golang接口看这篇就够啦

interface

interface是go中一个非常重要的概念,使用的地方非常非常多,有必要好好学习。

  • 那什么是接口呢?
    在现实中我们有usb接口、type-c接口、HDMI接口,它们是一种约定,凡是实现了这个约定的电源线,插上就能有对应的功能;

回到go中,go的接口也类似这样,它是一种约定,约定实现了xx方法,那么就实现了该接口

  • 接口有什么用呢?
    一句话表述:可以实现多态和灵活的数据类型设计、代码接耦

1. 接口定义

接口定义非常简单

type 接口名称 interface {
  方法签名
}

2. 多态实现

go是一个强类型语言, 有了接口,我们可以把具有相同功能的对象抽象为一个接口,从而实现多态。

package main

import "fmt"

// 定义一个Speaker接口
type Speaker interface {
    // 这个接口中需要包含一个say方法
    say()
}

type Dog struct{}

// dog实现了Speaker接口
func (d Dog) say() {
    fmt.Println("汪汪汪!")
}

type Cat struct{}

// cat实现了Speaker接口
func (c Cat) say() {
    fmt.Println("喵喵喵")
}

// 对Speaker切片元素调用say方法
func Speak(s []Speaker) {
    for _, sp := range s {
        sp.say() // 多态体现
    }
}

func main() {
    // 初始化一个长度为2的 Speaker接口类型的切片
    s := make([]Speaker, 2)

    s[0] = Cat{}
    s[1] = Dog{}

    Speak(s)
}

// 喵喵喵
// 汪汪汪!

3. 解耦合实现

假设在我们的项目中需要支持多种支付方式,比如微信支付、支付宝支付、银行卡支付,该如何实现呢?

package main

// 支付方式
type PaymentMethod interface {
    // 支付
    Pay(amount float32) error
    // 退款
    Refund(amount float32) error
}

// 支付宝支付
type AliPay struct{}

func (a *AliPay) Pay(amount float32) error {
    // 支付操作
    return nil
}
func (a *AliPay) Refund(amount float32) error {
    // 支付操作
    return nil
}

// 微信支付
type WeixinPay struct{}

func (a *WeixinPay) Pay(amount float32) error {
    // 支付操作
    return nil
}

func (a *WeixinPay) Refund(amount float32) error {
    // 支付操作
    return nil
}

// 操作支付
func DoPay(pm PaymentMethod, amount float32) {
    // 实现于具体支付的接耦
    pm.Pay(amount)
}

func main() {
    pm := &AliPay{}
    DoPay(pm, 100)
}

4. 值接收者 和 指针接收者

这是一个易错点,需要特别注意哦!

在结构体中,我们知道一个实例不区分值接收者还是指针接收者,都可以正常调用;但是在接口中不是这样的,让我们看下代码:

package main

import "fmt"

// 薪水计算接口
type SalaryCalculator interface {
    calSalary() int
}

// 永久员工
type Permant struct {
    empId       int
    basicPay    int // 基本薪资
    performance int // 绩效
}

// 实现薪水计算接口
func (p *Permant) calSalary() int {
    return p.basicPay + p.performance
}

func main() {
    p := Permant{empId: 1, basicPay: 100, performance: 50}

    // 定义接口类型变量
    var sc SalaryCalculator
    sc = p // 发生错误
    //  cannot use p (variable of type Permant) as SalaryCalculator value in assignment: Permant does not implement SalaryCalculator (method calSalary has pointer receiver)
    fmt.Println(sc.calSalary())
}

在上面的代码中,由于接口中方法实现接收者是指针,所以必须保持接口对象也是指针,否则会报错。

记住下面的规则就行:对于接口而言,当方法是指针接收者时,必须和接收者保持一致(指针),值接收者无所谓

为什么会这样呢?
大概是编译器在处理接口类型值转指针时,转换不了。

5. 空接口使用

空接口在go中的使用也是相当的多,主要用做任意类型值的做为参数传入的场景。

interface {}由于空接口中没有任何方法签名,所以任何类型都实现了空接口.这也是为什么空接口可以支持任意类型参数传入的原因。

先来看一个示例

package main

import "fmt"

