Android 策略模式

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介绍

策略模式定义了一系列算法,并将每一个算法封装起来,而且使它们还可以相互替换。策略模式让算法独立于使用它的客户而独立变化

使用场景

  • 针对同一类型的多种处理方式,仅仅是具体行为有差别时。
  • 需要安全地封装多种同一类型的操作时。
  • 出现同一抽象类有多个子类,而又需要使用 if-else 或者 switch-case 来选择具体子类时。

角色介绍

  • Context——用来操作策略的上下文环境;
  • Strategy——策略的抽象;
  • ConcreteStrategyA,ConcreteStrategyB——具体的策略实现。

简单实现

需求:下面以坐公交工具的费用计算来演示。

第一个版本的代码:

public class PriceCalculator {
    //公交车类型
    private static final int BUS = 1;
    //地铁类型
    private static final int SUBWAY = 2;

    /**
     * 公交车,十公里之内一元钱,超过十公里之后每加一元钱可以乘5公里
     * @param km   公里
     * @return
     */
    private int busPrice(int km) {
        //超过十公里的总距离
        int extraTotal = km - 10;
        //超过的距离是5公里的倍数
        int extraFactor = extraTotal / 5;
        //超过的距离对5公里取余
        int fraction = extraTotal % 5;
        //价格计算
        int price = 1 + extraFactor * 1;
        return fraction > 0 ? ++price : price;
    }

    /**
     * 6公里(含)内3元;6~12公里(含)4元;12~22公里(含)5元;22~32公里(含)6元;
     * @param km    公里
     * @return
     */
    private int subwayPrice(int km) {
        if (km <= 6) {
            return 3;
        } else if (km <= 12) {
            return 4;
        } else if (km <= 22) {
            return 5;
        } else if (km <= 32) {
            return 6;
        }
        //其他距离简化为7元
        return 7;
    }

    private int calculatePrice(int km, int type) {
        if (type == BUS) {
            return busPrice(km);
        } else if (type == SUBWAY) {
            return subwayPrice(km);
        }
        return 0;
    }

    public static void main(String[] args) {
        PriceCalculator calculator = new PriceCalculator();
        System.out.println("坐16公里的公交车票价为:" + calculator.calculatePrice(16, BUS));
        System.out.println("坐16公里的地铁票价为:" + calculator.calculatePrice(16, SUBWAY));
    }
}

当增加一种出行方式时,如出租车,那么就需要在 PriceCalculator 中增加一个方法来计算出租车出行的价格,并且在 calculatePrice 函数中增加一个判断,新增代码大致如下:

public class PriceCalculator {
    //公交车类型
    private static final int BUS = 1;
    //地铁类型
    private static final int SUBWAY = 2;
    //出租车类型
    private static final int TAXI = 3;

    private int taxiPrice(int km) {
        return km * 2;
    }
  
    private int calculatePrice(int km, int type) {
        if (type == BUS) {
            return busPrice(km);
        } else if (type == SUBWAY) {
            return subwayPrice(km);
        } else if (type == TAXI) {
            return taxiPrice(km);
        }
        return 0;
    }
}

当修改计算方式或者增加出行方式时,有需要增加 if-else 代码,这样会使得代码变得难以维护。

下面为策略模式实现代码:

  1. 计算接口

    public interface CalculateStrategy {
        /**
         * 按距离来计算价格
         * @param km    公里
         * @return  返回价格
         */
        int calculatePrice(int km);
    }
    
  2. 公交车价格计算策略

    public class BusStrategy implements CalculateStrategy {
        /**
         * 公交车,十公里之内一元钱,超过十公里之后每加一元钱可以乘5公里
         * @param km   公里
         * @return
         */
        @Override
        public int calculatePrice(int km) {
            //超过十公里的总距离
            int extraTotal = km - 10;
            //超过的距离是5公里的倍数
            int extraFactor = extraTotal / 5;
            //超过的距离对5公里取余
            int fraction = extraTotal % 5;
            //价格计算
            int price = 1 + extraFactor * 1;
            return fraction > 0 ? ++price : price;
        }
    }
    
  3. 地铁价格计算策略

    public class SubwayStrategy implements CalculateStrategy {
        /**
         * 6公里(含)内3元;6~12公里(含)4元;12~22公里(含)5元;22~32公里(含)6元;
         * @param km    公里
         * @return
         */
        @Override
        public int calculatePrice(int km) {
            if (km <= 6) {
                return 3;
            } else if (km <= 12) {
                return 4;
            } else if (km <= 22) {
                return 5;
            } else if (km <= 32) {
                return 6;
            }
            //其他距离简化为7元
            return 7;
        }
    }
    
  4. 出行计算器

    public class TranficCalculator {
        private CalculateStrategy mStrategy;
        public void setStrategy(CalculateStrategy strategy) {
            mStrategy = strategy;
        }
    
        public int calculatePrice(int km) {
            return mStrategy.calculatePrice(km);
        }
    
        public static void main(String[] args) {
            TranficCalculator calculator = new TranficCalculator();
            calculator.setStrategy(new BusStrategy());
            System.out.println("公交车乘坐16公里的价格:" + calculator.calculatePrice(16));
    
            calculator.setStrategy(new SubwayStrategy());
            System.out.println("地铁乘坐16公里的价格:" + calculator.calculatePrice(16));
    }
    

    如果需要增加一个出租车计算策略类,代码如下:

  5. 出租车计算策略

    public class TaxiStrategy implements CalculateStrategy {
        @Override
        public int calculatePrice(int km) {
            return km * 2;
        }
    }
    
  6. 出行价格计算器

    public class TranficCalculator {
        private CalculateStrategy mStrategy;
        public void setStrategy(CalculateStrategy strategy) {
            mStrategy = strategy;
        }
    
        public int calculatePrice(int km) {
            return mStrategy.calculatePrice(km);
        }
    
        public static void main(String[] args) {
            TranficCalculator calculator = new TranficCalculator();
            calculator.setStrategy(new TaxiStrategy());
            System.out.println("出租车乘坐16公里的价格:" + calculator.calculatePrice(16));
        }
    }
    

从上面可以看出,使用 if-else 来解决问题,优点是实现简单,层级单一;但缺点也很明显,即代码臃肿,逻辑复杂,难以升级与维护,没有结构可言。

后者是通过建立抽象,将不同的策略构建成一个具体的策略实现,通过不同的策略实现算法替换。在简化逻辑、结构的同时,增强了系统的可读性、稳定性、可扩展性。

Android源码中的实现

TimeInterpolator 时间插值器,用在属性动画中。

总结

  • 优点
    1. 结构清晰明了,使用简单直观;
    2. 耦合度相对而言较低,扩展方便;
    3. 操作封装也更彻底,数据更为安全。
  • 缺点
    1. 随着策略的增加,子类也会变得繁多。
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