PS基础

第一部分:光和色的关系。

首先要明白几个概念。

色相:色彩的名称(相貌),用来区分颜色的名字,比如赤橙红绿青蓝紫。黑白不属于色相体系,色相环各个角度均没有黑白两个色相。各个色相均饱和了即为白色。颜色亮度为零即为黑色。

饱和度:颜色的强度或纯度。表示色相中彩色成分所占的比例,用0%(灰色)~100%(完全饱和)得百分比来度量。

亮度:颜色的明暗程度。通常是从0(黑)~100%(白)得百分比来度量。

色相的饱和度,明度的变化会生成不同的色彩模式,比如HSB(HueSaturationBrightness)模式。HSB色彩模式是一种基于人眼(视网膜)的一种色彩模式,也就是你看到的色彩。

RGB(Red Green Blue)模式,光的三原色,每种都有0-255个色值,共可以生成256^3=16777216(一百六十七万)中颜色。RGB三个色值都为255时产生白色,都为0时产生黑色,三个色值相等时没有色相,即为灰色,越靠近0为深灰,靠近255为浅灰。其中三个色值为255时得到白色,故其为为加色模式。

CMY(Cyan Magenta Yellow)模式,色的三原色(无光看不到色)。白色为0,0,0。而当100,100,100时印刷不出黑色,故有单纯的黑色K。即CMYK彩色印刷模式。当CMY为0,0,0时得到白色,故CMYK为减色模式。

位图以像素为单位,每个像素均为正方形,每个像素只有一个色相,图像分辨率则是单位英寸中所包含的像素点数。描述分辨率的单位有:(dpi点每英寸)、lpi(线每英寸)和ppi(像素每英寸)。但只有lpi是描述光学分辨率的尺度的。虽然dpi和ppi也属于分辨率范畴内的单位,但是他们的含义与lpi不同。而且lpi与dpi无法换算,只能凭经验估算。

另外,ppi和dpi经常都会出现混用现象。但是他们所用的领域也存在区别。从技术角度说,“像素”只存在于电脑显示领域,而“点”只出现于打印或印刷领域。

正常图像在显示器的分辨率给到72dpi,与显示器的分辨率匹配。印刷时候分辨率要给到300dpi,因为一个墨点如果对应的像素比较大,图像打印出来比较粗糙。

如果用PS制作一个网页图片,则只需按照需要的尺寸(比如10*10cm)建立,颜色模式用RGB,分辨率72dpi即可。如果要制作一个打印版图片,则要留出3cm,尺寸为(10.6*10.6cm)建立,颜色模式RGB,分辨率300dpi。两者之间,若简单的将网页图片的分辨率从72调整为300,PS会将原图利用某种算法(邻近、线性、二次立方等,具体怎么算我也不懂)进行重定像素,此时会生出很多莫名的像素,导致图像很大,发现此时屏幕放不下,因为屏幕分辨率没变,所以要将图片放大4被左右才能到72dpi,此时的图片打印出来会模糊,所以只能重做。对于一个巨幅楼顶照片,一般给分辨率为15-45,即可,打印的墨点很大,但是距离远了看不出来。比如公交站牌的广告,一般分辨率就是70左右,为了给过往 的车辆看。

第二部分:绘图与修饰工具

选区工具:选择修补区域,主要目的是区域保护。蚂蚁线不重要,重要的是选择。

修补工具:主要用来修照片。污点修复画笔工具直接可以拿画笔涂抹污点区域即可修复。修复画笔工具类似于仿制图章,但是会根据内容识别自动融合。修补工具首先选中要修补的区别,然后拖动到相同皮肤的区域进行修复。红眼直接点击红眼即可去除红眼(红眼的产生主要是光线弱的时候用闪光灯拍照,灯光直接通过放大的瞳孔进入视网膜底部,然后照射到血管产生)