// 打印任何类型的东西
func printAny(v interface{}) {
    fmt.Printf("%#v\n", v)
}

type Person struct {
    name string
}

func main() {
    // 任意类型随便装
    printAny("abc")
    printAny(12)
    printAny(23.54)
    printAny(Person{name: "sd"})
}

// "abc"
// 12
// 23.54
// main.Person{name:"sd"}

6. 类型断言

在上面小结的代码中,我们胡乱的往里面传任意类型的值,虽然代码能运行,但是没啥意义。

在真实的场景中,我们通常需要知道传入的是什么数据类型,并对特定类型做相应的处理,这时候类型断言就派上用场了。

类型断言主要有两种写法:

  1. x.(T) // x是T类型,如果不是,panic
  2. val, ok := x.(T) // 比较安全如果不是 ok为false

我们实践下

package main

import "fmt"

func main() {
    var a interface{}

    a = "hello"             // a当前是一个字符串类型
    fmt.Println(a.(string)) // ok
    // fmt.Println(a.(int))    // not ok 直接报错

    val, ok := a.(string)
    fmt.Printf("val: %#v, ok: %v\n", val, ok)
}

// hello
// val: "hello", ok: true

如果类型很多,上面的ok模式就不太好用,go还提供了一种switch方式,代码如下:

package main

import "fmt"

func main() {
    printAny("abc")
    printAny(float32(1.23))
    printAny(23)
    printAny([]int{1, 2})
}

func printAny(v interface{}) {
    // 注意这里写的是type
    switch val := v.(type) {
    case string:
        // 区分出类型后 再转换成对应类型
        fmt.Printf("这是一个字符串: %s\n", val)
    case float32:
        fmt.Printf("这是一个32位浮点数: %v\n", val)
    case int:
        fmt.Printf("这是一个整型:%v\n", val)
    default:
        fmt.Printf("Unknown type: %v\n", val)
    }
}

// 这是一个字符串: abc
// 这是一个32位浮点数: 1.23
// 这是一个整型:23
// Unknown type: [1 2]

6. 接口本质

接口底层本质是(type,value) 它们是一对的关系,任何一个接口都是由类型和值组成。

7. 空接口与nil值

接口相关的nil值和空指针结构体比较非常容易让人困惑,我们先来看一段代码

package main

import "fmt"

type Person struct{}

func main() {
    var a interface{} // 空接口

    if a == nil {
        fmt.Println("空接口等于nil的哦!")
    }

    var p *Person // 一个指向Person结构体指针
    if p == nil {
        fmt.Println("结构体空指针也等于nil")
    }

    //========= 上面很好理解,关键看下面 ========//
    var b interface{} // 定义一个空接口
    b = p             // 把结构体空指针 赋给空接口

    if b != nil {
        fmt.Println("空结构体指针接口不等于nil")
    }

    if b != a {
        fmt.Println("空结构体指针结构体也不等于空接口")
    }
}

// 空接口等于nil的哦!
// 结构体空指针也等于nil
// 空结构体指针接口不等于nil
// 空结构体指针结构体也不等于空接口

怎么样,对输出有疑惑吧!我们大概总结下,
首先,无论对于空接口还是空结构体指针它们都是 == nil
但是,空结构体指针接口,既不等于nil, 也不等于空接口

对这个问题困惑的原因,是因为对接口本质不够理解,接口的内部本质上是由(type,value)一对组成的

对于空接口,它的类型和值都是nil;
对于空结构体指针接口,它的类型是对应结构体指针类型,值是nil;

所以很容易得出它们不相等。

6. 接口嵌套(组合)

前面我们看到的都是单一接口,接口是支持组合嵌套的,可以由多个单一接口组合成一个其它接口,比如:

// 定义基本接口
type Reader interface {
    Read() string
}

// 在基本接口的基础上定义扩展接口
type ReaderWithInfo interface {
    Reader // 这里嵌套了另外一个接口
    Info() string
}
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