LinkedBlockingQueue源码简析

LinkedBlockingQueue是一个基于链表的阻塞队列,实现了BlockingQueue、java.io.Serializable接口继承自AbstractQueue

创建:

//当队列中没有任何元素的时候,此时队列的头部就等于队列的尾部,指向的是同一个节点,并且内容为null
public LinkedBlockingQueue(int capacity) {
    if (capacity <= 0) throw new IllegalArgumentException();
    this.capacity = capacity;
    last = head = new Node<E>(null);
}
//无参构造,默认使用int的最大值作为capacity的值
public LinkedBlockingQueue() {
    this(Integer.MAX_VALUE);
}
//将一个集合中的元素全部入队列。
public LinkedBlockingQueue(Collection<? extends E> c) {
    this(Integer.MAX_VALUE);
    final ReentrantLock putLock = this.putLock;
    //获取锁
    putLock.lock(); // Never contended, but necessary for visibility
    try {
    //迭代集合中的每一个元素,让其入队列,并且更新一下当前队列中的元素数量
        int n = 0;
        for (E e : c) {
            if (e == null)
                throw new NullPointerException();
                if (n == capacity)
                    throw new IllegalStateException("Queue full");
                //参考下面的enqueue分析        
                enqueue(new Node<E>(e));
                ++n;
        }
        count.set(n);
    } finally {
    //释放锁
    putLock.unlock();
    }
}   

数据元素操作:

//我们看到是一个链表,里面每个节点都是一个内部类Node,所有的元素都通过Node类来进行存储

static class Node<E> {
    E item;
    
    Node<E> next;

    Node(E x) { item = x; }
    }
//创建一个节点,并加入链表尾部,入队
private void enqueue(Node<E> node) {
    //把node赋给当前的最后一个节点的下一个节点,然后在将node设为最后一个节点
    last = last.next = node;
}
//出队
private E dequeue() {
    Node<E> h = head;//获取头节点:x==null
    Node<E> first = h.next;//将头节点的下一个节点赋值给first
    h.next = h; // 将当前将要出队的节点置null(为了使其做head节点做准备
    head = first;//将当前将要出队的节点作为了头节点
    E x = first.item;//获取出队节点的值
    first.item = null;//将出队节点的值置空
    return x;
}

重要参数:


    //AtomicInteger 一个提供原子操作的Integer的类,用来计算现在队列有多少个元素
    //解决在入队或出队时并发修改元素数量
    private final AtomicInteger count = new AtomicInteger(0);

    //元素出队入队时线程所获取的重入锁
    private final ReentrantLock takeLock = new ReentrantLock();
    private final ReentrantLock putLock = new ReentrantLock();


    //当队列为空时,让从队列中获取元素的线程处于挂起状态
    private final Condition notEmpty = takeLock.newCondition();
    //当队列为空时,让元素入队列的的线程处于挂起状态
    private final Condition notFull = putLock.newCondition();

入队:

 public void put(E e) throws InterruptedException {
        if (e == null) throw new NullPointerException();
        // Note: convention in all put/take/etc is to preset local var
        
        int c = -1;
        Node<E> node = new Node(e);
        //当成员变量被其他线程改变时,因为在方法内部重新引用并用final修饰,保证在一次操作内数据是一致的?
        final ReentrantLock putLock = this.putLock;
        final AtomicInteger count = this.count;
        //执行可中断的锁获取操作
        putLock.lockInterruptibly();
        try {
           
            //当队列的容量到底最大时,此时线程将处于等待状态 ?为什么要使用while
            while (count.get() == capacity) {
                notFull.await();
            }
            //让元素排入队列的末尾
            enqueue(node);
            //更新队列中的元素个数.此处的count.getAndIncrement()方法会更新元素个数并返回旧值
            c = count.getAndIncrement();
            //如果添加元素后的容量,还小于指定容量,说明至少还可以再插一个元素
            if (c + 1 < capacity)
                notFull.signal();
        } finally {
            //释放锁
            putLock.unlock();
        }
        
        //注意!!!这个c的值就count容量的旧值,c == 0时说明之前的队列是空队列,即出队列=的线程都处于等待状态
        //上边增加了一个新的元素,队列不为空,就会唤醒正在等待获取元素的线程
        if (c == 0)
            signalNotEmpty();
    }


    //唤醒正在等待获取元素的线程
    private void signalNotEmpty() {
        final ReentrantLock takeLock = this.takeLock;
        takeLock.lock();
        try {
            //通过notEmpty唤醒获取元素的线程
            notEmpty.signal();
        } finally {
            takeLock.unlock();
        }
    }

出队:

 public E take() throws InterruptedException {
        E x;
        int c = -1;
        final AtomicInteger count = this.count;
        final ReentrantLock takeLock = this.takeLock;
        //获取锁
        takeLock.lockInterruptibly();
        try {
            //当队列为空时,则让当前线程处于等待
            while (count.get() == 0) {
                notEmpty.await();
            }
            //完成元素的出队列
            x = dequeue();
            //更新队列中的元素个数.
            c = count.getAndDecrement();
           
            //当前队列中元素数量大于1,唤醒线程,继续执行出队操作
            if (c > 1)
                notEmpty.signal();
        } finally {
            //释放锁
            takeLock.unlock();
        }
       
        //c==capaitcy的时候,在执行此次出队操作完成之前队列已经满了,去唤醒入队操作的线程进行插入操作
        if (c == capacity)
            signalNotFull();
        return x;
    }
    
    
     private void signalNotFull() {
        final ReentrantLock putLock = this.putLock;
        putLock.lock();
        try {
            notFull.signal();
        } finally {
            putLock.unlock();
        }
    }


补充:

AtomicInteger

对于一个Integer线程安全的操作。

//当前值+1,采用无限循环,直到+1成功为止
//返回的是旧值
public final int getAndIncrement() {
        for (;;) {
            int current = get();//获取当前值
            int next = current + 1;//当前值+1
            if (compareAndSet(current, next))//基于CAS赋值
                return current;
    }
}
    
//当前值-1,采用无限循环,直到-1成功为止 
//返回旧值
public final int getAndDecrement() {
    for (;;) {
        int current = get();
        int next = current - 1;
            if (compareAndSet(current, next))
                return current;
    }
}
    

compareAndSet这个方法多见于并发控制中,简称CAS(Compare And Swap),意思是如果valueOffset位置包含的值与expect值相同,则更新valueOffset位置的值为update,并返回true,否则不更新,返回false。

public final boolean compareAndSet(int expect, int update) {
    return unsafe.compareAndSwapInt(this, valueOffset, expect, update);
}
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