画笔工具(核心知识):画图的工具,其核心在于画笔模式(跟图层类似)。硬笔头跟软笔头的区别主要是溶解的多少,越软,溶解越好。

画笔背后模式:画在图层的后面,要求图层透明。如果删除人物的背景,利用画笔背后模式在人物周围加光晕,根本不需要蚂蚁线,就相当于局部保护,不用担心侵入像素。

画笔清除模式:橡皮擦。

画笔变暗(亮)模式:以前景色为标准,比前景色亮(暗)的区域变为前景色,比前景色暗(亮)的区域不变。目的很明显是变暗(亮)。

画笔滤色模式:加色模式。(变亮)      画笔正片叠底模式:减色模式(变暗)。

画笔叠加模式:一层层叠加,越画越深。       画笔柔光模式:局部修饰。

画笔差值模式:负片的感觉,再次使用会变回正片。(说白了就是反色效果,排除模式类似,只不过颜色淡一些)

画笔色相(饱和度、明度)模式:只改变色相(饱和度、明度)这一种,不管饱和度、明度的值。

画笔颜色模式:为黑白片子着色。

颜色替换工具可以用来更改色相等,可以智能处理边缘。

图章工具:仿制图章和图案图章。仿制图章用处基本很小了,除非想复制图像中的某部分到另一区域。图案图章工具可以用来做一些背景,将小图案做成无缝拼接的图案,比如桌布、窗帘、床单的图案。(用编辑-定义图案   来定义新的图案,可以使用填充工具将背景全部填充成新的图案)。

油漆桶工具:用来填充前景色或者图案都可以(类似于填充工具)。

渐变工具: 拉出渐变色,默认为从前景色到背景色渐变。渐变类型为实底时,手动渐变条,下面的油漆桶控制颜色(不想要某种颜色时,之间按住油漆桶向下拖动)上面的油漆桶控制透明度。渐变类型为杂色时,随机生成色彩,但是可以控制色彩范围。会应用与调色、图层蒙版等。

历史记录画笔:(与历史记录结合使用)绘制出历史记录画笔停留在的那个历史记录状态。其主要作用是局部修饰功能,人像做个动感模糊,想让人脸清楚一些,可以使用历史记录画笔,在两只状态之间局部切换。

历史记录艺术画笔:在历史记录画笔的基础上可以加上一些笔触效果,比如轻涂等。

模糊工具:局部模糊工具,可以用来营造景深效果。

锐化工具:利用提高颜色纯度来达到锐化效果,锐化过度会出现印刷有杂色,显示屏显示昌平过高,所以基本可以放弃。其实真正意义的锐化为清晰轮廓即可,别有它法。

涂抹工具:用滤镜中的液化代替。

减淡工具:提亮颜色,可以用来调整肤色。

加深工具:减暗颜色,用来搞轮廓肤色显瘦。

海绵工具:调整颜色饱和度,有去色和加色模式。

第三部分:Bridge应用和数码照片处理

曝光:一定按住Alt键后再进行照片曝光处理,全黑表示曝光不足,白色表示曝光过度,红色表示马上曝光过度,黄色表示警告也快要曝光过度。所以,对于一张正常的照片,调节后只有一小部分曝光过度即可,不要只凭感觉。

阴影:也是按住Alt键进行调节,当全白时候表示所有暗部均有细节,黑色表示没有细节,要求结果为少量黑色即可。

第四部分:通道

通道用来记录颜色信息即为原色通道,用来记录选区信息即为Alpha通道。每个通道都有256个位置,只有黑白灰三种颜色,如果不羽化选区,Alpha通道只用了黑白两个位置来记录了选区信息,羽化的话用黑白灰三个来位置来记录选区信息,灰色表示羽化区域。支持通道的文件格式为PSD、Targa、tiff等。看到图片标注800x600x24B(32B),其中24B表示24位真彩的,因为RGB三个原色各有8个位深度;32B是在24B基础上多出一个Alpha通道,表示有透明区域。

