RunLoop应用

一、RunLoop基本概念
RunLoop从字面意思上看:
运行循环
跑圈
RunLoop的基本作用:
保持程序的持续运行
处理APP中各种事件(比如:触摸事件,定时器事件,Selector事件等)
能节省CPU资源,提高程序的性能:该做事的时候就唤醒,没有事情就睡眠
假如没有了RunLoop:

大家都知道程序的入口是main函数:

int main(int argc, char * argv[]) {
  @autoreleasepool {
      return UIApplicationMain(argc, argv, nil, NSStringFromClass([AppDelegate class]));
  }
}

如果没有RunLoop,程序就会在main函数执行完毕的时候退出,也正是因为有了RunLoop,导致main函数没有马上退出,保证了程序持续运行;
其实是在UIApplicationMain函数内部启动了一个RunLoop;
这个默认启动的RunLoop是跟主线程相关联的

RunLoop内部其实是有一个do-while循环(可以从RunLoop源码中找到),暂且可以理解为下面的代码:

590107-d09ffc475292408f.png

二、RunLoop对象
iOS中有2套API来访问和使用RunLoop
Foundation框架中的NSRunLoop;
Core Foundation中的CFRunLoop;
NSRunLoop是基于CFRunLoopRef的一层OC包装,所以要了解RunLoop内部结构,需要多研究CFRunLoopRef层面的API(Core Foundation层面)
三、RunLoop与线程
每条线程都有唯一的一个与之对应的RunLoop对象
主线程中的RunLoop由系统自动创建,子线程中RunLoop可以通过手动创建
RunLoop在线程结束的时候会被销毁

获取RunLoop对象

Foundation框架中

[NSRunLoop currentRunLoop]; // 获得当前线程的RunLoop对象
[NSRunLoop mainRunLoop]; // 获得主线程的RunLoop对象

Core Foundation框架中

CFRunLoopGetCurrent(); // 获得当前线程的RunLoop对象
CFRunLoopGetMain(); // 获得主线程的RunLoop对象

四、RunLoop的结构(为更深入的了解RunLoop我们研究CFRunLoop)

590107-50c0f0f61eaa2bca.png
  1. CFRunLoopModeRef:
    CFRunLoopModeRef代表RunLoop的运行模式
    一个RunLoop中包含N多个Mode,每个Mode中又包含了N多个Source/Timer/Observer
    一个RunLoop在同一时间内只能处在一种运行模式下,这个模式也就是CurrentMode
    一个RunLoop的运行模式可以切换,是在当前Mode退出后,下次进入的时候切换
    系统默认注册了5中Mode:
    NSDefaultRunLoopMode:默认的Mode,通常主线程的RunLoop是在这个Mode下运行
    UITrackingRunLoopMode:界面跟踪Mode,当用户与界面交互的时候会在此Mode下运行
    NSRunLoopCommonModes:这个不是一种真正的Mode,是一个占位用的Mode
    UIInitializationRunLoopMode:程序启动时的Mode,启动完成后就不在此Mode下
    GSEventReceiveRunLoopMode:接受系统事件的内部Mode,一般我们用不到
  2. CFRunLoopTimerRef
    CFRunLoopTimerRef是基于时间的触发器
    CFRunLoopTimerRef基本上说的就是NSTimer,它受RunLoop Mode的影响
 // 创建一个定时器
 NSTimer *timer = [NSTimer timerWithTimeInterval:2.0 target:self selector:@selector(run) userInfo:nil repeats:YES];
 // NSDefaultRunLoopMode:NSTimer只有在默认模式下(NSDefaultRunLoopMode)工作,切换到其他模式不再工作,比如拖拽了界面上的某个控件(会切换成UITrackingRunLoopMode)
 [[NSRunLoop mainRunLoop] addTimer:timer forMode:NSDefaultRunLoopMode];
// 创建一个定时器
NSTimer *timer = [NSTimer timerWithTimeInterval:2.0 target:self selector:@selector(run) userInfo:nil repeats:YES];
// 拖拽UI界面时出发定时器,在默认模式(NSDefaultRunLoopMode)下不工作
[[NSRunLoop mainRunLoop] addTimer:timer forMode:UITrackingRunLoopMode];
// 创建一个定时器
NSTimer *timer = [NSTimer timerWithTimeInterval:2.0 target:self selector:@selector(run) userInfo:nil repeats:YES];
// NSRunLoopCommonModes仅仅是标记NSTimer在两种模式(UITrackingRunLoopMode/NSDefaultRunLoopMode)下都能运行,但一个RunLoop中同一时间内只能运行一种模式
[[NSRunLoop currentRunLoop] addTimer:timer forMode:NSRunLoopCommonModes];
// 默认已经添加到主线程中RunLoop(mainRunLoop)中(Mode:NSDefaultRunLoopMode)
[NSTimer scheduledTimerWithTimeInterval:2.0 target:self selector:@selector(run) userInfo:nil repeats:YES];

