth curveto(S X2,Y2,ENDX,ENDY)
Q = quadratic Belzier curve(Q X,Y,ENDX,ENDY):二次贝赛曲线
T = smooth quadratic Belzier curveto(T ENDX,ENDY):映射
A = elliptical Arc(A RX,RY,XROTATION,FLAG1,FLAG2,X,Y):弧线
Z = closepath():关闭路径

其实我们项目里面,安卓系统也自动加载了SVG,比如drawable目录下教ic_lancher_background.xml,里面全是path路径。既然安卓系统能自动加载出来,肯定有解析path的工具类。找了一下,他的路径在 \android-6.0.0_r1\frameworks\base\core\java\android\util包里面,工具类PathParese.java

案例:使用.svg文件加载中国地图

我们首先把安卓系统的PathParser复制进来(系统自带,调用不到是因为有hide注解隐藏掉了)


image.png

如果要画中国地图可以让UI给一张svg或者直接在上面网站直接下载,如果是.svg后缀结尾的放在raw目录


image.png

接下来我们就要去解析这个china.svg图片了,自定义View,在里面解析,地图上各个省份的颜色可以自定义,需要注意的是缩放比例,如果你的宽度用了marchParent,可能这个地图不会铺满横向,应该把地图左右两端最大距离求出来,然后和屏幕尺寸宽度相对比求出缩放因子,这样不管你在布局用多长宽度他都是等比例的,高度同理。另外一个就是点击各个不同省份,需要当前省份的边界线加粗(自定义)。我们也可以封装一个类,叫ProvinceItem这个类,里面包含画笔(每个省都是一个个画出来的最后拼接),包括边界线,还有点击时间。

public class ProviceItem {
    //path对象
    private Path path;
    //绘制的颜色
    private int drawColor;

    public ProviceItem(Path path) {
        this.path = path;
    }


    public void setDrawColor(int drawColor) {
        this.drawColor = drawColor;
    }

    void drawItem(Canvas canvas, Paint paint,boolean isSelect){
        if(isSelect){
            //选中时,绘制描边效果
            paint.clearShadowLayer();
            paint.setStrokeWidth(1);
            paint.setStyle(Paint.Style.FILL);
            paint.setColor(drawColor);
            canvas.drawPath(path, paint);
            paint.setStyle(Paint.Style.STROKE);
            paint.setColor(Color.BLACK);
            canvas.drawPath(path, paint);
        }else{
            //这是不选中的情况下   设置边界
            paint.setStrokeWidth(2);
            paint.setColor(Color.BLACK);
            paint.setStyle(Paint.Style.FILL);
            paint.setShadowLayer(8,0,0,0xffffff);
            canvas.drawPath(path,paint);
            //后面是填充
            paint.clearShadowLayer();
            paint.setColor(drawColor);
            paint.setStyle(Paint.Style.FILL);
            paint.setStrokeWidth(2);
            canvas.drawPath(path, paint);
        }
    }

    public boolean isTouch(float x,float y){
        //创建一个矩形
        RectF rectF = new RectF();
        //获取到当前省份的矩形边界
        path.computeBounds(rectF, true);
        //创建一个区域对象
        Region region = new Region();
        //将path对象放入到Region区域对象中
        region.setPath(path, new Region((int)rectF.left, (int)rectF.top,(int)rectF.right, (int)rectF.bottom));
        //返回是否这个区域包含传进来的坐标
        return region.contains((int)x,(int)y);
    }
}
public class MapView extends View {
    //上下文
    private Context context;
    //画笔
    private Paint paint;
    //所有的省份的集合
    private List<ProviceItem> itemList;
    //绘制地图的颜色
    private int[] colorArray = new int[]{0xFF239BD7, 0xFF30A9E5, 0xFF80CBF1, 0xFFFFFFFF};
    //适配比例
    private float scale=1.0f;
    //地图的矩形对象
    private RectF totalRect;
    //被选中的省
    private ProviceItem select;
    //是否XML已经加载完毕
    private boolean inEnd=false;


    public MapView(Context context) {
        super(context);
    }

    public MapView(Context context,AttributeSet attrs) {
        super(context, attrs);
        init(context);
    }

    public MapView(Context context,AttributeSet attrs, int defStyleAttr) {
        super(context, attrs, defStyleAttr);
    }

    /**
     * 定义init方法  用来初始化我们paint对象
     * @param context
     */
    private void init(Context context) {
        this.context  = context;
        paint = new Paint();
        paint.setAntiAlias(true);
        //开启解析XML文件的线程
        loadThread.start();
    }


    /**
     * 创建线程 用来解析XML文件
     */
    private Thread loadThread = new Thread(){
        @Override
        public void run() {
            //定义输入流加载中国地图XML文件
            InputStream inputStream = context.getResources().openRawResource(R.raw.china);
            //定义一个集合
            List<ProviceItem> list = new ArrayList<>();
            try {
                //取得DocumentBuilderFactory实例
                DocumentBuilderFactory factory =  DocumentBuilderFactory.newInstance();
                DocumentBuilder builder = null;
                builder = factory.newDocumentBuilder();
                Document doc = builder.parse(inputStream);
                //获取到xml文件的根目录
                Element rootElement = doc.getDocumentElement();
                //获取根据节点下面的某些节点
                NodeList items = rootElement.getElementsByTagName("path");
                //首先 定义四个点
                float left = -1;
                float right = -1;
                float top = -1;
                float bottom = -1;
                //遍历所有的path节点
                for(int x=0;x<items.getLength();x++){
                    //获取到每一个path节点
                    Element element = (Element) items.item(x);
                    //获取到path节点中的android:pathData属性值
                    String pathData = element.getAttribute("android:pathData");
                    //将path字符串转为path对象
                    Path path = PathParser.createPathFromPathData(pathData);
                    ProviceItem proviceItem = new ProviceItem(path);
                    list.add(proviceItem);