位深度:在记录数字图像的颜色时,计算机实际上是用每个像素需要的位深度来表示的。计算机之所以能够显示颜色,是采用了一种称作“位”( bit ) 的记数单位来记录所表示颜色的数据。当这些数据按照一定的编排方式被记录在计算机中,就构成了一个数字图像的计算机文件。“位”( bit )是计算机存储器里的最小单元,它用来记录每一个像素颜色的值。图像的色彩越丰富,“位”就越多。每一个像素在计算机中所使用的这种位数就是“位深度”。在记录数字图像的颜色时,计算机实际上是用每个像素需要的位深度来表示的。黑白二色的图像是数字图像中最简单的一种,它只有黑、白两种颜色,也就是说它的每个像素只有1位颜色,位深度是1,用2的一次幂来表示;考虑到位深度平均分给R, G, B和Alpha,而只有RGB可以相互组合成颜色。所以4位颜色的图,它的位深度是4,只有2的4次幂种颜色,即16种颜色或16种灰度等级 ) 。8位颜色的图,位深度就是8,用2的8次幂表示,它含有256种颜色 ( 或256种灰度等级 )。24位颜色可称之为真彩色,位深度是24,它能组合成2的24次幂种颜色,即:16777216种颜色 ( 或称千万种颜色 ),超过了人眼能够分辨的颜色数量。当我们用24位来记录颜色时,实际上是以2^(8×3),即红、绿、蓝 ( RGB )三基色各以2的8次幂,256种颜色而存在的,三色组合就形成一千六百万种颜色。

羽化:蚂蚁线内淡入羽化半径大小,蚂蚁线外淡出羽化半径大小。

原色通道:用来记录颜色信息。计算机二进制,PS的颜色位深度为8,所以红绿蓝三个原色通道的色值数目都为2^8=256。每个通道的颜色只有黑白灰三种,0表示黑色,255表示白色,当图片显示时,会读取通道值,然后根据通道值来确定发光晶体管(红绿蓝)打开的数量。RGB模式记录光的原色信息,CMYK记录油墨的原色信息。

专色通道:专有颜色通道,只与印刷有关。烫金、烫银等颜色用专色印刷。

Alpha通道:用来保存选区。选择-存储选区-建立通道。  选择-载入选区-选择通道即可载入选区。

图层蒙版:用来控制图层的显示范围。也是一种通道,只有黑白灰三种颜色,白色表示完全显示,黑色完全不现实,灰色半透明。

第五部分:调色

其中最重要的三个为色阶、曲线和色相饱和度。

养成一个好习惯,打开一张图片,如果感觉颜色有问题,最简单的方式是打开色阶。调色第一种方法:打开色阶后,会看到直方图。输入色阶为修改前,输出色阶为修改后。输出色阶明显为8位深度的色阶,0表示黑色,255表示白色,将输出色阶与直方图横坐标映射,0表示黑部区域,255表示白色区域,中间表示灰色区域。当黑部区域没有时,调整输入色阶黑色箭头到直方图开始的地方,没有亮部区域事,调制输入色阶白色箭头到直方图结束的地方,完成色阶调整。调色第二种方法:定黑白场,用旁边的黑白灰吸管,定位图片中的黑白场。调色第三种:自动按钮。

输出色阶与直方图横坐标映射,直方图横坐标的黑箭头映射到输出色阶的黑箭头,白箭头映射到输出色阶的白箭头,如果将输出色阶黑箭头向右挪动,此时照片变亮,因为照片的暗部区域最黑的地方映射到了输出色阶较黑的地方,同理,向右挪动输出色阶白色箭头,照片会偏亮。从上面可以看出,色阶基本可以完成调色,十分重要

曲线,比色阶更为重要!(快捷键Ctrl+M)X为输入色阶,Y为输出色阶。亮度调整:上悬变亮(输入色阶的暗部对应输出色阶的亮部更近的暗部,所以变亮),下悬变暗。对比度调整:S行曲线,暗部更暗,亮部更亮。阴阳脸的时候,想提亮暗部,在暗部加一个点,提亮即可,其他地方不动。

色相/饱和度:(HSB,根据人眼调整)。想调整图片中某一种颜色的色相和饱和度的话,可以有两种方法选择图片中的颜色:1.编辑下选择,然后调整,下面的两个色条,上面表示输入,下面表示输出,中间最灰的条表示主体色,两边的微灰表示容差。2.吸管选择,调节容差来去掉不想影响的地方。

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