GCD定时器不受RunLoop Mode的影响

/** 定时器对象 */
@property (nonatomic, strong)dispatch_source_t timer; 
// 需要一个强引用


NSLog(@"开始");
    // 获取队并发队列,定时器的回调函数将会在子线程中执行
    // dispatch_queue_t queue = dispatch_get_global_queue(0, 0);

    // 获取主队列,定时器的回调函数将会在子线程中执行
    dispatch_queue_t queue = dispatch_get_main_queue();


    self.timer = dispatch_source_create(DISPATCH_SOURCE_TYPE_TIMER, 0, 0, queue);

    // 该时间表示从现在开始推迟两秒
    dispatch_time_t start = dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, 2 * NSEC_PER_SEC);

    // 设置定时器的开始时间,间隔时间
    dispatch_source_set_timer(self.timer, start, 1 * NSEC_PER_SEC, 0 * NSEC_PER_SEC);
    dispatch_source_set_event_handler(self.timer, ^{
        NSLog(@"------%@", [NSThread currentThread]);
    });
    dispatch_resume(self.timer);

/* 参数说明:
// 设置定时器的一些属性
    dispatch_source_set_timer(dispatch_source_t source, // 定时器对象
                              dispatch_time_t start, // 定时器开始执行的时间
                              uint64_t interval, // 定时器的间隔时间
                              uint64_t leeway // 定时器的精度
                              );

*/
  1. CFRunLoopSourceRef
    按照官方文档CFRunLoopSourceRef为3类
    Port-Based Sources:与内核相关
    Custom Input Sources:与自定义Sources相关
    Cocoa Perform Selector Sources:与Performxxxxxx等方法等相关
    按照函数调用栈CFRunLoopSourceRef分2类:
    Source0:非基于Port的
    Source1:基于Port的,通过内核和其他线程通信,接收、分发系统事件
  2. CFRunLoopObserverRef
    CFRunLoopObserverRef是RunLoop的观察者,可以通过CFRunLoopObserverRef来监听RunLoop状态的改变
    CFRunLoopObserverRef监听的状态由以下几种:
      /* Run Loop Observer Activities */
      typedef CF_OPTIONS(CFOptionFlags, CFRunLoopActivity) {
          kCFRunLoopEntry = (1UL << 0),         // 状态值:1,表示进入RunLoop
          kCFRunLoopBeforeTimers = (1UL << 1),  // 状态值:2,表示即将处理NSTimer
          kCFRunLoopBeforeSources = (1UL << 2), // 状态值:4,表示即将处理Sources
          kCFRunLoopBeforeWaiting = (1UL << 5), // 状态值:32,表示即将休眠
          kCFRunLoopAfterWaiting = (1UL << 6),  // 状态值:64,表示从休眠中唤醒
          kCFRunLoopExit = (1UL << 7),          // 状态值:128,表示退出RunLoop
          kCFRunLoopAllActivities = 0x0FFFFFFFU // 表示监听上面所有的状态
      };
      ```

如何监听RunLoop的状态:
1.创建CFRunLoopObserverRef

// 第一个参数用于分配该observer对象的内存
// 第二个参数用以设置该observer所要关注的的事件,详见回调函数myRunLoopObserver中注释
// 第三个参数用于标识该observer是在第一次进入run loop时执行还是每次进入run loop处理时均执行
// 第四个参数用于设置该observer的优先级,一般为0
// 第五个参数用于设置该observer的回调函数
// 第六个参数observer的运行状态
CFRunLoopObserverRef observer = CFRunLoopObserverCreateWithHandler(CFAllocatorGetDefault(), kCFRunLoopAllActivities, YES, 0, ^(CFRunLoopObserverRef observer, CFRunLoopActivity activity) {
NSLog(@"----监听到RunLoop状态发生改变---%zd", activity);
});

2.将观察者CFRunLoopObserverRef添加到RunLoop上面

CFRunLoopAddObserver(CFRunLoopGetCurrent(), observer, kCFRunLoopDefaultMode);

3.观察者CFRunLoopObserverRef要手动释放

CFRelease(observer);

五、RunLoop的处理逻辑

![590107-1a9fc347f329b2d4.png](http://upload-images.jianshu.io/upload_images/1799927-195ab154438aa34b.png?imageMogr2/auto-orient/strip%7CimageView2/2/w/1240)

上图显示了线程的输入源

1.基于端口的输入源(Port Sources)
2.自定义输入源(Custom Sources)
3.Cocoa执行Selector的源(performSelectorxxxx方法)
4.定时源(Timer Sources )
线程针对上面不同的输入源,有不同的处理机制