                    //获取控件的宽高
                    RectF rect = new RectF();
                    //获取到每个省份的边界
                    path.computeBounds(rect,true);
                    //遍历取出每个path中的left取所有的最小值
                    left = left == -1 ? rect.left : Math.min(left, rect.left);
                    //遍历取出每个path中的right取所有的最大值
                    right = right == -1 ? rect.right : Math.max(right, rect.right);
                    //遍历取出每个path中的top取所有的最小值
                    top = top == -1 ? rect.top : Math.min(top, rect.top);
                    //遍历取出每个path中的bottom取所有的最大值
                    bottom = bottom == -1 ? rect.bottom : Math.max(bottom, rect.bottom);
                }
                //创建整个地图的矩形
                totalRect = new RectF(left,top,right,bottom);
                itemList = list;
                handler.sendEmptyMessage(1);
            } catch (Exception e) {
                e.printStackTrace();
            }
        }
    };


    /**
     * 设置画省份的颜色
     */
    Handler handler = new Handler(Looper.getMainLooper()){
        @Override
        public void handleMessage(Message msg) {
            if (itemList == null) {
                return;
            }
            int totalNumber = itemList.size();
            for (int i = 0; i < totalNumber; i++) {
                int color = Color.WHITE;
                int flag = i % 4;
                switch (flag) {
                    case 1:
                        color = colorArray[0];
                        break;
                    case 2:
                        color = colorArray[1];
                        break;
                    case 3:
                        color = colorArray[2];
                        break;
                    default:
                        color = Color.CYAN;
                        break;
                }
                //将颜色设置给每个省份的封装对象
                itemList.get(i).setDrawColor(color);
            }
            inEnd=true;
            measure(getMeasuredWidth(),getMeasuredHeight());
            postInvalidate();
        }
    };


    /**
     * 绘制的方法
     * @param canvas
     */
    @Override
    protected void onDraw(Canvas canvas) {
        if(!inEnd){
            return;
        }
        //先判断itemList是否Wie空
        if(itemList!=null && itemList.size()>0){
            canvas.save();
            canvas.scale(scale,scale);
            for (ProviceItem proviceItem : itemList) {
                if(select != proviceItem){
                    proviceItem.drawItem(canvas,paint,false);
                }
            }
           if(select !=null){
               select.drawItem(canvas,paint,true);
           }
        }
    }


    /**
     * 重新测量 做适配使用
     * @param widthMeasureSpec
     * @param heightMeasureSpec
     */
    @Override
    protected void onMeasure(int widthMeasureSpec, int heightMeasureSpec) {
        //获取到当前控件宽高值
        int width = MeasureSpec.getSize(widthMeasureSpec);
        int height = MeasureSpec.getSize(heightMeasureSpec);
        if(totalRect !=null){
            //获取到地图的矩形的宽度
            double mapWidth = totalRect.width();
            //获取到比例值
            scale = (float) (width/mapWidth);
        }
        setMeasuredDimension(MeasureSpec.makeMeasureSpec(width, MeasureSpec.EXACTLY),
                MeasureSpec.makeMeasureSpec(height , MeasureSpec.EXACTLY));
    }

    @Override
    public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
        //将当前手指触摸到位置传过去  判断当前点击的区域
        handlerTouch(event.getX(),event.getY());
        return super.onTouchEvent(event);
    }

    /**
     * 判断区域
     * @param x
     * @param y
     */
    private void handlerTouch(float x, float y) {
        //判空
        if(itemList ==null || itemList.size() ==0){
            return;
        }
        //定义一个空的被选中的省份
        ProviceItem selectItem =null;
        for (ProviceItem proviceItem : itemList) {
            //入股点击的是这个省份的范围之内 就把当前省份的封装对象绘制的方法 传一个true
            if(proviceItem.isTouch(x/scale,y/scale)){
                selectItem = proviceItem;
            }
        }
        if(selectItem !=null){
            select = selectItem;
            postInvalidate();
        }
    }
}

效果如图


image.png

还可以使用XML去加载SVG图,一般用于动画,但是动画我们倾向于用java代码去写。

使用XML加载SVG

矢量图一定是UI给我们的,我们去阿里巴巴矢量图随便下载个图片并且选用他的SVG格式。下载后以英文名命名


image.png
image.png

我们下载的是.svg文件,那么在AS里面怎样转换成XML文件呢?我们在drawable目录下右键操作选择本地的svg文件就可以在对应文件夹自动生成XML文件。

第一步转化svg--xml
image.png
image.png
image.png

这里我们自己添加了一些属性,包括线段粗细大小,特别要注意的是,一个path最好对应一个name,name后面还需要绑定的,一个path代表画的一段东西,这里有几个字母按道理说是有几个path的,但是这里只给出一个path将就着用。

第二步:新建动画控制器

新建animator目录,这个文件我理解为控制动画播放的次数,从头到尾还是从尾到头等等一些属性,可以自己查阅动画xml属性。

image.png
第三步:绑定器

把svg和动画控制器这两个xml关联起来,

image.png
第四步:在布局设置绑定器属性
image.png
第五步:UI视图展示
image.png
image.png

总体来说svg比较适合用于一些不规则图形的点击事件,例如地图,六边形等等都比较合适。太复杂的图不建议用svg,因为加载svg需要耗费一定的性能。效果不一定比直接写自定义View要好。简单的可以用SVG。帧动画容易OOM。

demo地址:https://github.com/283006603/svg-china_demo

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