1.handlePort——处理基于端口的输入源
2.customSrc——处理用户自定义输入源
3.mySelector——处理Selector的源
4.timerFired——处理定时源
非官方文档

![590107-cc0dcab518e185d9.png](http://upload-images.jianshu.io/upload_images/1799927-eb512a17909cce6d.png?imageMogr2/auto-orient/strip%7CimageView2/2/w/1240)

六、RunLoop的具体使用
<1>.图片刷新(假如界面要刷新N多图片(渲染),此时用户拖拽UI控件就会出现卡的效果,我们可以通过RunLoop实现,只在RunLoop默认Mode下下载,也就是拖拽Mode下不刷新图片)
  • (void)viewDidLoad {
    [super viewDidLoad];
    // 只在NSDefaultRunLoopMode下执行(刷新图片)
    [self.myImageView performSelector:@selector(setImage:) withObject:[UIImage imageNamed:@"0"] afterDelay:2.0 inModes:@[NSDefaultRunLoopMode]];
    }

<2>TableView中实现平滑滚动延迟加载图片

UIImage *downloadedImage = ...;
[self.avatarImageView performSelector:@selector(setImage:)
withObject:downloadedImage
afterDelay:0
inModes:@[NSDefaultRunLoopMode]];


<3>:(子线程中加入RunLoop+RunLoop源)建议采用此方案
备注:RunLoop源:Port、Sources0/Sources1、Timer

import "ViewController.h"

/*
思路:为了保证线程不死,我们考虑在子线程中加入RunLoop,
但是由于RunLoop中没有没有源,就会自动退出RunLoop,
所以我们要为子线程添加一个RunLoop,
并且为这个RunLoop添加源(保证RunLoop不退出)
*/
@interface ViewController ()

/** 线程对象 */
@property (nonatomic, strong)NSThread *thread;

@end

@implementation ViewController

  • (void)viewDidLoad {
    [super viewDidLoad];

    // 创建子线程
    self.thread = [[NSThread alloc] initWithTarget:self selector:@selector(run) object:nil];

    //启动子线程
    [self.thread start];

}

  • (void)run {

    NSLog(@"run--%@", [NSThread currentThread]); // 子线程

    // 给子线程添加一个RunLoop,并且加入源
    [[NSRunLoop currentRunLoop] addPort:[NSPort port] forMode:NSDefaultRunLoopMode];
    // 启动RunLoop
    [[NSRunLoop currentRunLoop] run];

    NSLog(@"------------"); // RunLoop启动,这句没有执行的机会
    }

  • (void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event {

    // 在子线程中调用test方法,如果子线程还在就能够调用成功
    [self performSelector:@selector(test) onThread:self.thread withObject:nil waitUntilDone:YES modes:@[NSDefaultRunLoopMode]];
    }

  • (void)test {
    NSLog(@"test--%@", [NSThread currentThread]); // 子线程
    }

@end

主线程之所以没有退出,就是因为主线程内部自动开启了一个RunLoop.

<4> 利用对线程的强引用,保证子线程永远存活是不可以的,线程是执行完runing方法后就会死亡,即使内存还在,但是该线程也已经处于死亡状态(线程状态),是不能再次启动的,
如果再次启动一个死亡状态的线程,就会
报错--reason: '*** -[YCThread start]: attempt(视图) to start the thread again',所以setImage:方法也就不会被执行



/* 利用对线程的强引用,保证子线程永远存活是不可以的,线程是执行完runing方法后就会死亡,即使内存还在,但是该线程也已经处于死亡状态(线程状态),是不能再次启动的,
如果再次启动一个死亡状态的线程,就会
报错--reason: '*** -[YCThread start]: attempt(视图) to start the thread again',所以setImage:方法也就不会被执行
*/

  • (void)Runloop4{
    // 创建子线程
    self.thread = [[NSThread alloc] initWithTarget:self selector:@selector(runing) object:nil];
    NSLog(@"当前线程为%@",self.thread);
    [NSThread sleepForTimeInterval:2.0];
    //启动子线程
    [self.thread start];

}

  • (void)runing{

    [self.IMAGE performSelector:@selector(setImage:) onThread:self.thread withObject:[UIImage imageNamed:@"0"] waitUntilDone:NO modes:@[NSDefaultRunLoopMode]];
    // 此处报错正好说明self.thread线层已经被回收了,不存在了
    [self.thread start];
    }

  • (void)setImage:(UIImage *)image{
    NSLog(@"----当前队列为-----%@", [NSThread currentThread]);
    [self setImage:image];
    }
[本文引自]http://www.jianshu.com/p/4bc01f5269e7
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